Какие навыки главные у Инферно:smile16:
Сообщения от Навыки для героя инферно
Открыт
Какие навыки нужны Герою Инферно
149
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Магия хаоса и Открытие врат! За Инферно!
Vader я стобой так то согласен но магия хаоса это темные эльфы,а для Инферно лучше темная магия.:smile16: :smile16: :smile16: :smile16: :smile16:
:rolleyes: вобще-то с точностью до наоборот. Чернокнижники владеют темной магией и волной аркан, а магия Ургаша (первородный дракон хаоса) - удел Повелителей демонов.
А почему бы не магия призыва? Открыл несколько врат, вызвал феникса и жить стало веселее.
У демонов вероятность выпадения магии призыва 2% Если повезет, то конечно, а так...
А вы не забыли что для зова ургаша(перворожденного дракона) требуется Тёмная магия или вы не знали даже что есть такая способность как Зов ургаша.А насчёт призыва вы погаричились веть у Инферно и так открытие врат есть.:smile13:
А почему никто не вспомнил о магии света?Конечно она открывается для изучения довольно позно, но при игре против лиги и без возможности блицкрига бывает очень полезной.Лига всегда стараетса убить демонов несколькими заходами, тоесть заход номер 1 убийство импов, заход номер 2 (кодовое название Операция климакс горностая) конец инферно.А из магии света нам понадобиться Воскрешение и каменная кожа, тоесть импов воскрешаем и кожу накладываем, хотя из-за того что воскрешение довольно редко появляется в замках инферно эта магия становиться немного "стебной".
Врата ибо это их сила и призвание )
У демонов классная СА - Зов Ургаша. Поэтому на больших картах и в кампаниях есть смысл развивать то, что к ней ведёт - логистику, удачу, нападение и магию тьмы. Тем более, что в них есть очень полезные для демона умения. Играю за Дэлеб или за Грока. Если за Грока, 5-м навыком беру защиту. За Дэлеб - без выбора, т.к. у неё уже есть Управление машинами(тоже полезный навык). И за любого героя в первую очередь стараюсь прокачать Открытие врат. Проголосовал за эти 7 навыков.
А почему никто не вспомнил о магии света?Конечно она открывается для изучения довольно позно, но при игре против лиги и без возможности блицкрига бывает очень полезной.Лига всегда стараетса убить демонов несколькими заходами, тоесть заход номер 1 убийство импов, заход номер 2 (кодовое название Операция климакс горностая) конец инферно.А из магии света нам понадобиться Воскрешение и каменная кожа, тоесть импов воскрешаем и кожу накладываем, хотя из-за того что воскрешение довольно редко появляется в замках инферно эта магия становиться немного "стебной".
Магия света полезна демонам только из-за "благословления" т.к. разброс в уроне очень большой. Но из-за этого занимать слоты и тратить уровни... по-моему не стоит. Экспертное массовое ускорение легко получить через волшебство скорости, а остальные ходы героя целесообразно тратить на закленания магии тьмы - замедления, ослабления, проклятья, рассеяние, ослепление, гипноз... Вот магию тьмы то как раз и стоит прокачать, тем более что она самая сильная из всех школ магии в 5 героях, да и демоны именно для нее и созданы.
Да магия тьмы инферно не помешает,еще не плохо было б им развить удачу для более эффективного открытия врат и атаку,для боевого безумия,Образование обязательно для всех,ну и еще можно защиту добавить.:cool:
У Инферно есть две довольно ярко выраженных ветки развития навыков.
Первое: это путь на долгую игру и выбор логистика/удача/лидерство т.е. всё на больший призыв войск. Понятно, что можно взять и магию какую-то или атаку/защиту, но гейтинг будет профилирующим.
Второе: Это вариант простого усиления армии магия/атака/защита/удача, если будет битва в замке, то обязательны навыки катапульты. Этот вариант можно использовать как в быстрых играх, так и в длительных. Но чем дольше игра, тем необходимее взять образование ещё. Также в коротких партиях будет хорошо прокачать навыки на Адский огонь, очень сильно прибавит урона.
Первое: это путь на долгую игру и выбор логистика/удача/лидерство т.е. всё на больший призыв войск. Понятно, что можно взять и магию какую-то или атаку/защиту, но гейтинг будет профилирующим.
Второе: Это вариант простого усиления армии магия/атака/защита/удача, если будет битва в замке, то обязательны навыки катапульты. Этот вариант можно использовать как в быстрых играх, так и в длительных. Но чем дольше игра, тем необходимее взять образование ещё. Также в коротких партиях будет хорошо прокачать навыки на Адский огонь, очень сильно прибавит урона.
По-моиму инферно жизнено необходима магия тьмы - без нее шансы на победу РЕЗКО падают, причем со всеми массовыми слотами... Так же обязательно нападение с прокачкой до массового ускорения (и урон поднимает и заклинание неплохое). Удача ОЧЕНЬ важна: 1 - Увеличивает урон (а это главная стязя демонов по рождению) 2 - улучшает призыв 3- самое главное - солдатская удача практически добавляет вам еще один юнит, делая кошмаров действительно полезными... Остальное на любителя.
Я предпочитаю Чародейство, чтобы успеть максимально ослабить врага заклинаниями магии тьмы, пока не стало слишком поздно (в честной битве перевес как правило на стороне любой другой расы); а так же Управление машинами т.к. играю Делеб. Поледний слот, обычно не занимаю чтобы полностью прокачать все остальные, но на его место если игра затянулась, хорошо метит Образование или Лидерство что бы еще усилить обин из козырей инферно - высокую инициативу...
Я предпочитаю Чародейство, чтобы успеть максимально ослабить врага заклинаниями магии тьмы, пока не стало слишком поздно (в честной битве перевес как правило на стороне любой другой расы); а так же Управление машинами т.к. играю Делеб. Поледний слот, обычно не занимаю чтобы полностью прокачать все остальные, но на его место если игра затянулась, хорошо метит Образование или Лидерство что бы еще усилить обин из козырей инферно - высокую инициативу...
магия тьмы (т.к колдовства нет у них особо)
магия хаоса ( адский огонь усиливает + чем-нить долбануть)
нападение ( нападение нужно, раса направлена на атаку, а т.к защита 0, то лучшая защита - нападение.)
Гейтинг
лидерство (училивает гейтинг)
логистика (быстро, бегать, да и усиливает гейтинг
можно ещё удачу
магия хаоса ( адский огонь усиливает + чем-нить долбануть)
нападение ( нападение нужно, раса направлена на атаку, а т.к защита 0, то лучшая защита - нападение.)
Гейтинг
лидерство (училивает гейтинг)
логистика (быстро, бегать, да и усиливает гейтинг
можно ещё удачу
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1341 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59