Играли с ХД+ естественно, но он походу тоже не дает защиту раз такое получается. Уверен этот парень не раз проделывал такое т.к многим не давал пароли или не верные давал.
R55Max
12 лет назад
Ребят, короче такая фигня... Как известно, бгу регился в джеб 4, даже ник по ходу реги успел сменить :). Вели мы с Питом обычную беседу в аське, он мне поведал про эти 666 змеек, я заинтересовался, задав вот такой же вопрос:StickyFingaz
без hd мода играли чель?
С ним конечно оказывается.
Наверно, не открою америки (мне кажется многие знают, но все же поделюсь тем, что для себя неожиданно обнаружил ).
Так как лично я играю всегда честно меня все же беспокоил вопрос как так игроки с хд модом читерят, несмотря на то, что вроде бы при попытке вписать читерский код в чат во время игры хд мод раскрывает это самое введение кода соответствующим сообщением (Обманщик!!!).
После этих змеек, решил потестить, в итоге вывод следующий:
- Если создать ярлык игры, в котором прописать многим известные нехитрые манипуляции, для того чтобы автоматически вводить коды (смотрим физмиг, страница 23), потом с этого ярлыка запустить игру, то можно вводить коды через верхнее меню, нажав клавишу F4 и выбрав нужный чит код. В этом случае сообщение об обмане, введении чит-кода не приходит сопернику!
Проверял только сингл, через горячий стул.
Нужно решить эту проблему на программном уровне, только надо сначала проверить эту гипотезу в реальном соединении с игроком.
Если есть еще какие то обходы для читерства - сообщайте, надо выпилить эту возможность.
Если есть еще какие то обходы для читерства - сообщайте, надо выпилить эту возможность.
Каким образом можно выпилить возможность использования программы, изменяющей числовые значения в приложениях (артмани и прочее)? Единственный момент, который может хоть как-то защитить от читеров, - в турнирах - это обязательность трансляции игры.
Каким образом можно выпилить возможность использования программы, изменяющей числовые значения в приложениях (артмани и прочее)? Единственный момент, который может хоть как-то защитить от читеров, - в турнирах - это обязательность трансляции игры.
Каким образом антивирусы выпиливают нежелательные возможности вирусов ? Трансляция игры - не панацея, это известно уже очень давно, хоть и не всем, но многим.
P.S.транса никак не защищает от читеров. Она только ограничивает их количество.
R55Max, не вводи в заблуждение народ. Чит-меню, через ярлык не работает в сетевой игре. У меня настроена такая функция, очень удобно сейвы после игры смотреть.
Такие программы используются читерами давно и постоянно. Раньше играли как-то. А такие люди как bgu и rbw будут всегда и отследить их не будет проблема. Профита такое читерство не принесёт, т.к. будет выявленно при первой же проверки. Тот, кто использует такие программы рискует испортить себе репутацию на всю жизнь. Шура Фомин aka Sasha_M до сих пор не может отмыться никакими стримами от этого позора.
R55Max, не вводи в заблуждение народ. Чит-меню, через ярлык не работает в сетевой игре. У меня настроена такая функция, очень удобно сейвы после игры смотреть.
Такие программы используются читерами давно и постоянно. Раньше играли как-то. А такие люди как bgu и rbw будут всегда и отследить их не будет проблема. Профита такое читерство не принесёт, т.к. будет выявленно при первой же проверки. Тот, кто использует такие программы рискует испортить себе репутацию на всю жизнь. Шура Фомин aka Sasha_M до сих пор не может отмыться никакими стримами от этого позора.
Я как то непонятно написал? Четко же дал понять, что проверял в сингле. Никаких заблуждений в этом плане нет. Если в сетке не работает - хорошо. Тогда каким образом они читерят? В чем проблема убрать саму возможность читерства?
- на клиентскую часть приходит вся информация по карте, то есть вытащить ее в любом случае можно, вопрос лишь в трудоемкости
- клиентская часть отправляет обратно то состояние игры, которое считает нужным, то есть его можно модифицировать в любом направлении, поэтому опять же вопрос лишь в трудоемкости
Гарантированная защита от читерства возможна лишь в случае изменения сетевого протокола - наличие сервера, на котором хранится вся инфа о карте, который отправляет клиентам лишь ту часть информации, что им следует знать, и который принимает обратно не измененную карту, а последовательность действий, которую потом сам интерпретирует в изменения карты.
Но это титанический труд, который вряд ли даже Бараторчу под силу будет. Разве что VCMI-шники могут озадачиться, и то вряд ли, ибо не онлайнщики.
pHOMM
12 лет назад
Нк, вообще, VCMI изначально построен на клиент-серверной архитектуре. При игре запускается сервер и к нему сразу коннектится ваш клиент, и к этому же серверу могут приконнектиться и другие клиенты (сейчас так работает сетевая игра). Вот о полноте хранения информации на сервере не скажу точно, но емнип, на клиенте ничего не хранилось.
Lider1
12 лет назад
Vcmi c нынешним темпом развития получит стабильную версию лет эдак через 10. Чтобы игра в сингле не вылетала и не глючила. 100500 косяков для онлайна очень критично
Brave Player
12 лет назад
Автопереведено
Добро пожаловать! Будет ли у них шанс вернуться в HW и играть честно? Индра использовал Maphack всего один раз, но теперь они играют в игру честно, и это устраивает игроков.