души мутация мародерами
Господи, что за названия! Ставьте уже официальную версию. И да, ядовитую тварь (она же Venom Spawn) можно отравить, как ни странно.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
души мутация мародерами
Тема называется самый слабый замок в HOMM4, а не самый слабый замок против жизни в HOMM4, если ты её осматриваешь со стороны конкретного замка, то не надо останавливаться на жизни.
Ну смотри.
Смерть может использовать свой потенциал в полной мере например против хаоса и почти на 100% против природы.
Против жизни смерть эффективна от силы на 40%.
Вот.
Но это как я уже повторяюсь сказано с точки зрения жизни.
И так. Смерти оптимально брать такой билд против жизни.
Скелеты (эффективны ), бесы (эффективны (тем что портят ангелов отбором маны), церберы (средне эффективны), души (эффективны (постояно старят солдат и нужно периодически снимать старение, а ведь героя могут убить), вампиры не эффективны, скелетный дракон (не эффективен (его расстреливать некто не будит, а просто нападут крестоносцами и мародерами).
Как видно у смерти потенциал против жизни очень низок.
Не понимаю извращенцев, отправивших Жизнь на последнее место. У нее просто великолепные герои, выходящие из стен Семинарии) И магия им под стать. Магия жизни - лучшее подспорье для героя воителя (сопротивление магии делает невозможным работу с героем соперника посредством проклятий, но вот благословившись хорошенько можно и варвару легко наподдать), ну и порядок, сильнейшая школа в игре, в комментариях не нуждается. Конечно, войска особой радости не вызывают, но и совсем немощными их не назовешь. А уж при поддержке Тактики, Жизни, Порядка выходит весьма достойно. Священник в один прекрасный момент становится паладином и идет воевать в одиночестве на манер Варвара (надо сказать, получается у него это даже и лучше), В то время как рыцарь познает Магию порядка и остается с войском, усиливая его и помогая в бою контролем.
Если же выбирать аутсайдера - я назову (как это ни парадоксально), Силу. Войска качественно лучше конкурентов только на старте, магию надо искать где-то еще, из сильных сторон только герой-варвар, уникальный для этого замка. Действительно, 3 навыка вместо двух и стартовый ближний бой радуют, однако стрелок Природы, тоже имеющий Ратное дело, отстает от него незначительно, но сам замок предоставляет куда как больше возможностей. Сила - игра в блицкриг, который может сломать просто неудобная группа нейтралов, вставшая не в том месте. А чем дальше Сила от начала игры, тем больше нарастает ее отставание от других замков.
Жизнь хороша своей универсальностью, на всех этапах игры она примерно одинаково сильна, и, пожалуй, для нее нет каких-то особо неудобных противников.
Выбрать же слабейшую расу в четверке непросто. Баланс разрабы соблюли. Быть может, "папки" этой игры за такие слова закидают меня гнилыми овощами, тухлыми яйцами и минусами в БД, но я все же считаю, что хаос слабее всех. Стартовые юниты -- слабаки, ну, бандит еще может принести пользу на высших уровнях сложности, там пара украденных кучек ресурсов действительно ощущаются, да и бегает он быстро, разведчик хороший будет... А драться кто будет? Герой? Он куда слабее варвара на 1-ом уровне. Тот и бьет сильнее, и ответку снимет, и мана у него не кончится. Перспектив в магразвитии тоже особых нет, сплошные хитобойки. В итоге какой нибудь священник в комбе с рыцарем будут иметь вдвое более сильную армию при одной и той же численности. Кстати, второй уровень прям дикого восторга не вызывает, хоть и получше первого. А вот кошмар хорош, но до него еще дожить бы...
А вор... Ему, в отличии от мага, надо хоть 3 уровня, один на ул. развед, второй на ул. маскировку. Только так хоть кого-то обманет. А в бою он еще слабее мага. Разве что на гигантских картах с очень сильными охранами он имеет шанс, опыт со стелса будет капать уже более-менее.