Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю RedHeavenHero
12 лет назад
RedHeavenHero
Теперь начинаются танцы с бубном. Ищем дерево свойств героя, в нём создаем новый объект в строке Textures -> Icon128. Теперь сохраняем, закрываем редактор. Открываем карту архиватором. Находим там файл xdb с тем же именем, которым был назван объект. Открываем блокнотом, и в DestName прописываем ссылку на текстуру, например, < DestName href="myhero.dds"/ >. Также меняем теги размера изображения (Width, Height). Копируем файл dds в папку с тем файлом xdb. Сохраняем. Открываем карту. Проверяем, что получилось.


Спасибо большое за ответ!

Сделал, как Вы посоветовали, всё нашёл. К сожалению не получилось, белый фон вместо картинки( при наведении на героя мышью отображается хорошо знакомое мне изображение Синитара))

Что можно сделать?
В ответ пользователю Voldemort
Аватар пользователя
12 лет назад
Voldemort
Спасибо большое за ответ!

Сделал, как Вы посоветовали, всё нашёл. К сожалению не получилось, белый фон вместо картинки( при наведении на героя мышью отображается хорошо знакомое мне изображение Синитара))

Что можно сделать?
Ссылка, наверное, неправильная. Попробуйте эту же ссылку из Icon128 скопировать в Icon64. Может, всё-таки с tga что-нибудь сделаем?

Добавлено через 4 минуты
Ment
Не, там короче, два вида прозрачности разные, белая и чёрная вроде. И нужно брать ту, которая в ддс-файлах разрабов, копировать цвет оттуда. Вроде так.
Ну да, я про то же. Отображая картинки с переменной прозрачностью, игра их переделывает, учитывая яркость из цветовых каналов. И чтобы прозрачные места стали действительно прозрачными их приходится делать тёмными.
В ответ пользователю RedHeavenHero
12 лет назад
RedHeavenHero
Ссылка, наверное, неправильная. Попробуйте эту же ссылку из Icon128 скопировать в Icon64. Может, всё-таки с tga что-нибудь сделаем?

Добавлено через 4 минуты

Ну да, я про то же. Отображая картинки с переменной прозрачностью, игра их переделывает, учитывая яркость из цветовых каналов. И чтобы прозрачные места стали действительно прозрачными их приходится делать тёмными.

:smile35:
Давайте попробуем с tga

Как мне действовать?

Копировал в 64-ю, теперь наоборот: при наведении на героя белый цвет, а на панели над замком -- картинка синитара
Аватар пользователя
12 лет назад
Для начала заархивируйте файл и выложите тут. Посмотрю, что там с фоном, попытаюсь исправить. Если нет ничего в нём секретного, конечно.
В ответ пользователю RedHeavenHero
12 лет назад
RedHeavenHero
Для начала заархивируйте файл и выложите тут. Посмотрю, что там с фоном, попытаюсь исправить. Если нет ничего в нём секретного, конечно.

Это фото моего друга, хочу его сделать главным героем моего сценария)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,6 KB
В ответ пользователю RedHeavenHero
12 лет назад
RedHeavenHero
Вот в этом архиве картинка tga. Теперь можно выбрать её как CustomIcon в панели свойств героя.


Спасибо Вам большое!) Всё отлично работает
Всё же как Вы это сделали?

Мне просто ещё одно фото надо так же переделать
В ответ пользователю Voldemort
Аватар пользователя
12 лет назад
Voldemort
Спасибо Вам большое!) Всё отлично работает
Всё же как Вы это сделали?

Мне просто ещё одно фото надо так же переделать
Удалил фон, залил его полностью прозрачным чёрным.
Аватар пользователя
12 лет назад
Добрый вечер. В 4й части героев была такая фишка, при которой существа на карте гонялись за героями, если те были в пределе 6 клеток хода. Можно ли сделать для существ с скрипт.именем mummy01 (-mummy51) так же?
12 лет назад
Добрый день!

Ещё вопрос, можно ли сделать воду красивее?
Просто если посмотреть сценарии, например, чаша грома, там вода светло-голубого оттенка. Я решил взять инструмент "река" и покрасить им обычную воду) Убил полдня, пока каждый изгиб островов вывел. В результате, корабли оказались как бы под водой!
В ответ пользователю Voldemort
Аватар пользователя
12 лет назад
Voldemort
Добрый день!

Ещё вопрос, можно ли сделать воду красивее?
Просто если посмотреть сценарии, например, чаша грома, там вода светло-голубого оттенка. Я решил взять инструмент "река" и покрасить им обычную воду) Убил полдня, пока каждый изгиб островов вывел. В результате, корабли оказались как бы под водой!
В дереве свойств карты установить ReflectiveWater = true.
12 лет назад
Короче у нас с zex'ом получилось вроде добавили id'ники городов. Но есть проблема при их выставлении вылетает из игры. Никто не знает в чем проблема?
Аватар пользователя
12 лет назад
Очень интересно. А можно подробнее?
Аватар пользователя
12 лет назад
У меня были 3 версии героев, и во всех трёх артефакты называются по-разному. Какое НОРМАЛЬНОЕ название у сапог, которые повышают скорость армии героя на 1 пункт?
Аватар пользователя
12 лет назад
Сапоги скорости, если не путаю.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb