Перейти к содержанию

Сообщения от Новые идеи, шаблоны, турниры!

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
#16
Juristis
Я вообще с тобой не согласен) Джеб и так имбовее некуда) Сила флакса и некра возрастет лишь за счет шанса на родной центр, ну и слава Богу, значит будут в равных условиях с другими городами. При чем тут вторики и пандоры, я вообще не понял. Впрочем ты орг, так что твоё дело, что играть)
Если не понятно причем тут вторики и пандоры, значит нужно потратить время на то чтобы понять что это такое и как влияет. Шанс центра это уже шанс и это уже минус. Рестарты мы берем порой за счет того, что нет например 2х стеков у Вали, а тут отыграть основную часть игры, выйти в центр и обнаружить имбу - очень печально.

Кстати что будут играть не только дело орга, потому что заявив в турнире один единственный шаблон нельзя его поменять. В турнир зарегистрировались 42 игрока на тот шаблон, котрый в ссылке и его будут играть.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
#17
R55Max
Судя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.
Как это шаблон может быть имбовым - это ж всего лишь схема?
R55Max
Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.
Существенно силён по сравнению с чем? Некр силён на любом шаблоне, но особенно там, где хорошая динамика роста скелетов, т.е. имеется наличие большого количества низкоуровневых охран. Для Джебуса таких охран будет мало. А здесь как и всегда роляют консервы и улики. И Галтран. Вот он - имбовый. Его могут заиграть и за другой город (прошлогодний финал - красноречивое подтверждение). Для некра даже 7-уровень самый низкоперспективный из всех городов. Убрать Галтрана - и город из аутсайдеров станет полным аутсайдером. Как Конфлюкс с Инферно и Башней. Опять же - смотрим статистику прошлого турнира. Ну а коробки с гр вампами - это что-то полуфантастическое. Мне - так ни разу не попадались на Джебе, зато были на больших шаблонах.
R55Max
Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Благодаря чему возрастет? Неужели из-за даблы? Ну эт так, лишь бы было сказано:D Да любой другой город благодаря дабле будет сильнее. А чтоб трежа совпала с типом города... ну так из 7 игр, что были задействованы в прошлом турнире - какая вероятность того что они совпадут? Да и какое это имеет значение. Да и какие такие супервойска получит некр? Неужели 3 Хоста будут лучше 3 Титанов, Чудищ, Архангелов... И еще раз смотрим статистику.
R55Max
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме
Так и не стоило сдабривать рассуждением ни о чём, а перенести в трибуну.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#18
Dirty_Player
Неплохо было бы название новому шаблону дать. А то Тест1 как-то не то :) Предлагаю название ПРУЖИНА :)
Нужно на английском название, а пружина это spring, что у большинства ассоциируется с весной, а не с пружиной.

Добавлено через 3 минуты
Roger DAltavilla
Взять объект в центральной треже выгоднее чем в угловой. Например, если взял максиконсу в углу, то получил 4 ангела. А если взял максиконсу в центре, то получил 4 ангела и лишил соперника возможности их получить. Двойная выгода! :p
Це теория, а на практике получается так, что кто-то (или оба) убегают в тупиковую трежу и отжираются там до посинения, а потом меряются нажитым.

Пример Спайдера и Баланса сие наглядно демонстрирует, на остальных шаблах оно чуть менее выражено, но тоже имеет место.
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#19
R55Max
Судя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.

Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.

Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме

Не соглашусь. Главным образом, наличие деревень некра и флакса сделает игру намного разнообразней: Магия Земли - основа Сода, так вот очень часто ГГ ее не дают, но появится выход - универ во флаксе. Согласитесь, это справедливо, тем более землю ты получаешь не на халяву, а за 7,5к. По опыту своих игр - для джеба на Соде эта не такая уж и малая сумма. Примерно тоже самое с деревней некра - не вижу минусов - наоборот, еще один вариант для развития и тактики - через преобразователь, чтобы отстроить который тоже надо 6к и по 20 руды и дерева - тоже немалая сумма, если учесть, что они нужны по большей части в начальной стадии игры.

Ну и главный вопрос: в чем минусовость присутствия некра и флакса среди(кроме стартовых) замков???
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
#20
В ГО теперь будут фениксы и гр.психи. Вот это будет весело :)
Остальные аргументы, типа имбовый родной центр - настолько не существенные, что одинаково можно играть что с ними, что без них.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#21
Wicc
Нужно на английском название, а пружина это spring, что у большинства ассоциируется с весной, а не с пружиной.
Ок. Тогда можно назвать Grid (сетка, решётка), а для 7-8 схемы анархии подойдёт название Greed :D
Аватар пользователя
#22
To rebellious:
Существенно силён по сравнению с чем?
Я же писал с учетом черка, вычеркни болото,кастл, данж. С остальными конкурентноспособен вполне. А нововведение - усиление весомое если центр некро будет!

Теперь возьмем флакс. Пандоры с гр феями, гр психами, и гр птичками большая имба!!! Все тот же центр имеет шанс быть. Пусть это 10 часть выпадения даже, но ко всему вышенаписанному это очень даже роляет. Вторик тоже имбово, т.к. воздушки один из основных ударных стеков до перехода на более существенных юнитов в виде ангелов, вив и др. Думаю этого более чем достаточно, чтобы задуматься об имбовости.
Сообщение от GoD:
Не соглашусь. Главным образом, наличие деревень некра и флакса сделает игру намного разнообразней: Магия Земли - основа Сода, так вот очень часто ГГ ее не дают, но появится выход - универ во флаксе
В этом конкретном случае конечно же землю получить может каждый при наличии такой деревни, но этот случай будет увеличивать имбовость еще сильнее. Например, при прочих равных наличие флакс деревни несет как сказано магию земли, у кого есть флакс у того есть земля(учитываем только те случаи когда ее не дают). Ну и играя за сам флакс имеем магии в наборе.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
#23
R55Max
To rebellious:

Я же писал с учетом черка, вычеркни болото,кастл, данж. С остальными конкурентноспособен вполне.
Нисколечко. Рампарт с логистом Киррью и цитка с пробивными чудиками на 300 хп у Крэга гораздо предпочтительнее.
А нововведение - усиление весомое если центр некро будет!
Опять же никакой аргументации... Дальше можно не обсуждать. Усиление ровно такое же как и для всех других городов, в чем-то хуже - в чем-то лучше. Но основное преимущество некра - прирост скелетов. И как тут именно ничейный некроцентр решает? Тут решает кто первый возьмет центр, в принципе.
Теперь возьмем флакс. Пандоры с гр феями, гр психами, и гр птичками большая имба!!! Все тот же центр имеет шанс быть. Пусть это 10 часть выпадения даже, но ко всему вышенаписанному это очень даже роляет.
Какая 10-я часть?!! Откуда статистика? По психам вообще - дай бог одну игру на 50, мне так ни разу не попадались из десятка игр за конфлюкс (в статистике прошлого турнира их было вообще в 2 раза меньше). И тут цифры взяты тобою с потолка. Собственно, нет смысла что-то обсуждать.
Аватар пользователя
#24
Вуаль тьмы в центре зажжёт.
Аватар пользователя
#25
Если бы в некровториках можно было бы строить усилки....
В ответ пользователю JustObserver
#26
JustObserver
Вуаль тьмы в центре зажжёт.
Зажжет тот, кто захватит ее. И какой тут особенный бонус некров? Обзорнаая башня тауэра тут гораздо имбовее - давайте ее банить:D
Аватар пользователя
#27
Я не понимаю аргумента имбовости пандор с гр вампами, к примеру. Они и так могут выпадать на стартовом респе некра. А уж если они будут в центре или на левых респах, то это уже решать нисколько не будет. Про усиление флакса или некра за счет вториков - это полная чушь вообще, во-первых, вторики рандомные, это же не баланс(шаблон), а во-вторых, 6 воздушек тех же со вторика - это на джебусе ничто.
Аватар пользователя
#28
Ждём новинок, теме год, а воз и ныне там)))
404498871
В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
#29
Dark30
Ждём новинок, теме год, а воз и ныне там)))
Для новых шаблонов нужны новые идеи.
У каждого шаблона есть своя идеалогическая составляющая, как например у Джеба, Мини-Носты, Диамонда, каждый из шаблонов имеет свой стиль игры. А делать кучу одинаковых шаблонов просто чтобы были смысла нет. Последняя новая идея была ТДД, но не зашла. :(
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#30
Dirty_Player
Для новых шаблонов нужны новые идеи.
У каждого шаблона есть своя идеалогическая составляющая, как например у Джеба, Мини-Носты, Диамонда, каждый из шаблонов имеет свой стиль игры. А делать кучу одинаковых шаблонов просто чтобы были смысла нет. Последняя новая идея была ТДД, но не зашла. :(
Ждем морской шаблон. Хотя скорее всего тоже не зайдет.

Чет Вик выдохся. Новых достойных шаблонов не видать. :(
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal