Эх, зря. Возможно, для мультиплеера и стоило, а в одиночной за орков было приятно играть. На герое за 5 месяцев прошел карту. Спасибо, отличная работа. Есть пожелание не ставить кучу обелисков. Так как отыскав все грааль уже не нужен.
5-6 обелисков средняя цифра так почти на всех даже стандартных картах а эта карта все таки большая и рассчитана на более длительное прохождение. Карту интереснее проходить долго и вдумчиво давая ИИ развиться полноценно. За это время как раз по трем (+1 свой в сумме 4) нейтральным обелискам можно догадаться где искать слезу. По оркам было много претензий поэтому изменил. Один город по сути ничего кроме золота и прироста существ не даст поэтому врядли это ослабит интерес в игре за них.
Eleondor
12 лет назад
Спасибо) я уже разобрался с лагами (хоть и не навсегда, но все же). Теперь вопрос такой- будет ли эта карта 4х4 с союзниками? то бишь ты и союзный комп против 2-х компов?) И еще- а что заставило ослаблять орков? они же и так нифига не умеют, кроме гнева крови ну и бага на увеличение атаки... но комп им пользоваться не умеет
Garstan
12 лет назад
Орки как и люди изначально не планировались как доступные к игре. Поэтому изначально стояли не в лучших позициях и были не так проработаны. Потом разлочил и стал дорабатывать. Теперь у орков полноценное количество городов и они стали полноценной силой.
Antik
12 лет назад
Сыграл за людей на герое, завершил к началу 5-го месяца с 36 уровнем. По-моему, имеет место перекос сил в пользу эльфов (зачем так много Силанн) и людей (с учетом "подготовки" в таком количестве замков). В итоге бедные орки и гномы тихо ждут избиения. Также не ясно, зачем свободный огромный правый угол (м. б. добавить еще чернокнижников). В целом же карта неплохая, особенно для первого раза.
Garstan
12 лет назад
Гномы имеют возможность более быстрого развития за счет намного большего количества ресурсов и шахт. У гномов если правильно играть достаточно быстро собирается сет гномьего короля и у гномов самые мощные гарнизоны среди всех рас.
Играл эту карту за орков. Не то, что бы я их сильно люблю, но за другие расы играть совсем мало интересу. Карта «заточена» целиком под эльфов, они вне всякой конкуренции. Люди тоже неплохо чувствуют себя. Играл я первоначальную версию, с 2-ми замками- временами было очень занятно. (В качестве отступления: версии карт желательно отмечать, так легче ориентироваться. Соответственно к версии- прикладывать список изменений на первой странице- на N-странице форума не всякий их отыщет. У Heroist’ a -этот момент очень хорошо сделан). Если играть за эльфов и за орков будут люди, орки- почти без шансов. Эльфы жируют и от количества замков, прироста и от артефактов, даже охрана застав у них самая «злая». Как известно, чем меньше пространство, тем легче вылавливать блох- соответственно, для первых картостроительных опытов можно было размерчик карты по скромней взять. Пространство оказалось не удачно спланировано- существует целая область куда незачем ходить.( на скрине от Juss456 – добрая четверть не открыта, у меня примерно так же.) Во многих местах проходы узкие- нельзя разминуться двум героям или караванам создается пробка. Колодец (36,50) около могилы – не доступен. (стартовая область орков) Охрана около воровского логова- охраняет непонятно чего. Сфинкс (у орков) находится в такой попе, что пользы от него чуть. Наличие 3-х героев на старте- излишество, тем более, что из тюрьмы можно забрать еще одного. Вместо Куджин и Готая (?)- лучше выделить вначале одного Аргата. Добавление города оркам, на мой взгляд, совсем не на пользу. Сил у него достаточно. Полностью купить и отгрейдить все войска у меня получилось только после захвата замков гномов и людей. Т.е у орков проблема большая с деньгами. Для первых опытов карта – «зачет», но перерабатывать ее надо серьезно.
Eleondor
12 лет назад
За орков можно поставить Шак Каруката и того вождя, что палачами специалист ( Куджин имеет смысл ставить если будут Демоны). Что карта под ельфов- это респект автору, моя любимейшая раса)))) 13га, почему? попробуй Сыграть ласло или дугалом или акселем- будет весело) Честно, больше всего мне понравилось расположение гномов и людей. У эльфов лес тоже ничего, но если, там камеру крутить нужно чтобы подобрать хоть что-то и к тому же я путаю деревья силанн и обычные (те, у которых светляки летают).
Garstan
12 лет назад
Обновил карту в шапке актуальная версия 1.3 - Переработаны некоторые герои на карте - Повернуты многие монстры - Слегка усилены гномы (Добавлен один лагерь наема гарпунеров, один артефакт) - Добавлены ресурсы оркам
Во первых строках, Автору – респект за старания и оперативность Eleondor
13га, почему? попробуй Сыграть ласло или дугалом или акселем- будет весело
Мне нравится играть за людской замок, поэтому не сомневаюсь, что на данной карте будет «весело» стартовать от туда. Если бы я проходил эту карту на время взял бы людей. Но мне было интересно, как выглядит старт со слабейшей позиции. Это возможность открыть что-то любопытное и для себя. Опять же, автору карты всегда должны быть интересны взгляды с различных позиций. За эльфов уже отписались ( и еще не раз отпишутся), за людей, я думаю, появиться скоро.
Во первых строках, Автору – респект за старания и оперативность
Мне нравится играть за людской замок, поэтому не сомневаюсь, что на данной карте будет «весело» стартовать от туда. Если бы я проходил эту карту на время взял бы людей. Но мне было интересно, как выглядит старт со слабейшей позиции. Это возможность открыть что-то любопытное и для себя. Опять же, автору карты всегда должны быть интересны взгляды с различных позиций. За эльфов уже отписались ( и еще не раз отпишутся), за людей, я думаю, появиться скоро.
Я начинал играть за людей. Конечно развивался не так быстро, как с эльфами. С охраной шахт не повезло, поэтому были сначала проблемы с ресурсами. Но нанял Эллайну, и проблемы решались сами собой. Всех крестьян сливал этому герою, в результате чего мог спокойно и города отстраивать, и ресурсы выменивать, и армией закупаться. Если играть с ИИ, то только эльф - потенциальный соперник. Гномы же достали. Бегают с 1 гарпунёром, шахты перезахватывают. Только убью Рольфа, так комп его тут же снова наймёт. Как-то странно, скриптов то у карты вроде нет
Garstan
12 лет назад
Карта мультиплеерная и у ИИ за гномов действительно есть проблемы с логикой. Я думаю это обусловлено очень большим количеством порталов а так же сложностью их сети в целом и большим количеством закрытых горных областей у гномов. Решать проблему смысла особо нету потому что именно в этой своеобразной защитной горной системе своя фишка гномов и в мультиплеере если гномами будет играть человек гномы будут чрезвычайно опасным противником.Портальная сеть построена таким образом что если ее грамотно оборонять территории гномов впринципе невозможно захватить. Но как ни печально ИИ гномами играет плохо.
Eleondor
12 лет назад
ууху, начал за людей, повезло найти в артефакторе крылья ангела ^_^ теперь можно летать без вертолета))))
Garstan
12 лет назад
Вот непонятно одно каким образом. В настройках карты крылья ангела запрещены откуда такой баг?
Пробежал начало версии 1.3 за орка. Надо сказать, что с получением 3-го замка орк стал просто пухнуть. В качестве сравнения, на начальной версии из 2-х замков, на определенный момент времени статы распределялись: орк- 25 уровень, эльф-24, рыцарь-15, гном-12. На 1.3 версии: орк -28 уровень, эльф-22, рыцарь-12, гном-10. При том что шахт(золотых) стало больше- процент выкупленных существ примерно такой же . В общем, это нормально- экономика орков такая по сути. Три замка с массой внешних двелингов создают фантастический прирост. Я все к тому, о чем писал ранее- 3-ий замок орку не сильно нужен. В новой версии орки к тому же получили очень полезный арт- кольцо скорости, который дает им возможность решать очень многие проблемы. Результатом стало то , что ИИ, в лице эльфа, даже за свои ворота не показывается, хотя на прежних условиях я долго старался ему не попадаться Стартовые герои слегка сменились, но их по прежнему 3. Города орков стоят на небольшой территории- там одного вполне хватает. Шак-Курракат все же лучше Куджин. А вот «орало» Готай безнадежен- армии ему нет, чем-то полезны заняться – у него не получается. Бои внутри родной орковской территории на редкость просты, проходятся на автобое. Выкладываю единственный симпатичный бой с версии 1.3 –Курак бьется за освобождение Сигрифа из темницы. Сказ о том, как на голом энтузиазме порезать легион рыцарей смерти (оценка компа- бой «без шансов»)
Garstan
12 лет назад
У эльфов городов в любом случае больше а за счет деревьев силанны прокачаться эльф может быстрее и всех героев сразу. Ну и рощи энтов там в немалых количествах. Гномы берут своей защитой которую пробить почти что нереально если гномами играет человек. Люди нечто среднее во всех планах. Карта все таки мультиплеерная идеальный баланс для ИИ недостижим в любом случае.