дааа...бедные дракоши...вечно им аткая несправедливость
Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
в этой теме или нет непомню было сказано, что вместо того чтобы качать лидерство и удачу лучше одеть артефакты, потому что качать(тратить место для умений) которые могут быть сняты другими ар-ми...
так вот зачем занимать 4-5 слота атеыфыактами для морали и удачи, когда есть более полезные арьефакты, которые можно вставить в эти слоты... такие как например книги магии и др...
так вот зачем занимать 4-5 слота атеыфыактами для морали и удачи, когда есть более полезные арьефакты, которые можно вставить в эти слоты... такие как например книги магии и др...
дааа...бедные дракоши...вечно им аткая несправедливость
Это смотря с какой стороны подойти: враги не могут его проклясть и причинить вред магией это очень даже здорово, с другой стороны ты не можешь его благословить - небольшая потеря.
Заклинание Армагеддона, чокнутый чернокнижник с драконами... прелесть...
в этой теме или нет непомню было сказано, что вместо того чтобы качать лидерство и удачу лучше одеть артефакты, потому что качать(тратить место для умений) которые могут быть сняты другими ар-ми...
Только обычно сначала приходится выбирать умение...
так вот зачем занимать 4-5 слота атеыфыактами для морали и удачи, когда есть более полезные арьефакты, которые можно вставить в эти слоты... такие как например книги магии и др...
Лучший артефакт для морали одевается на шею,а туда ничего полезного не оденешь.
Лучший артефакт на шею: ожерелье божественной благодати: +3 ко всем основным навыкам.
Проще взять лидерство, а артефакты есть и получше.
я не лю артефакты на мораль и удачу, предпочитаю использовать что-т в духе "Лука снайпера" и тэ пэ
Какой артефакт:confused:
Лучший артефакт на шею: ожерелье божественной благодати: +3 ко всем основным навыкам.
Проще взять лидерство, а артефакты есть и получше.
Да, и два втор. навыка экономятся
По-моему нужно прокачивать все!!!:smile47:
По-моему нужно прокачивать все!!!:smile47:
Значит так начнем с того что...независимо от того маг ты или воин,с Болотного замка ты или Башни если твой герой походу игры невыучил навыки Земную магию и Воздуха шансы твои на выигрыш практически равны 0 (без магии Портала города и Телепортации тебе против соперника человека будет делать нечего) из чего следует что эти два навыка должны обязательно присутствовать у каждого основного героя если ты расчитуешь на выигрыш.
Естественно нужна Мудрость,Сопротивление и Тактика тоже 2 необходимых навыка которые небудут лишними как воину так и магу.
Логистика -очень важный навык (особенно для героев некрополь,болото,башня)
Ну и еще на выбор неплохие навыки Нападение,Броня,Дипломатия + для героев воинов неплохо иметь Интелект.
Вот краткий перечень самых необходимых навыков исходя из личного опыта.
Сразу же могу и перечислить самые глупые и тупые навыки в 3 героях это: Балиста,Балистика,Мистицизм,Ученный,Разведка,Первая помощь,Глаз орла,сюда даже можно отнести и магию Огня ...кроме как Берсек и Армагедон там практически ничего путнего и нет да и используются эти заклинания в крайне в редких случаях.
Короче если что то из перечисленного вам комп впарил то это очень плохо:( хотя и несмертельно:) и ваще неимейте привычки лазить основным героем по хижинам ведьм без соответствующей проверки.
ВОТ ТАК!!!:D
Естественно нужна Мудрость,Сопротивление и Тактика тоже 2 необходимых навыка которые небудут лишними как воину так и магу.
Логистика -очень важный навык (особенно для героев некрополь,болото,башня)
Ну и еще на выбор неплохие навыки Нападение,Броня,Дипломатия + для героев воинов неплохо иметь Интелект.
Вот краткий перечень самых необходимых навыков исходя из личного опыта.
Сразу же могу и перечислить самые глупые и тупые навыки в 3 героях это: Балиста,Балистика,Мистицизм,Ученный,Разведка,Первая помощь,Глаз орла,сюда даже можно отнести и магию Огня ...кроме как Берсек и Армагедон там практически ничего путнего и нет да и используются эти заклинания в крайне в редких случаях.
Короче если что то из перечисленного вам комп впарил то это очень плохо:( хотя и несмертельно:) и ваще неимейте привычки лазить основным героем по хижинам ведьм без соответствующей проверки.
ВОТ ТАК!!!:D
Вобще, если по теме, то не говорить только о навыках для главного героя скучно. Развивая одного-двух героев для решающей битвы - это однобокая тактика.
Я обычно равиваю двух героев для зачистки местности а потом грабежа различных сокровищниц и двух главных героев, а еще есть герои которые в обороне и которые собирают ресурсы. В общем на поле 8 героев плюс в замках.
Для каждого из них свой набор навыков. Так для главного героя, для решающих сражений как вы и говорили четыре школы магии, мудрость, интеллект, удача, лидерство.
А вот для тех, кто добывает ресурсы взламывая сокровищницы, тут уже идет в ход фишка героя. К примеру для Валески из замка пригодится стрельба, лидерство, атака, для Вердиш из болотного замка можно сделать эксперт лечение и качать защиту, потом дать ей гидр и с 5ю гидрами она может много дел в сокровищницах натворить и плюс просто шахты занять и стражу перебить. Ну понятно что много можно примеров привести. Главное, что каждого героя развиваешь под свою задачу. И лучше прокачать двух до 10-го чем одного до 15-го. Это даст выигрыш во времени. А в героях время - это все.
Я обычно равиваю двух героев для зачистки местности а потом грабежа различных сокровищниц и двух главных героев, а еще есть герои которые в обороне и которые собирают ресурсы. В общем на поле 8 героев плюс в замках.
Для каждого из них свой набор навыков. Так для главного героя, для решающих сражений как вы и говорили четыре школы магии, мудрость, интеллект, удача, лидерство.
А вот для тех, кто добывает ресурсы взламывая сокровищницы, тут уже идет в ход фишка героя. К примеру для Валески из замка пригодится стрельба, лидерство, атака, для Вердиш из болотного замка можно сделать эксперт лечение и качать защиту, потом дать ей гидр и с 5ю гидрами она может много дел в сокровищницах натворить и плюс просто шахты занять и стражу перебить. Ну понятно что много можно примеров привести. Главное, что каждого героя развиваешь под свою задачу. И лучше прокачать двух до 10-го чем одного до 15-го. Это даст выигрыш во времени. А в героях время - это все.
Вобще, если по теме, то не говорить только о навыках для главного героя скучно. Развивая одного-двух героев для решающей битвы - это однобокая тактика.
Я обычно равиваю двух героев для зачистки местности а потом грабежа различных сокровищниц и двух главных героев, а еще есть герои которые в обороне и которые собирают ресурсы. В общем на поле 8 героев плюс в замках.
Для каждого из них свой набор навыков. Так для главного героя, для решающих сражений как вы и говорили четыре школы магии, мудрость, интеллект, удача, лидерство.
А вот для тех, кто добывает ресурсы взламывая сокровищницы, тут уже идет в ход фишка героя. К примеру для Валески из замка пригодится стрельба, лидерство, атака, для Вердиш из болотного замка можно сделать эксперт лечение и качать защиту, потом дать ей гидр и с 5ю гидрами она может много дел в сокровищницах натворить и плюс просто шахты занять и стражу перебить. Ну понятно что много можно примеров привести. Главное, что каждого героя развиваешь под свою задачу. И лучше прокачать двух до 10-го чем одного до 15-го. Это даст выигрыш во времени. А в героях время - это все.
Значит так начнем с того что...независимо от того маг ты или воин,с Болотного замка ты или Башни если твой герой походу игры невыучил навыки Земную магию и Воздуха шансы твои на выигрыш практически равны 0 (без магии Портала города и Телепортации тебе против соперника человека будет делать нечего) из чего следует что эти два навыка должны обязательно присутствовать у каждого основного героя если ты расчитуешь на выигрыш.
Естественно нужна Мудрость, Сопротивление и Тактика тоже 2 необходимых навыка которые небудут лишними как воину так и магу.
Вот краткий перечень самых необходимых навыков исходя из личного опыта. [/QUOTE]
Интересно... Ну, с землей и воздухом я согласен, да и мудрость также приплюсую, а вот по поводу "Сопротивление и Тактика тоже 2 необходимых навыка которые небудут лишними как воину так и магу." - согнласится не могу... Я обычно придерживаюсь, что навыки надо брать такие, что надо расчитывать на самые худшие уловки противника, ну например, сфера заприщения. :) Сколько магических навыков уйдет в никуда, если соперник ее использует?
Логистика -очень важный навык (особенно для героев некрополь,болото,башня)
Ну логистика, хоть и увеличивает ходы, но тлько бонус к ним она дает на дороге, поэтому считаю, что логистика без поиска пути - не особо эфективна. Вопрос: а почему только для:"некрополь,болото,башня"?
Сразу же могу и перечислить самые глупые и тупые навыки в 3 героях это: Балиста,Балистика,Мистицизм,Ученный,Разведка,Первая помощь,Глаз орла,сюда даже можно отнести и магию Огня ...кроме как Берсек и Армагедон там практически ничего путнего и нет да и используются эти заклинания в крайне в редких случаях.
Короче если что то из перечисленного вам комп впарил то это очень плохо:( хотя и несмертельно:) и ваще неимейте привычки лазить основным героем по хижинам ведьм без соответствующей проверки.
ВОТ ТАК!!!:D
Сразу скажу, что в Героев 3 никогда не было глупых и тупых навыков!!!
Вот ты взял "огонь"... Готов поспорить, что ты никогда не пользуешься магией "стена огня", я прав? - Она лично меня много раз выручала... Да и перечислять +"огня" можно очень долго...;)
Мудрость Интелект
Воздух Вода
Земля Логистика
Маг.сопо.. Нападение
имхо идеал . Дипломатию не беру ... слишком сладко и легко все становится .
Воздух Вода
Земля Логистика
Маг.сопо.. Нападение
имхо идеал . Дипломатию не беру ... слишком сладко и легко все становится .
"Сопротивление и Тактика тоже 2 необходимых навыка которые небудут лишними как воину так и магу." - согнласится не могу...
Ну логистика, хоть и увеличивает ходы, но тлько бонус к ним она дает на дороге, поэтому считаю, что логистика без поиска пути - не особо эфективна.
Вот ты взял "огонь"... Готов поспорить, что ты никогда не пользуешься магией "стена огня", я прав? - Она лично меня много раз выручала... Да и перечислять +"огня" можно очень долго...;)
А вот по поводу:
Сразу скажу, что в Героев 3 никогда не было глупых и тупых навыков!!!
А такие навыки как навигация, мистицизм, поиск пути, дипломатия - тоже становятся безполезными, в некоторых турнирах!!!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb