Перейти к содержанию

Сообщения от Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

14 лет назад
мод добавляет двеллы 4-7 уровня, индивидуальные для каждого существа.

Скрины:
Академики
http://s11.postimage.org/5ld51uk9v/mag.jpg
http://s9.postimage.org/qs6tjczdr/djinn.jpg
http://s17.postimage.org/eo38adlwf/rakshass.jpg
http://s18.postimage.org/q8piipqmh/titan.jpg

Рыцари
http://s10.postimage.org/sjzu79mkp/grif.jpg
http://s15.postimage.org/ng4440fwr/monk.jpg
http://s16.postimage.org/q0lss4e8l/paladin.jpg
http://s13.postimage.org/3u52u8erb/angel.jpg

Темные эльфы
http://s11.postimage.org/phv7yow7n/rider.jpg
http://s16.postimage.org/jdz4yxwk5/hydra.jpg
http://s7.postimage.org/6c3arq3nf/matron.jpg
http://s11.postimage.org/m3hmwaq6r/dragon_te.jpg

Гномы
http://s12.postimage.org/uh524lqnh/kostolom.jpg
http://s10.postimage.org/nacjzwp95/ded.jpg
http://s17.postimage.org/82ik6n4m7/tan.jpg
http://s17.postimage.org/al497bqcf/dragon_gn.jpg

Некроманты
http://s10.postimage.org/i0zr123ft/vamp.jpg
http://s12.postimage.org/f14yemq31/lich.jpg
http://s10.postimage.org/f0nhy9hih/vestnik.jpg
http://s13.postimage.org/bmrlrvevb/dragon_necr.jpg

Демоны
http://s9.postimage.org/76510v71r/succub.jpg
http://s11.postimage.org/vv5xeuwkj/koshmar.jpg
http://s15.postimage.org/t3bhyl39n/pit.jpg
http://s13.postimage.org/9bkhv4oc7/devil.jpg

Орки
http://s12.postimage.org/dv1tv0cvh/shaman.jpg
http://s7.postimage.org/qxjwp499n/palach.jpg
http://s10.postimage.org/isqfd8mtl/vywern.jpg
http://s16.postimage.org/uiqfwo1hh/cyclop.jpg

Эльфы
http://s9.postimage.org/irjug4jen/druid.jpg
http://s18.postimage.org/wk175yund/unicorn.jpg
http://s10.postimage.org/fdqu4kl5l/treant.jpg
http://s10.postimage.org/5boex40zt/dragon_elf.jpg

Ссылки для скачиваний:
dwells.rar - полный архив со всеми двеллами. Инструкция внутри
dwells_example_map.h5m - карта, тупо для наглядности

P.S: Чтоб не было лишних вопросов :smile08:

1)Мод абсолютно безвреден, совместим с другими модами и не 'портит' установленные карты
2)Просто установив мод, новые двеллы не появятся на замену старых, т.к. стандартные заставы не изменялись
3)Для того чтобы двеллы были видны у других игроков, необходимо чтобы файл 'custom_dwellings.PAK' был и у них, или можно вшить содержимое архива в карту

Двеллы генерятся в IRMG версии 1.6.7 . Огромное спасибо dwp

ВАЖНО!. Для работы с новым генератором в априоре нужно иметь добавочный пакет с новыми двеллингами. В противном случае , когда у вас сгенерятся двеллинги они будут отсутствовать на карте.
В моде ТЕ начиная с версии 5.8.4 и выше, этот пак уже вшит в содержимое мода. Во избежание глюков и рассинхронов при игре с модом ТЕ 5.8.4 и выше, добавочный пак с двеллами необходимо удалить из data.pak.
Аватар пользователя
14 лет назад
Здорово, мне нравится. Хотя двелл магов бы повыше поднять.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
.... двелл магов бы повыше поднять.
Он не так низко как кажется. скрин с редактора
http://s8.postimage.org/pctcnwm05/academy_2.jpg

В принципе, менять высоту и размер, смещать, добавлять отдельные элементы и эффекты, отрезать лишнее - можно все!!!

....
Алтарь желаний (двелл джиннов) - тут пока что 2 варианта (делать его в воздухе или тупо на земле). Всякие облака и сияния добавим по ходу. Скрины:
http://s11.postimage.org/k9m2915jn/jinni_v1.jpg
http://s18.postimage.org/yjdhgp2i1/jinn_2.jpg
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP
Делаем мод, который заменяет заставы существ (двеллы 4-7 уровня) на уникальные для каждого существа. В моде EWA подобное уже было сделано, но двеллы не все + некоторые выглядят не очень, поэтому правится будут все двеллы 4-7 ур..
Мод в последствии планируется вшить в мод ТЕ и сделать их генерацию через ИРМГ.
Приглашаю всех к обсуждению. Отписывыаемся по идеям для двеллов, впечатлениям по уже готовым, предложениям по улучшению визуальной части.
Мод просто входил в сборник EWA. Сам он выходил когда-то отдельно.
Мод действительно обычный мод? Или придётся двеллы всё-таки ручками выставлять в редакторе?
То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?

В карте Изгнанник Ого-И есть подобное, можно сравнить и с теми.
Также было бы великолепно, если включить двеллы волков, фениксов,мумий, негрорыцарей, мантикор. Для нейтралов поставить существо не сложно, сложнее спереть модельку :)
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman
Мод просто входил в сборник EWA. Сам он выходил когда-то отдельно.
Мод действительно обычный мод? Или придётся двеллы всё-таки ручками выставлять в редакторе?
То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?

В карте Изгнанник Ого-И есть подобное, можно сравнить и с теми.
Также было бы великолепно, если включить двеллы волков, фениксов,мумий, негрорыцарей, мантикор. Для нейтралов поставить существо не сложно, сложнее спереть модельку :)
Мне для редактирования ничего из этого не нужно - все берется из внутриигровых ресурсов и правится в 3д редакторе. Сравнивать можно с любым готовым, скрин EWA чисто для примера - тут больше нужны предложения по улучшению внешнего вида двеллов.
Не совсем мод - в первом сообщении написано же
Мод в последствии планируется вшить в мод ТЕ и сделать их генерацию через ИРМГ.
Вроде как для dwp это не проблема сделать :)
Двеллы мумий, мантикор уже там имеются - хотя можно и заменить на что то более грандиозное. Пока что на очереди академики.

......
двелл джинов:
http://s17.postimage.org/atvg1k27j/dwell_djinn.jpg
http://s18.postimage.org/wmgsznobt/academy.jpg
Аватар пользователя
14 лет назад
Алтарь желаний (двелл джиннов) - тут пока что 2 варианта (делать его в воздухе или тупо на земле). Всякие облака и сияния добавим по ходу. Скрины:
Мне кажется, первый более качественный.
То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?
Ну это было бы совсем круто )
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Обновил первый пост темы.

То есть: был у меня поставлен двелл 4-7 уровня, где стояла галочка на вампирах. Теперь он должен превратиться в двеллинг вампов?
Нее. Тут копии заставы используются. В принципе если их в дата.пак распаковать то они в редакторе должны появиться (как с пропастями и обрывами) - все пути прописаны, без текстур пока что. Тупо модом работать не хочет :cool: .
Ment ,по джиннам первый вариант отсеялся - слишком большой получается или же с очень мелкой детализацией. Сделан со 2-ого скрина, на острове и в воздухе.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP

Вроде как для dwp это не проблема сделать :)
Двеллы мумий, мантикор уже там имеются - хотя можно и заменить на что то более грандиозное. Пока что на очереди академики.
Заменит и опять новая версия) А он вроде как кому-то уже передавать хотел ИРМГ. Весить тока вот много будет?
Надо покруче для нейтралов, а огненных птиц и фениксов (улучшения огненных) вообще что-то впечатляющее.
Идея хороша. Особенно с ИРМГ. Жаль что только на обычных картах останутся старые модельки :(
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP
Делаем мод, который заменяет заставы существ (двеллы 4-7 уровня) на уникальные для каждого существа. В моде EWA подобное уже было сделано, но двеллы не все + некоторые выглядят не очень, поэтому правится будут все двеллы 4-7 ур..
Мод в последствии планируется вшить в мод ТЕ и сделать их генерацию через ИРМГ.
Один вопрос - можно ли (разрешается ли) эту работу над жилищами использовать в другом моде, WGE?
В ответ пользователю Nargott
14 лет назад
Nargott
Один вопрос - можно ли (разрешается ли) эту работу над жилищами использовать в другом моде, WGE?
Конечно можно, с указанием авторства разумеется, и еще - все исходники будут доступны для общего пользования только после полного завершения проекта и релиза в ИРМГ (ну или ТЕ - х.з. что и куда там). В планах сделать отдельный пак, чтоб и разработчики карт не остались обделенными.

Немного по рыцарям. Скрин (работа TSoD'a, из аналогичного проекта по двеллам), для ознакомления.
http://s12.postimage.org/hdgoakjh7/haven.png
У кого какие предложения будут?
Аватар пользователя
14 лет назад
Мне кажется, ристалище надо либо сделать больше, а монастырь бы водрузить на какой-нибудь постамент (собственно, как в реальном замке).
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Мне кажется, ристалище надо либо сделать больше, а монастырь бы водрузить на какой-нибудь постамент (собственно, как в реальном замке).
Монастырь - единственный у хевена, где минимум изменений, с постаментом думаю неплохо будет смотреться. Ристалище - тут вряд ли размер поможет, думаю вообще его заменять... На что - пока не знаю. :)

Алтарь света (двелл ангелов) дорабатываем...
http://s7.postimage.org/eq01pnui3/angel.jpg
Аватар пользователя
14 лет назад
Хотел внести предложение, сделать мод более обширным. То есть добавлять ещё всяческого рода строения, завязанные на скриптах. В связке с ИРМГ скрипты будут хорошо работать.
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman
Хотел внести предложение, сделать мод более обширным. То есть добавлять ещё всяческого рода строения, завязанные на скриптах. В связке с ИРМГ скрипты будут хорошо работать.
Да, было б вообще шикарно. :) Но думаю пока не стоит отвлекаться и браться за все сразу - сначала добьем двеллы, а там уж видно будет. К тому же походу у народа идей кот наплакал :( ... Задумка отличная, по реализации проблем быть не должно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb