ди именно так все нормальные, а ваши мерцают
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Добавлено через 20 часов 13 минут
посмотрел (поменял браузер) :smile54: - очень интересно, а скачать можно если что-то готово?
Ожидается выпуск релиза 1.0, который уже размещу и сюда (в 1 сообщение). Отличия в шлифовке баланса (статы).
Новые боезапасы:
12: Следопыты
9: Кочевые кентавры
8: Охотники, Подрывники
7: Наёмные кентавры, Лучники
6: Поджигатели, Арбалетчики, Элементали
5: Суккубы, Снайперы, Мародёры, Стрелки
4: Демоницы, Вредители, Скелеты, Лазутчики
3: Лилим, Жрецы, Ветераны, Оракулы, Нечестивые личи, Титаны, Стихийные ведьмы, Ассасины, Метатели, Гарпунеры
2: Старейшины, Волхвы, Маги, Хранители, Клирики, Адепты, Моровые личи, Высшие личи, Сумеречные ведьмы
1: Чародеи, Друиды, Монахи

(примечание: при срабатывании Оглушения выстрел не тратится - это фича)
Изменение связано с тем, что у группы стрелков со сверхвысоким боезапасом (на 6-8 раундов) он плохо отыгрывался (был избыточным). Теперь стрелки делятся на 2 группы:
- низкий боезапас (на 3-4,5 раундов, с учётом кастов)
- высокий боезапас (на 4,5-6 раундов, с учётом кастов)
Как показала практика, оптимальный боезапас не должен выходить за пределы 3-6 раундов (с учётом кастов).
Сейчас абилки упорядочены относительно хаотично, при том что зачастую их довольно много у юнитов (5-10). К сожалению, поменять порядок отображения невозможно, но зато можно покрасить абилки в разные цвета.
На какие группы делятся абилки:
- классовые (крупный размер, полёт, стрельба, колдовство, тяжёлый класс)
- стандартные (демоны, элементали, нежить, нейтралитет, гнев крови, защита от магии, защита от стрел, безответка, усиленная атака, ярость)
- активируемые (возложение рук, губительное пике...)
- площадные атаки (огненное дыхание, широкая атака...)
- иммунитеты
- ауры (задира, аура активности...)
- статические (кавалерийский бонус, стрельба без штрафа...)
- эффектные (колдовская атака, бесконечный отпор...)
- случайные (оглушение, штурм...)
Какие группы имеет смысл объединить по цветам, чтобы не было винегрета? На мой взгляд, заслуживают отдельных цветов:
- классовые + стандартные (это повсеместные, не уникальные абилки)
- активируемые (опции, которые важно учитывать)
- иммунитеты (минорные, пассивные абилки)
- возможно, аурные + площадные (абилки, которые в первую очередь надо учитывать при расстановке)
- статические + эффектные + случайные: все остальные?
Я бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток.
Но это сугубо моё мнение, может, и их стоит куда-то отнести и сократить количество групп до трёх. Просто я вот как-то всегда особо выделял для себя всякие случайные штуки, именно в связи с рисками.
С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случайные.
Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
Может, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
Что касается аур, то там много важных боевых вещей: аура активности на +2 к инициативе, аура защиты от стрел, аура на мораль +5, аура на -3 к морали, нападению и защите и т.д.
Добавлено через 2 минуты
Расставлю приоритеты на что бы я обратил внимание при осмотри юнита.
С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случайные.
Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
С начала ауры или ауры\площадные
потом активируемые
затем иммунитеты
статические\эффектные\случайные
классовые\стандартные
Принцип светофора просто-напросто для первых трёх групп. Да и ассоциации цветов у меня именно такие. Аура ассоциируется с огнём, она красная. Активируемые способности ассоциируются с жёлтым из-а жёлтой подсветки юнитов, когда наводишь на них курсором. Иммунитеты всегда являются положительными способностями, они зелёные.
Про классовых тоже должно быть ясно.
Статические/ эффектные/ случайные сложно. Может, фиолетовый? Он будет выделяться на фоне других цветов, что подчеркнёт специфичность данных особенностей.
Хотя 5 групп немного многовато
Добавлено через 2 минуты
Статические/ эффектные/ случайные сложно. Может, фиолетовый? Он будет выделяться на фоне других цветов, что подчеркнёт специфичность данных особенностей.
Был выбран всё же синий. Фиолетовый оказался плохо читаемым.
Добавлено через 2 часа 4 минуты
Самый винегретный юнит:

Добавлено через 11 минут
Другой вариант оформления списка способностей: