Перейти к содержанию

Сообщения от Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

#46
Как изменить охрану жилища? А то как-то нелогично, наподаешь на двелл магов, а его охраняют джинны титаны наги и маги.
Аватар пользователя
#47
Гм, если я правильно понимаю суть мода, он добавляет в игру новые объекты, которые суть заставы существ. То есть они выглядят, как двеллы определённого уровня, но по сути являются заставами 4-7 уровней, так что и охрана у них комбинированная.
На отдельно взятой карте можно немного заюзать скрипты и исправить это: отключение стандартного обработчика событий и включение своего триггера, там бой с нужным количеством существ, затем присваивание объекту владельцем нужного игрока, его включение и, наконец, взаимодействие для открытия окна найма.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю deathangel908
#48
deathangel908
Как изменить охрану жилища? А то как-то нелогично, наподаешь на двелл магов, а его охраняют джинны титаны наги и маги.
Меняется в редакторе или обычным winrar'ом. Ну или на самом деле - заскриптовать.
Здесь старая версия лежит, делалось для ТЕ-мода - там охрана уже пологичнее будет соответствовать двеллу в последних версиях. В любом случае можно использовать для 'народного творчества' с вшитием в карту - я не против :)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#49
Dyrman
Хотел внести предложение, сделать мод более обширным. То есть добавлять ещё всяческого рода строения, завязанные на скриптах. В связке с ИРМГ скрипты будут хорошо работать.

Присоединяюсь, в плане застав мод уже доработан, поэтому пора добавить новые строения, завязанные на скриптах.
Аватар пользователя
#50
Имеет смысл сделать двеллы для всех существ в оригинальной игре, типа как в Героях 3
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Esto100nec1
Аватар пользователя
#52
Esto100nec1
А что если этот мод усовершенствовать? Как я сделал в этом моде http://karuselgames.ru/index.php?newsid=116 Для ленивых скажу проще, добавить эти двеллы в редактор карт.

Ссылка нерабочая, но мод интересный. У кого-то сохранилась версия этого мода?

Добавлено через 2 минуты
Подробная видео инструкция по установке объектов 4-7 уровней в редакторе карт:

https://www.youtube.com/watch?v=2EgBrRF1488
Аватар пользователя
#53
Задумка очень импонирует. Но у меня не работает =) Я понимаю почему. Я ведь затронул (изменил) файловую систему которую использует мод (менял MapObject папку).

Вопрос такой: Если я правильно обследовал и понял файлы .pak то он в основном в существующих папках городов создаёт допонительные папки с двелами и в разделе objectlink упоминания об этих двелах.

По идее я могу вшить это так что бы не сломать свои собственные изменения. Но вот вопрос на что влияет папка bin, точнее я знаю на что влияет. Но влияет ли она на основные файлы или же они были сдублированы и созданы как отдельные ? То-есть если распотрошу .pak и расставлю содержимое по полочкам у себя, перебьют ли файлы в папке bin оригинальные файлы ? Меня интересует не сломает ли это всё что я уже сделал =)

На ответ сильно не рассчитываю, так как вижу что тема уже не обновлялась долго (никто не писал). Но мало ли автор иногда заглядывает на форум, может и увидит вопрос.

Ну и также волнует вопрос если всё же, всё вышесказанное подтвердится и можно не сломав своего, интегрировать этот мод к себе, разрешит ли автор такое сделать. В конце концов это его труд.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#54
Постараюсь помочь вам. Импортируя различные моды в свои карты, копировал туда содержимое папки bin, конфликта не возникало. В принципе, наверное, игре без разницы, какие файлы лежат в бине, главное, чтобы не было совпадения
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#55
Попробовал вшить мод. Всё распределил по папкам. В редакторе карт работает изменение стандартного двела на shared нового двела.

ГСК к сожалению не генерит эти двелы =(
Может кто знает как заставить ГСК создавать 4-7 двелы ?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#56
Не знаю в курсе вы или нет, я что-то не встретил сообщений об этом, но:
Короче карты вполне могут из рандомных двелов генерировать Т4-Т7 двелы, просто нужно занести их в реестр двелов =)

Облом... потестил, там ID билдинг тайпа перебивает тогда оригинальный милитари_пост.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
#58
Хотел скачать на EWA, но мод вообще не работает. Более того, даже на чистых повелах модельки не меняются