Перейти к содержанию

Сообщения от Опрос, нужны ли односторонники?

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Убрать ли односторонники?
70 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#33
Мне нравятся односторонники тем, что можно их использовать тактически и не пускать оппа в определенные зоны. Главный их минус конечно, если одна дорога из замка ведет к монолиту выхода :D
ICQ 627769385
Аватар пользователя
#34
Речь идёт о том, что односторонники заменяются 2-х сторонниками, т.е. их становится 4, но они будут по прежнему соединять всего 2 зоны, не вижу тут ничего имбового.
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
#35
Aiwe
Речь идёт о том, что односторонники заменяются 2-х сторонниками, т.е. их становится 4, но они будут по прежнему соединять всего 2 зоны, не вижу тут ничего имбового.

Если сделать так, что они соединят вход и выход в разных зонах крест-накрест то это гуд, то есть вместо 4ёх 1сторонников появятся 2пары 2нников.


В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
#36
Nitro
Мне нравятся односторонники тем, что можно их использовать тактически и не пускать оппа в определенные зоны.

Лол. Это каким образом например?
http://heroes3.tv/twaryna
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
#37
twaryna
Лол. Это каким образом например?

Если опп прётся 1героем, то с вероятностью 50% он может попасть вовсе не туда, куда собирался. А если даже и попадёт туда, куда собирался, то может и вовсе не выбраться либо застрять там надолго,


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#38
KobRa_RR
Если опп прётся 1героем, то с вероятностью 50% он может попасть вовсе не туда, куда собирался.
Это надо либо быть нубом, либо совсем по какой то безнадеге прыгать в односторонник сразу главным героем, не закрыв своим лошком второй выход.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
#39
Nitro
Мне нравятся односторонники тем, что можно их использовать тактически и не пускать оппа в определенные зоны. Главный их минус конечно, если одна дорога из замка ведет к монолиту выхода :D
Ну я могу придумать только такой вариант "использования" - поставить хитранера в "неправильный" выход который гарантированно убьет лошка и заставить папу прыгать наугад.
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
#40
Мне тоже нравятся односторонники тем, что можно их использовать тактически. Сгенерило оппу монолит выхода и у тебя стратегическое преимущество.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#41
KobRa_RR
Если опп прётся 1героем, то с вероятностью 50% он может попасть вовсе не туда, куда собирался. А если даже и попадёт туда, куда собирался, то может и вовсе не выбраться либо застрять там надолго,

Прости, но это полная ерунда.
Lider1
Мне тоже нравятся односторонники тем, что можно их использовать тактически. Сгенерило оппу монолит выхода и у тебя стратегическое преимущество.

Вот-вот :smile54:
http://heroes3.tv/twaryna
Аватар пользователя
#42
Односторонники примерно так же увеличивают вариативность игры как один стек в начале.
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
#43
JustObserver
Односторонники примерно так же увеличивают вариативность игры как один стек в начале.
Ага. А один стек в начале это ж типа круто :)
#44
Нет уж, тру СОД - так тру СОД)
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
#45
эти ёрничание про 1 стек, труъ сод и блаблабла уже давно не доставляют. какой в звезду труъ сод? вас, так называемых труъ содовцев меньше в разы, чем прогрессирующих современных геройщиков, слава богу :smile16:
http://heroes3.tv/twaryna
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
#46
twaryna
эти ёрничание про 1 стек, труъ сод и блаблабла уже давно не доставляют. какой в звезду труъ сод? вас, так называемых труъ содовцев меньше в разы, чем прогрессирующих современных геройщиков, слава богу :smile16:

А чего ты так заводишься-то при упоминания трусодовца ?? Личные мотивы, что-ли какие.. :D


В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#47
Wicc
На Даймонде просто зоны в среднем мельче, чем на XL+U, поэтому найти выход или бездорожный проход значительно проще.
Я правильно понимаю, что для diamonda менять односторонники не надо? :D
Воздам сторицей!