Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Очень полезные герои для начала, особенно на максимальной сложности
Катапульты? Бесполезное умение, лучше забить какой-нибудь магией или интелектом
1. хм...незнал ) 2. на макс. сложности может и норм, но только как вспомогательные, но никак не основными 3. когда нападаешь на замок в котором монстров по числености больше че у тебя, причем у тебя мало летающих, то очень даже ничего...
Катапульту нечайно написал в обязательные, она в желательные относится...
Согласен с Ataman - катапульта для Оплота - сомнительный навык немного-)))) это ИМХО-) про Роланда никто не забыл - но просто я за него принципиально не играю, как и за любых героев с начальной Дипломатией....это читерство, поэтому не рассматриваю-)! вот если Дипломатия по ходу игры появится, тогда да - честно заслуженный бонус-))) навык стрельбы - да, согласен, только ради эльфов брать его не всегда рационально...но беда в том, что он есть изначально у моих основных героев - Ивор, и Киррь-))..деваться некуда - вот и нахваливаю!!))))) да и навык Дипломатии появляется у рейнджеров часто - можа каких-нить снайперов или циклопов присоединить вместо урезанного за время игры поголовья кентавров-)))
Все же лучше иметь хорошую магию, а если замка с этим проблемы, можно взять нормальный, например башню. А балистика может вообще не потребоваться, например, если нашел врага вне замка, или, как я люблю, нашел замок без главной армии и сел в него.
это кстати, интересный вопрос - как лучше: делать акцент на уничтожение стен, чтобы пройти туда пешком по трупам, или же уничтожать существ еще за стенами (стрелками и магией, выманивая осажденного противника за стены)... к слову, могу посоветовать из своего (какого-никакого), опыта-))): никогда не забывать ВСЕ слоты под навыки героя пока не отстроены 5 ур-ней гильдии магов и не обследована вся доступная в округе территория. Обычно думаю примерно так: на каждом ур-не магии есть ключевые для меня заклы, которые определяют дальнейшее мое развитие и тактику: 1. ур-нь - Замедление, ускорение (если есть - нужна соответствующая магия) 2. ур-нь - Видение (видение незаменимо для дипломатии) 3. землетрясение (если есть + магия земли - баллиста не нужна) 4. тут много заклов - молитва, клон, портал, берсерк, армагеддон (если есть - нужно качать навык сопротивление-))) 5. дверь, полет, взрыв (если есть - магия воздуха или земли ОБЯЗАТЕЛЬНА) я конечно сильно утрирую, всего не напишешь в топике - такие вещи лучше за кружкой пива обсуждать (сорри, за флуд-)))
это кстати, интересный вопрос - как лучше: делать акцент на уничтожение стен, чтобы пройти туда пешком по трупам, или же уничтожать существ еще за стенами (стрелками и магией, выманивая осажденного противника за стены)...
Ну это зависит от твоей армии. Много стрелков - сиди на месте и отстреливай, много воинов - иди напролом.Joshua;73084
к слову, могу посоветовать из своего (какого-никакого), опыта-))): никогда не забывать ВСЕ слоты под навыки героя пока не отстроены 5 ур-ней гильдии магов и не обследована вся доступная в округе территория. Обычно думаю примерно так: на каждом ур-не магии есть ключевые для меня заклы, которые определяют дальнейшее мое развитие и тактику: 1. ур-нь - Замедление, ускорение (если есть - нужна соответствующая магия) 2. ур-нь - Видение (видение незаменимо для дипломатии) 3. землетрясение (если есть + магия земли - баллиста не нужна) 4. тут много заклов - молитва, клон, портал, берсерк, армагеддон (если есть - нужно качать навык сопротивление-))) 5. дверь, полет, взрыв (если есть - магия воздуха или земли ОБЯЗАТЕЛЬНА) я конечно сильно утрирую, всего не напишешь в топике - такие вещи лучше за кружкой пива обсуждать (сорри, за флуд-)))
А если я увидел на пятом уровне дверь в измерение, а воздух не предлагают? А если я увидел взрыв и прокачал землю, а потом в ящике пандоры нашел дверь? Я предпочитаю всегда изучать воздух и землю. А если не будет мощных заклинаний, почти всегда есть ускорение и замедление
Вообще самая эффективная школа магии это наверное магия воды.
Компьютерного противника в принципе можно и не осаждать в замке ( или если осаждать, то все равно легко ибо комп за стены замка выходит).
Понял, что значит баллистика проходя 4 сценарий компании за Болото в Клинке Армагеддона.
Землетрясение как заклинание ерунда. Редко используется+ есть более универсальные заклинания .
При равном войске и герои преимущество у защищающегося в замке естественно. Однако можно воспользоваться тем что враг ждет в замке и прокачать героя до полного превосходства над врагом.
1. как ты прошел 2ой тур компании? 2. ВРАГ невыходит если у тя мало лучников или вообще их нет (бывает и так) 3. башня как раз хороша для осады - много лучников, враг выходит из-за стен и нападет на них
по-моему, немного отдалились от темы-))) осада городов за Оплот - дело непростое. Лучники на башнях начинают обстрел именно с эльфов, что наносит немалый урон. Однако, магии земли и воды одинаково часто появляются у оплота, поэтому или телепорт или землетрясение могут выпасть и могут быть изучены примерно с равной вероятностью-)) телепортировать лучше дендроидов, крылатая поддержка пегасами и драконами (если есть золотые, зелеными лучше не соваться - могут покалечить)....предпоситаю землетрясение - тогда смогут пролезть достаточно быстро при навыке тактики и гномы, и дендроиды, и единороги. Кстати, навык тактики важен, чтобы поближе к стенам разместить кентавров - на практике комп (точнее стрелки на башнях города) иногда перемещает обстрел с эльфов на другие слабые юниты, которые находятся ближе. Кентавры вполне подходят на эту роль-))))