Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт? И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!
Сорри за спам, может кто-нибудь все-таки знает. Не хочется всю карту переделывать там часов на 10 мороки. Нашел в GroundTerrain.bin, что там де стоит Craigs кодировка в виде [ XX XX 01 XX XX NN XX XX ], где 01 константа. что это Craig, NN это номер стены ( 00 -07), X что-то другое в ХЕКСЕ закодировано (0-F) Например. 40 e4 01 00 40 00 00 00 тут стоит стена. Только вот проблема, я не знаю как отфильтровать, что из них стена, что нет. И где начинается тот учатсок, который за стену отвечает. Может кто-то разбирался с этим файлом.
Ой, я точно не помню, но каким-то эрайзером эта стена всё же должна удаляться... Хотя у меня тоже были когда-то с этим проблемы, но методом тыка я преодолел, попробуйте и Вы.
Ой, я точно не помню, но каким-то эрайзером эта стена всё же должна удаляться... Хотя у меня тоже были когда-то с этим проблемы, но методом тыка я преодолел, попробуйте и Вы.
Да я все уже перепробовал. В едиторе 90%, что ерейзера нету потому что, если бы был, то был бы в той же самой вкладке, что и craigs. А если другую местность ставишь ( воду, например), то он просто ищезает, но не удаляется. Это тупой баг.
Да я все уже перепробовал. В едиторе 90%, что ерейзера нету потому что, если бы был, то был бы в той же самой вкладке, что и craigs. А если другую местность ставишь ( воду, например), то он просто ищезает, но не удаляется. Это тупой баг.
Только что попробовал на простой карте. После значений 08C529000001084900000002084900000003A329 идёт куча нулей, прерываемых некоторыми значениями, которые тоже нужно сделать нулями. После этого, вроде бы стены пещер исчезают. Надеюсь, сработает, т.к. возможно, что это всего лишь частный случай.
Только что попробовал на простой карте. После значений 08C529000001084900000002084900000003A329 идёт куча нулей, прерываемых некоторыми значениями, которые тоже нужно сделать нулями. После этого, вроде бы стены пещер исчезают. Надеюсь, сработает, т.к. возможно, что это всего лишь частный случай.
Значения ток для каждой карты свои, у меня просто карта самого большого размера. И там тяжело их отфильтровать. Я даже не знаю точного количества стен.
Насчёт хода, был у нас тут товарищ, который написал очень неплохой скрипт на увеличение хода, отлаженный и все дела. РедХевен, не помнишь такой эпизод?