Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

12 лет назад
ммм, не уверен, уместно ли спросить здесь, но тем не менее. Скачал текстовики, убирающие картографы, хилфорты, положил в *корневая папка героев*/Data, но эффекта нету. Возможно ли, что я ошибся или может HD+ их не использует или мешает подключенный модуль SuperPack Rus 1.4??
В ответ пользователю Nite
12 лет назад
Nite
ммм, не уверен, уместно ли спросить здесь, но тем не менее. Скачал текстовики, убирающие картографы, хилфорты, положил в *корневая папка героев*/Data, но эффекта нету. Возможно ли, что я ошибся или может HD+ их не использует или мешает подключенный модуль SuperPack Rus 1.4??
Приоритет чтения данных за папкой _HD3_Data, а затем за папкой Data.Таким образом, текстовик нужно кидать в папку \_HD3_Data\Packs\SuperPack_Rus 1.1\MoreData, либо убрать пак и тогда уже чтение текстовиков будет с папки Data.
В ответ пользователю rebellious
12 лет назад
а можно как-то самому сделать "пак", состоящий просто из парочки текстовиков? Достаточно ли просто создать \_HD3_Data\Packs\*папку* и вложить в неё их? Что бы подключать-отключать быстренько и не трогать начинку других паков?

Попробовал. Вроде не получилось :( есть ли приоритет чтения между паками? Двигая свой "пак" (папка с текстовиками внутри) то в конец, то в начало списка (в настройках HD) результата не добился :( Что не так?
12 лет назад
Nite.
должно быть так, что очередность паков должна работать.
однако дело в SuperPack_Rus, он игнорирует очередность.
сделаю обновленный SuperPack_Rus, будет работать как ты хочешь
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
12 лет назад
Лично у меня просьба к бараторчу: исправить баг с хижинами ведьм. Я думаю все в курсе и никто не против. А то как то это все про это забывают, а исправление данного бага добавило бы разнообразия.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
12 лет назад
Toganash
Лично у меня просьба к бараторчу: исправить баг с хижинами ведьм. Я думаю все в курсе и никто не против. А то как то это все про это забывают, а исправление данного бага добавило бы разнообразия.

А что за баг с хижинами?
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
12 лет назад
numOne
А что за баг с хижинами?
Присоединяюсь к вопросу, тоже не в курсе.
В ответ пользователю numOne
12 лет назад
numOne
А что за баг с хижинами?
При игре на любых шаблонах в хижинах возможно изучить только: баллистику, дипло, имущество, лидерство, логу, магии воздуха и огня, мистицизм, мудрость, орлиный глаз, разведку, следопыта, стрельбу и удачу. А Тога предлагает расширить список навыков до полного, как это предполагается, исходя из свойств этого объекта.
В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
12 лет назад
Grizvald
При игре на любых шаблонах в хижинах возможно изучить только: баллистику, дипло, имущество, лидерство, логу, магии воздуха и огня, мистицизм, мудрость, орлиный глаз, разведку, следопыта, стрельбу и удачу. А Тога предлагает расширить список навыков до полного, как это предполагается, исходя из свойств этого объекта.

Спасибо, не знал.
Думаю логично будет включить туда всё. Давно хотел поиграть Кирей с некромантией (я не шучу).
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
12 лет назад
По умолчанию (без галочек) там должны быть доступны все навыки, кроме лидерства и некромантии. Настроить можно какие угодно, поэтому генератор ставит свой фиксированный набор.
В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
12 лет назад
Grizvald
При игре на любых шаблонах в хижинах возможно изучить только: баллистику, дипло, имущество, лидерство, логу, магии воздуха и огня, мистицизм, мудрость, орлиный глаз, разведку, следопыта, стрельбу и удачу. А Тога предлагает расширить список навыков до полного, как это предполагается, исходя из свойств этого объекта.
Этот набор был отмечен в физмиге 2.0. Но это, как я понял, набор при генерации случайных карт. Для авторских карт такого ограничения нет. Поэтому багом назвать это неправильно - это настройка (ограничение, недостаток) генератора карт.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Dirty_Player
По умолчанию (без галочек) там должны быть доступны все навыки, кроме лидерства и некромантии. Настроить можно какие угодно, поэтому генератор ставит свой фиксированный набор.

Именно, что при создании рандомной карты, из-за недочета создателей вы в хижине никогда не сможете получить землю и некоторые другие навыки. Они исключены из возможных к генерации при создании рандома. Этого не подразумевалось создателями, однако тем не менее, так получилось. Поэтому данное явление можно отнести именно к багу.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
12 лет назад
Toganash
Именно, что при создании рандомной карты, из-за недочета создателей вы в хижине никогда не сможете получить землю и некоторые другие навыки. Они исключены из возможных к генерации при создании рандома. Этого не подразумевалось создателями, однако тем не менее, так получилось. Поэтому данное явление можно отнести именно к багу.

Знаю давно об этом недочёте, багом как-то язык не поворачивается его назвать) На фиксированных картах все навыки мы делали доступными, кроме дипломатии и некоторых других, бесполезных.. Почему бы не пофиксить и на рандоме?!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
12 лет назад
Ну так что, думаю все согласны с тем, что хижины не помешало бы поправить?
12 лет назад
Думаю, добрая игроков половина не согласится. [del]А злая ещё и обматерит.[/del]
Дело имхо в твоём отношении - "всё, что сделано так, что мне неудобно - баг". Это равнозначно известным призывам к экстерминированию водных артов, картографов, обелисков - с этим давно определено.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1253 гостей