Ссылки для скачиваний: dwells.rar - полный архив со всеми двеллами. Инструкция внутри dwells_example_map.h5m - карта, тупо для наглядности
P.S: Чтоб не было лишних вопросов :smile08:
1)Мод абсолютно безвреден, совместим с другими модами и не 'портит' установленные карты 2)Просто установив мод, новые двеллы не появятся на замену старых, т.к. стандартные заставы не изменялись 3)Для того чтобы двеллы были видны у других игроков, необходимо чтобы файл 'custom_dwellings.PAK' был и у них, или можно вшить содержимое архива в карту
Двеллы генерятся в IRMG версии 1.6.7 . Огромное спасибо dwp
ВАЖНО!. Для работы с новым генератором в априоре нужно иметь добавочный пакет с новыми двеллингами. В противном случае , когда у вас сгенерятся двеллинги они будут отсутствовать на карте. В моде ТЕ начиная с версии 5.8.4 и выше, этот пак уже вшит в содержимое мода. Во избежание глюков и рассинхронов при игре с модом ТЕ 5.8.4 и выше, добавочный пак с двеллами необходимо удалить из data.pak.
Ment
14 лет назад
Здорово, мне нравится. Хотя двелл магов бы повыше поднять.
Делаем мод, который заменяет заставы существ (двеллы 4-7 уровня) на уникальные для каждого существа. В моде EWA подобное уже было сделано, но двеллы не все + некоторые выглядят не очень, поэтому правится будут все двеллы 4-7 ур.. Мод в последствии планируется вшить в мод ТЕ и сделать их генерацию через ИРМГ. Приглашаю всех к обсуждению. Отписывыаемся по идеям для двеллов, впечатлениям по уже готовым, предложениям по улучшению визуальной части.
Мод просто входил в сборник EWA. Сам он выходил когда-то отдельно. Мод действительно обычный мод? Или придётся двеллы всё-таки ручками выставлять в редакторе? То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?
В карте Изгнанник Ого-И есть подобное, можно сравнить и с теми. Также было бы великолепно, если включить двеллы волков, фениксов,мумий, негрорыцарей, мантикор. Для нейтралов поставить существо не сложно, сложнее спереть модельку :)
Мод просто входил в сборник EWA. Сам он выходил когда-то отдельно. Мод действительно обычный мод? Или придётся двеллы всё-таки ручками выставлять в редакторе? То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?
В карте Изгнанник Ого-И есть подобное, можно сравнить и с теми. Также было бы великолепно, если включить двеллы волков, фениксов,мумий, негрорыцарей, мантикор. Для нейтралов поставить существо не сложно, сложнее спереть модельку :)
Мне для редактирования ничего из этого не нужно - все берется из внутриигровых ресурсов и правится в 3д редакторе. Сравнивать можно с любым готовым, скрин EWA чисто для примера - тут больше нужны предложения по улучшению внешнего вида двеллов. Не совсем мод - в первом сообщении написано же
Мод в последствии планируется вшить в мод ТЕ и сделать их генерацию через ИРМГ.
Вроде как для dwp это не проблема сделать :) Двеллы мумий, мантикор уже там имеются - хотя можно и заменить на что то более грандиозное. Пока что на очереди академики.
То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?
Нее. Тут копии заставы используются. В принципе если их в дата.пак распаковать то они в редакторе должны появиться (как с пропастями и обрывами) - все пути прописаны, без текстур пока что. Тупо модом работать не хочет :cool: . Ment ,по джиннам первый вариант отсеялся - слишком большой получается или же с очень мелкой детализацией. Сделан со 2-ого скрина, на острове и в воздухе.
Вроде как для dwp это не проблема сделать :) Двеллы мумий, мантикор уже там имеются - хотя можно и заменить на что то более грандиозное. Пока что на очереди академики.
Заменит и опять новая версия) А он вроде как кому-то уже передавать хотел ИРМГ. Весить тока вот много будет? Надо покруче для нейтралов, а огненных птиц и фениксов (улучшения огненных) вообще что-то впечатляющее. Идея хороша. Особенно с ИРМГ. Жаль что только на обычных картах останутся старые модельки :(
Nargott
14 лет назад
JonnyP
Делаем мод, который заменяет заставы существ (двеллы 4-7 уровня) на уникальные для каждого существа. В моде EWA подобное уже было сделано, но двеллы не все + некоторые выглядят не очень, поэтому правится будут все двеллы 4-7 ур.. Мод в последствии планируется вшить в мод ТЕ и сделать их генерацию через ИРМГ.
Один вопрос - можно ли (разрешается ли) эту работу над жилищами использовать в другом моде, WGE?
Один вопрос - можно ли (разрешается ли) эту работу над жилищами использовать в другом моде, WGE?
Конечно можно, с указанием авторства разумеется, и еще - все исходники будут доступны для общего пользования только после полного завершения проекта и релиза в ИРМГ (ну или ТЕ - х.з. что и куда там). В планах сделать отдельный пак, чтоб и разработчики карт не остались обделенными.
Мне кажется, ристалище надо либо сделать больше, а монастырь бы водрузить на какой-нибудь постамент (собственно, как в реальном замке).
Монастырь - единственный у хевена, где минимум изменений, с постаментом думаю неплохо будет смотреться. Ристалище - тут вряд ли размер поможет, думаю вообще его заменять... На что - пока не знаю. :)
Хотел внести предложение, сделать мод более обширным. То есть добавлять ещё всяческого рода строения, завязанные на скриптах. В связке с ИРМГ скрипты будут хорошо работать.
Хотел внести предложение, сделать мод более обширным. То есть добавлять ещё всяческого рода строения, завязанные на скриптах. В связке с ИРМГ скрипты будут хорошо работать.
Да, было б вообще шикарно. :) Но думаю пока не стоит отвлекаться и браться за все сразу - сначала добьем двеллы, а там уж видно будет. К тому же походу у народа идей кот наплакал :( ... Задумка отличная, по реализации проблем быть не должно.