Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#125
SRD
Различие между грейжеными драконами света всего в пару навыков, можно тогда развить различие между ними именно статами - думаю на основе хп и инициативы - давать слишком разные параметры урона, нападения, и защиты наверно не вариант.
Почему не вариант - если не потрудился над абилками, статы надо разводить по-максимуму, а не только 2.
И дело тут не в количестве абилок, а в их качестве, есть принципиальные "ого какие абилки", а есть мелочь.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#126
Ну тоже согласен, я имел ввиду если мы можем сделать резкий контраст между грейдами на основе например инициативы и хп, то например разницу в нападении/защите делать например ед в 20 не стоит, а например так можно:
----------Дракон света-------------Белый дракон---------Дракон Эльрата
урон---------30-50---------------------35-60-----------------30-65----
хп-----------200-------------------------230-------------------200-----
иниц-----------10----------------------10----------------------12------
-----------(дитя света иммунитет к ослеплению ослепление)-----------
--------------------------------несгибаемая воля -----------очищение

Добавлено через 15 минут
я не уверен что для этого стоит создавать новую тему и можно включить эту идею сюда. Идея - Свободные города востока - людской город заменяющий орков.
Армия:
1 - 3 уровень переделанные существа на основе хевена,
4 уровень - жрецы Илата
5 уровень - пегасы
6 уровень - птицы грома
7 уровень - драконы воздуха
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#127
SRD
Ну тоже согласен, я имел ввиду если мы можем сделать резкий контраст между грейдами на основе например инициативы и хп, то например разницу в нападении/защите делать например ед в 20 не стоит, а например так можно
В твоём примере как раз резкого контраста нет, всего лишь +15-20%.
Идея - Свободные города востока - людской город заменяющий орков.
Армия:
1 - 3 уровень переделанные существа на основе хевена,
4 уровень - жрецы Илата
5 уровень - пегасы
6 уровень - птицы грома
7 уровень - драконы воздуха
Я так понял, орки не угодили тем, что у них нет дракона. Но на мой взгляд, оригинальные модельки лучше перекрашенных дубликатов. Плюс давайте будем реалистами: новый город вряд ли получится сделать, для начала хотя бы уже начатое надо до конца довести.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#128
Оркам как раз можно драконов Силата дать. Вроде как Отец-Небо своих драконов в пользование дал, а Мать-Земля зажала )
-----
Драконов Шалассы им тоже можно дать. Согласно сценариям из Повелителей Орды, орки и к Шалассе относятся с уважением.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#129
я не уверен что для этого стоит создавать новую тему и можно включить эту идею сюда. Идея - Свободные города востока - людской город заменяющий орков.
Армия:
1 - 3 уровень переделанные существа на основе хевена,
4 уровень - жрецы Илата
5 уровень - пегасы
6 уровень - птицы грома
7 уровень - драконы воздуха
круто но мой друг задумал замок зверолюдей вместо орков, но у него не хватает практики в модостроительстве

Добавлено через 5 часов 6 минут
Оркам как раз можно драконов Силата дать. Вроде как Отец-Небо своих драконов в пользование дал, а Мать-Земля зажала )
-----
Драконов Шалассы им тоже можно дать. Согласно сценариям из Повелителей Орды, орки и к Шалассе относятся с уважением.
в героях 6 упомянуто что отец-небо и мать-земля это духи и к драконам не имеют никакого отношения
И ещё какие то силы которые древнее и сильнее асхи и ургаша, эти силы сделали Сандро бессмертным
Аватар пользователя
#130
Гм, ну это они уже потом додумали, вестимо ) В пятых героях достаточно ясно видно, что орки чтят именно Драконов, просто они поклоняются сразу куче, не выбирая кого-то одного.
Опять-таки напомню про сценарий в повелителях орды, насколько я помню там был явный намёк именно на Шалассу, а не на рандомного водного духа. Поправьте, если не так.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#131
наверное ты прав, в ролике к гоблину Бату пришли элементали воды которых он назвал духами, а значит что Шаласса главный дух воды у орков
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#132
SRD

я не уверен что для этого стоит создавать новую тему и можно включить эту идею сюда. Идея - Свободные города востока - людской город заменяющий орков.
Армия:
1 - 3 уровень переделанные существа на основе хевена,
4 уровень - жрецы Илата
5 уровень - пегасы
6 уровень - птицы грома
7 уровень - драконы воздуха

Когда-то я предлагал модельки орков заменить на орков из властелина колец. Там и драконы есть - назгулы на драконах, Дрогот. Или Балрога взять. Жаль эта идея малореализуема. Для меня по крайней мере
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#133
так то интересно, назгула можно взять в шлеме и латах, ну темный чемпион

Добавлено через 4 минуты
балрог очень похож на пещерного владыку его на 7 уровень а назгулов на 6 закинуть на коне рыцарь смерти перекрашенный и альтом будет на драконе по слабее, больше жизней и скорости с инициативой

Добавлено через 4 минуты
с моделями переделанными у меня проблема, я пока только осваиваю программу и как делать чтоб двигались с приделанными кусками и куда пихать окраску я не знаю
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#134
fktifzobr@mail.ru
с моделями переделанными у меня проблема, я пока только осваиваю программу и как делать чтоб двигались с приделанными кусками и куда пихать окраску я не знаю

В чём конкретно проблема ?!

С уважением, Psatkha
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#135
Nargott не угадал - не в драконах дело и я соглашусь, что перекрашенные модельки одного и того же дракона - это не очень хорошо. Просто хочется показать людей такими какими они были изначально, а не то, что получилось после бардака устроенного архангелами и безликими, интересно переделана эта раса в моде, позднее выложу скрины, могу и мод кинуть, но автора не знаю - может это не хорошо мне его бросать сюда. Барлог похож на пещерного владыку и выглядит ну очень пафосно и круто, именно поэтому я хочу его на 7-ой уровень демонам (посмотрите первую страницу, я там табличку кидал), да и в Героях 6 он там высший уровень инферно, драконов воды уж совсем не уместно давать оркам - если орков сохранить, то можно и так оставить как они есть или например: гоблин, вармонгер, палач, шаманка, кентавр (что-то мне подсказывает, что полу-человек полу-конь посильней простого орка будет), виверн, цыклоп (можно последних двух тоже махнуть местами)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#136
вот обещанные скрины, сияния особо понравились, но они для армий Эльрата все же
Вложения 10
10 файл(ов) • Общий размер: 692,6 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#138
SRD
вот обещанные скрины, сияния особо понравились, но они для армий Эльрата все же
Качество этих моделек явно на 2 порядка хуже оригинала, имхо. По крайней мере, я бы за такой замок играть не стал. Нет единого стиля, грязные дубликаты существующих моделек, требушеты вместо топ юнитов, дамочки вместо норм воинов и т.п.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат