Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
12 лет назад
SRD
ди именно так все нормальные, а ваши мерцают
Может быть, формат особый, попробуй обновить видео кодеки.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
12 лет назад
это у меня проблемы сейчас заметил, они как то через раз были какое то окно появлялось и это только с ютубом

Добавлено через 20 часов 13 минут
посмотрел (поменял браузер) :smile54: - очень интересно, а скачать можно если что-то готово?
Аватар пользователя
12 лет назад
Лига Героев - в данной теме можно скачать версию 0.99.
Ожидается выпуск релиза 1.0, который уже размещу и сюда (в 1 сообщение). Отличия в шлифовке баланса (статы).
Аватар пользователя
12 лет назад
В следующей версии будут в целом снижены боезапасы стрелкам.

Новые боезапасы:
12: Следопыты
9: Кочевые кентавры
8: Охотники, Подрывники
7: Наёмные кентавры, Лучники
6: Поджигатели, Арбалетчики, Элементали
5: Суккубы, Снайперы, Мародёры, Стрелки
4: Демоницы, Вредители, Скелеты, Лазутчики
3: Лилим, Жрецы, Ветераны, Оракулы, Нечестивые личи, Титаны, Стихийные ведьмы, Ассасины, Метатели, Гарпунеры
2: Старейшины, Волхвы, Маги, Хранители, Клирики, Адепты, Моровые личи, Высшие личи, Сумеречные ведьмы
1: Чародеи, Друиды, Монахи


(примечание: при срабатывании Оглушения выстрел не тратится - это фича)

Изменение связано с тем, что у группы стрелков со сверхвысоким боезапасом (на 6-8 раундов) он плохо отыгрывался (был избыточным). Теперь стрелки делятся на 2 группы:
- низкий боезапас (на 3-4,5 раундов, с учётом кастов)
- высокий боезапас (на 4,5-6 раундов, с учётом кастов)

Как показала практика, оптимальный боезапас не должен выходить за пределы 3-6 раундов (с учётом кастов).
12 лет назад
На текущей версии все классно, ждем релиза мода =).
Аватар пользователя
12 лет назад
В планах также доработка интерфейса, а именно отображения списка абилок у юнитов. Фишка важная для новичков, которые ещё в новых юнитах не ориентируются.

Сейчас абилки упорядочены относительно хаотично, при том что зачастую их довольно много у юнитов (5-10). К сожалению, поменять порядок отображения невозможно, но зато можно покрасить абилки в разные цвета.

На какие группы делятся абилки:

- классовые (крупный размер, полёт, стрельба, колдовство, тяжёлый класс)
- стандартные (демоны, элементали, нежить, нейтралитет, гнев крови, защита от магии, защита от стрел, безответка, усиленная атака, ярость)
- активируемые (возложение рук, губительное пике...)
- площадные атаки (огненное дыхание, широкая атака...)
- иммунитеты
- ауры (задира, аура активности...)
- статические (кавалерийский бонус, стрельба без штрафа...)
- эффектные (колдовская атака, бесконечный отпор...)
- случайные (оглушение, штурм...)

Какие группы имеет смысл объединить по цветам, чтобы не было винегрета? На мой взгляд, заслуживают отдельных цветов:

- классовые + стандартные (это повсеместные, не уникальные абилки)
- активируемые (опции, которые важно учитывать)
- иммунитеты (минорные, пассивные абилки)
- возможно, аурные + площадные (абилки, которые в первую очередь надо учитывать при расстановке)
- статические + эффектные + случайные: все остальные?
Аватар пользователя
12 лет назад
Я бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment
Я бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток.
Т.е. площадные, аурные, статические, эффектные и иммунитеты - всё под одну гребёнку (уникально-стабильные)? Число случайных абилок крайне мало и встречаются они редко, почему для них нужен особый цвет?
Аватар пользователя
12 лет назад
Ну да. Случайных мало, согласен, но я бы подчеркнул здесь пару вещей, а именно возможность их не срабатывания (следовательно, уменьшения их эффективности, а также необходимость немного рисковать при их применении). Вторая вещь -- это действие на них солдатской удачи.
Но это сугубо моё мнение, может, и их стоит куда-то отнести и сократить количество групп до трёх. Просто я вот как-то всегда особо выделял для себя всякие случайные штуки, именно в связи с рисками.
Аватар пользователя
12 лет назад
А иммунитеты не заслуживают выделения в отдельную группу? Они в большинстве случаев не играют никакой роли.
Аватар пользователя
12 лет назад
Может, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
12 лет назад
Расставлю приоритеты на что бы я обратил внимание при осмотри юнита.

С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случайные.

Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment
Может, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
В WGE резисты на 25%, 75%, 50% от огня убраны, остался только 50% от магии, он входит в число стандартных способностей и как правило раздаётся тем юнитам, которые очень уязвимы к магии (в виду низкого здоровья / высокой физ. защиты), т.е. весьма актуален. Поэтому и называется группа: иммунитеты.

Что касается аур, то там много важных боевых вещей: аура активности на +2 к инициативе, аура защиты от стрел, аура на мораль +5, аура на -3 к морали, нападению и защите и т.д.

Добавлено через 2 минуты
Aks_kun
Расставлю приоритеты на что бы я обратил внимание при осмотри юнита.

С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случайные.

Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
Т.е. предлагаешь приоритеты, применимые к предложенному мной способу разделения. Может быть, тогда можно перейти к конкретике, по цветам? К сожалению, менять сам порядок отображения способностей нет технической возможности.
Аватар пользователя
12 лет назад
В общем да, предыдущий оратор вроде расставил всё по полочкам. Хотя 5 групп немного многовато, но всё же ещё позволительно, пожалуй.
С начала ауры или ауры\площадные
Красный.
потом активируемые
Жёлтый/оранжевый
затем иммунитеты
Зелёный.
статические\эффектные\случайные
Не знаю.
классовые\стандартные
Дефолт.
Принцип светофора просто-напросто для первых трёх групп. Да и ассоциации цветов у меня именно такие. Аура ассоциируется с огнём, она красная. Активируемые способности ассоциируются с жёлтым из-а жёлтой подсветки юнитов, когда наводишь на них курсором. Иммунитеты всегда являются положительными способностями, они зелёные.
Про классовых тоже должно быть ясно.
Статические/ эффектные/ случайные сложно. Может, фиолетовый? Он будет выделяться на фоне других цветов, что подчеркнёт специфичность данных особенностей.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment
Хотя 5 групп немного многовато
С точки зрения винегрета цветов 5 групп может оказаться многовато, другой вопрос что я не могу подобрать хорошее разделение на 2, 3 или 4 группы.

Добавлено через 2 минуты
Статические/ эффектные/ случайные сложно. Может, фиолетовый? Он будет выделяться на фоне других цветов, что подчеркнёт специфичность данных особенностей.
Да, я тоже думал об этом. По остальным цветам тоже солидарен.

Был выбран всё же синий. Фиолетовый оказался плохо читаемым.

Добавлено через 2 часа 4 минуты

Самый винегретный юнит:


Добавлено через 11 минут
Другой вариант оформления списка способностей:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1382 гостей