Перейти к содержанию

Сообщения от ОФБ-8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Время пришло и вот...барабанная дробь...отборочный турнир к ФБ-8 объявляется открытым :smile44:

I. Регламент и сроки

Отборочный турнир будет проходить по "швейцарской" системе

Начало турнира 01 апреля 2014 года,регистрация до 29.03.14 включительно

Срок на один тур - 2 недели-техи будут ставится без жалости к мнениям или авторитетам (единственное исключение СНГ-14 в Минске)
Игроки вправе сами договариваться на удобное время, но если договорённости достичь не удалось, то критическим временем для игры является ночь с субботы на воскресенье первой недели. (если не удалось сыграть в один заход, то на второй неделе). В случае неявки в установленное время одного игрока,второй должен написать оргу или же кому-то из судей и при выставлении тех результата,это будет основным аргументом.
Этот пункт обсуждению не подлежит.

В финальную часть выходят 7 игроков.

II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по /topic/10593/
2. По умолчанию версия игры СоД 3.2 (4.0), по обоюдному согласию WT или любая другая версия HOMM3.

3.Шаблон на тур будет определен следующим образом-при регистрации,каждый участник должен указать 5 любимых шаблонов,из всех этих шаблонов будут выбрано 9 (в зависимости от количества участников и количества туров,соответственно),затем выбранные шаблоны случайным образом "перемешиваются" и составляется их список (например,1-смка,2-мининоста,3-джеб,4-скирмишь итд) В 1 туре игроки черкают шаблоны,которые "выпали" под номерами 1,2,3 (то есть черк происходит из смки,мининосты и джеба).В следующем туре черк происходит из шаблонов 2,3,4 (мининоста,джеб,скирмишь) итд...В последнем 7 (9) туре черк будет проходить из шаблонов 7 (9),1,2.Черк начинает красный

4. Выбор замков - стандартный черк. Черк начинает синий. Цвета обозначены при жеребьёвке и не меняются при рестартах.

За победу даётся 1 очко, за ничью 0,5, за поражение 0.
Победителей и соответственно,отобравшихся в ФБ будет 7 человек.
Победитель определяется по количеству набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели.
1) Коэффициент Бухгольца
2) Личная встреча

III. Организационные вопросы
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.
3. Ведущий турнира -злой_романтик (296524052)
Судьи турнира Pit for LM (471401475),Dirty_Player (ICQ 408722873).
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение
5. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
6. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения.". Т.е. дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
8. Финальная часть турнира будет проходить по круговой системе.

IV. Участники
1. В турнир приглашаются опытные игроки HW и других игровых ресурсов.
2. Допускаются новички, показавшие хорошие результаты (заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
3. В турнир не допускаются только что зарегистрированные игроки (исключение - активные игроки с других игровых ресурсах, заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются.
5. Могут быть отклонены заявки недисциплинированный игроков, неоднократно "забивавших" на турниры.
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. В отбор НЕ допускаются Победитель и 2-3 призёры турнира ФБ-7.
8. В заявке на турнир необходимо указать:
- 5 наиболее любимых шаблонов
- удобное время для игры

9.Игроки Gomunguls,Aya,Maretti-проходят в ФБ-8 без отбора,а игроки Piterius и LeBron-имеют бонус на 1 тур в виде фрислота (если,конечно,они захотят участвовать)

Рандомизатор расставил шаблоны след образом
1-2sm4d3
2-Spider
3-skirmish (играется по правилам ОФБ,то есть с черком замков и без смены цвета,но по обоюдному можете играть по сезонным,то есть оллрандом)
4-6lm10a
5-JC
6-8mm6a
7-anarchy
8-diamond
9-Mini nostalgia

Таким образом в 1 туре красный начинает черк из шаблонов-2sm4d3,Spider,skirmish
Во 2 туре черк идет из шаблонов Spider,skirmish,6lm10a
Во всех турах черк шаблонов начинает красный

Повторяю для всех-если у вас проблема с оппом (не можете найти общее время,игнор итд),пишите мне в аську-будем разбираться
Жеребьевка
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#793
Нычка магов по дорожке, на респе в снегу еще нычка колпаков. На снежной смежке на будущее нычка гигантов.

Пришел и качнулся Нагаш, на первой набил 100 костей, дома наги в форте, постоянно не хватало денег.

В начале второй взял гномник на 20, скупился, пошел в центр (до компа так и не дотопал, очень далеко), а там и оппонент показался. Переучил из ГМ2 молнию Нагашу и пошел на контакт. Соперник, который как раз там и находился, сдается, предварительно слившись на охране улья.

Спасибо за игру!
ICQ 673161719.

Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
30.06.2014
Отчёт отправлен
30.06.2014 18:46
Влияние на рейтинг Архив
Cincinnat 1631 1643 +12 ↑
Defiant 1559 1547 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.06.2014 18:57

В ответ пользователю Cincinnat
Аватар пользователя
#794
Cincinnat
Нычка магов по дорожке, на респе в снегу еще нычка колпаков. На снежной смежке на будущее нычка гигантов.

Пришел и качнулся Нагаш, на первой набил 100 костей, дома наги в форте, постоянно не хватало денег.

В начале второй взял гномник на 20, скупился, пошел в центр (до компа так и не дотопал, очень далеко), а там и оппонент показался. Переучил из ГМ2 молнию Нагашу и пошел на контакт. Соперник, который как раз там и находился, сдается, предварительно слившись на охране улья.

Спасибо за игру!
Все так и было, спасибо за игру.
ICQ 239312697
Spring 2014
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
#795
Тьма дорог в разные стороны, золота нормально сдало, но как выяснилось что 2 дороги из 3-х блоченые и естественно я побежал в 1 очередь именно туда, тыкнул гидр в цитке и потом пошло все нормас, на 126 освободил героя из тюрьмы при этом слил всю армию до 2 гидр и 8 луков, но героя дали с землей ещё и мага, на 131 упала конса 2, 3 улика, дальше ещё пару и конса и я побежал к ближайшей утопе, там дали шляпу 5 лвл ну и немного статов, маны как назло не хватило(было 19, т.е. на ДД не хватало, но к счастью телепорт был не далеко ко 2 утопке и я рванул туда, не дошел пару ходов, тут вижу с обзорки армию оппа на лохе, ломаю утопу а там как на заказ КЗ, ну и ТП, ДД, все через колодец, ну и на соплях я дотягиваюсь. gg

Спасибо за игру!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Diamond
Длительность
136 дн.
Дата игры
30.06.2014
Отчёт отправлен
30.06.2014 21:55
Влияние на рейтинг Архив
Simon5760 1456 1470 +14 ↑
wariator 1444 1430 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.07.2014 13:52

В ответ пользователю Defiant
Аватар пользователя
#796
Опп выбрал все рестарты, у меня оставалось ещё два.
Старт под землёй, в таверне гуннар, под замком сапоги - всё отлично конечно играем. Есть две дороги, вроде бы проблем не предвидиться, свечу с обзорки первую дорогу - там штормы охраняют проход - понятно это не к компу, другой проход охраняют 20-49 гномов обычных - видимо к компу, но чтобы пробиться к гномам надо бить 70+ огней за тюрьму. На 112 нападаю на них и оставляю там всё мясо + 60 троглов, минут 10 думал брать рестарт или нет, но решаю играть, денег вроде прилично есть нычка глаз, с подвозом компа должен убить, пробиваю гномов и какого же было моё удивление, когда упёрся в 20-49 стрекоз охраняющих выход на снег (а комп-то болото). Вообщем дела сразу становятся паршиво, в трежаки с 60 троглами соваться смысла нет, прохода к компу не видать... Дома в это время ставятся коты и мюллих с двумя котами едет отибвать нычку глаз, за охраной в 10-19 обычных эльфов, далее происходит уличная магия, эльфов ровно 19 с ГС, становятся они в 5 стеков, мораль им заходит исключительно на ГС, исключительно каждый раунд, у меня же при +3 моралях на котах, не прокате ни одной - слив, оставляю пару эльфов... От игры начинает уже подташнивать. Гуннар уезжает в темноту респа - ищет проход к компу, попутно находя ещё одну нычку гла - крашу уже на второй и улик на 6 вив. Наконец нахожу врата, которые в трёх днях от замка, прыгаю туда с мошной (2 кота+44 глаза+6 вив+маленько троглов), и прусь ещё три дня по болоту, до компа, который конечно встречает замком и фулл скупкой в нём же. Таки убиваю компа и еду дальше, от прироста отрезан наглухо, даже цепочка в 16 героев вряд ли бы дотащила всё, проходов домой других нет, скупаю всё болотное мясо, грейжу змеек и 44 глазами+2кота+10 вив+болотное мясо еду чёрт знает куда. Из-за отсутсвтия разведки проезжаю мимо двух уликов, трачу два дня на консу, которая единичка, начинаю возвращаться к двум уликам, чтобы добрать две утопы, которые засветил, в это же время дома остроен гм - контроля нема. Радует гуннар прокачкой, она была абсолютно идеальной, лучше придумать невозможно, доспехи, воздух, мудрость, земля, стрельба (под стек глаз) и оружие - конфетка.
И вот еду я к двум ульям, которые пропустил с могучей армией в 19 вив +1 ангел+40 глаз, а тайминг 136, и возле них появляются красные, с до 10 ангелами и прочей мошной, одно радует - статы там даже меньше мох нищих 11-11. Но драться я конечно не могу, т.к. даже нет книги на гуннаре (забыл купить в болоте, а больше городов на пути не было) - есть вариант откупиться об оппа, чтобы хоть как-то попасть домой, но это значит отдать утопы и весь центр.. Еду вниз в темноту.. Там нахожу два улья на 20! вив - это и решает, с подвозом из болота (+4 вивы+9 горгон+ васьки и т.п.), который опп уже поздно начал отрезать, без проблем беру первую утопу, в ней синий колпак, а затем и вторую - в ней шлак (красный шар, который не нужен против тазика и сапоги +15%), в деревени некро (покрашенной в зоне с уликами на 20 вив) строю гм (в итоге там дадут тп). Уезажю в метро, там ещё улик + конса (1) + утопа, в которой собирается элик - красота.
Тем временем лошок с фулл скупкой начиная с 4 недели, бежит от мейна в трежу, там находит консу двойку улик на 6 вив и деревню данж.
Тазик уезжает отбирать моё болото, но очень сильно подставляется под хитран лошками. Потом снова уходит в трежу, начинает бежать к консе.
В свой ход отбираю назад болото, грейд вив ещё одна утопа и в два дд достаю то таза - фб без вариантов.

Спасибо за игру!
241-568-808
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
211 дн.
Дата игры
01.07.2014
Отчёт отправлен
01.07.2014 08:44
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1808 1809 +1 ↑
Akella 1319 1318 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.07.2014 07:19

В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
#797
Simon5760
Тьма дорог в разные стороны, золота нормально сдало, но как выяснилось что 2 дороги из 3-х блоченые и естественно я побежал в 1 очередь именно туда, тыкнул гидр в цитке и потом пошло все нормас, на 126 освободил героя из тюрьмы при этом слил всю армию до 2 гидр и 8 луков, но героя дали с землей ещё и мага, на 131 упала конса 2, 3 улика, дальше ещё пару и конса и я побежал к ближайшей утопе, там дали шляпу 5 лвл ну и немного статов, маны как назло не хватило(было 19, т.е. на ДД не хватало, но к счастью телепорт был не далеко ко 2 утопке и я рванул туда, не дошел пару ходов, тут вижу с обзорки армию оппа на лохе, ломаю утопу а там как на заказ КЗ, ну и ТП, ДД, все через колодец, ну и на соплях я дотягиваюсь. gg

Спасибо за игру!
ВСё так! спасибо за игру!
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю Defiant
Аватар пользователя
#798
Соперник слил главгера с медведями в макси-улье, а потом подставил 2 лошков с остальной армией: одного с примерно 185 скелетами, другого с 10+ вивами. У меня стояла цепь на консы/улья, и последний лошок, имея 9 ангелов и 16 вив без труда накрыл героев соперника. Тазар был как обычно жирен и выполнил роль изначального танка на первые банки. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
123 дн.
Дата игры
01.07.2014
Отчёт отправлен
01.07.2014 19:56
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1661 1676 +15 ↑
Sanin 1668 1653 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.07.2014 20:29

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#799
=Lizard=
Соперник слил главгера с медведями в макси-улье, а потом подставил 2 лошков с остальной армией: одного с примерно 185 скелетами, другого с 10+ вивами. У меня стояла цепь на консы/улья, и последний лошок, имея 9 ангелов и 16 вив без труда накрыл героев соперника. Тазар был как обычно жирен и выполнил роль изначального танка на первые банки. Спасибо за игру!

Ну вот и состоялась моя первая игра за барба в онлайне :D
Получилось лучше, чем я мог ожидать. В конце первой недели было 200 костей (правда пришлось слить почти все в максимальном бесятнике) и встали медведи в форте.
А на 122 Чарна залезла в улик с двумя медведями, тремя птицами и четырьмя вивами, а он максимальный. Автобой сливается, ну а когда надо было убежать, медведей проперло на антимораль. Сдаваться не планировал, взял две нычки психов рядом, добил улик, собрался брать еще один и пересаживаться на Гуннара, но повез мошну к Сандро - пробить проход, чтобы мошна не стояла просто так. Знал, что там дорога к оппоненту, но полагал, что он за блоком (видел движения лошка по дороге к этому проходу еще на первой неделе, но представлял себе ситуацию неправильно).
Спасибо за игру.

p.s. стартовый герой - Гретчин, а не Тираксор, но тут немудрено запутаться, потому что я после каждого рестарта выбирал нового стартового героя (самой интересной, пожалуй, была раздача с Гурниссоном, но там опп взял 112).
ICQ 423164784

В ответ пользователю Defiant
Аватар пользователя
#801
Выбрали все ресты. У меня 2 родных в таверне + Вокиал. Нила качалась не очень, а вокиал взял землю. В начале 2ой недели небольшие разборки лошками, после чего Дима сдается. Спасибо за игру!
ICQ 627769385
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
02.07.2014
Отчёт отправлен
02.07.2014 06:06
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1541 1561 +20 ↑
Dima Surmay 1676 1656 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.07.2014 06:33

В ответ пользователю Nitro
#802
Nitro
Выбрали все ресты. У меня 2 родных в таверне + Вокиал. Нила качалась не очень, а вокиал взял землю. В начале 2ой недели небольшие разборки лошками, после чего Дима сдается. Спасибо за игру!

Подтверждаю, респ оказался горный с небольшими блоками и неугадывал с направлениями, да еще и сам пару раз нафейлил.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю The_
#803
The_
Опп выбрал все рестарты, у меня оставалось ещё два.
Старт под землёй, в таверне гуннар, под замком сапоги - всё отлично конечно играем. Есть две дороги, вроде бы проблем не предвидиться, свечу с обзорки первую дорогу - там штормы охраняют проход - понятно это не к компу, другой проход охраняют 20-49 гномов обычных - видимо к компу, но чтобы пробиться к гномам надо бить 70+ огней за тюрьму. На 112 нападаю на них и оставляю там всё мясо + 60 троглов, минут 10 думал брать рестарт или нет, но решаю играть, денег вроде прилично есть нычка глаз, с подвозом компа должен убить, пробиваю гномов и какого же было моё удивление, когда упёрся в 20-49 стрекоз охраняющих выход на снег (а комп-то болото). Вообщем дела сразу становятся паршиво, в трежаки с 60 троглами соваться смысла нет, прохода к компу не видать... Дома в это время ставятся коты и мюллих с двумя котами едет отибвать нычку глаз, за охраной в 10-19 обычных эльфов, далее происходит уличная магия, эльфов ровно 19 с ГС, становятся они в 5 стеков, мораль им заходит исключительно на ГС, исключительно каждый раунд, у меня же при +3 моралях на котах, не прокате ни одной - слив, оставляю пару эльфов... От игры начинает уже подташнивать. Гуннар уезжает в темноту респа - ищет проход к компу, попутно находя ещё одну нычку гла - крашу уже на второй и улик на 6 вив. Наконец нахожу врата, которые в трёх днях от замка, прыгаю туда с мошной (2 кота+44 глаза+6 вив+маленько троглов), и прусь ещё три дня по болоту, до компа, который конечно встречает замком и фулл скупкой в нём же. Таки убиваю компа и еду дальше, от прироста отрезан наглухо, даже цепочка в 16 героев вряд ли бы дотащила всё, проходов домой других нет, скупаю всё болотное мясо, грейжу змеек и 44 глазами+2кота+10 вив+болотное мясо еду чёрт знает куда. Из-за отсутсвтия разведки проезжаю мимо двух уликов, трачу два дня на консу, которая единичка, начинаю возвращаться к двум уликам, чтобы добрать две утопы, которые засветил, в это же время дома остроен гм - контроля нема. Радует гуннар прокачкой, она была абсолютно идеальной, лучше придумать невозможно, доспехи, воздух, мудрость, земля, стрельба (под стек глаз) и оружие - конфетка.
И вот еду я к двум ульям, которые пропустил с могучей армией в 19 вив +1 ангел+40 глаз, а тайминг 136, и возле них появляются красные, с до 10 ангелами и прочей мошной, одно радует - статы там даже меньше мох нищих 11-11. Но драться я конечно не могу, т.к. даже нет книги на гуннаре (забыл купить в болоте, а больше городов на пути не было) - есть вариант откупиться об оппа, чтобы хоть как-то попасть домой, но это значит отдать утопы и весь центр.. Еду вниз в темноту.. Там нахожу два улья на 20! вив - это и решает, с подвозом из болота (+4 вивы+9 горгон+ васьки и т.п.), который опп уже поздно начал отрезать, без проблем беру первую утопу, в ней синий колпак, а затем и вторую - в ней шлак (красный шар, который не нужен против тазика и сапоги +15%), в деревени некро (покрашенной в зоне с уликами на 20 вив) строю гм (в итоге там дадут тп). Уезажю в метро, там ещё улик + конса (1) + утопа, в которой собирается элик - красота.
Тем временем лошок с фулл скупкой начиная с 4 недели, бежит от мейна в трежу, там находит консу двойку улик на 6 вив и деревню данж.
Тазик уезжает отбирать моё болото, но очень сильно подставляется под хитран лошками. Потом снова уходит в трежу, начинает бежать к консе.
В свой ход отбираю назад болото, грейд вив ещё одна утопа и в два дд достаю то таза - фб без вариантов.

Спасибо за игру!

Подтверждаю,
спасибо за игру.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
#805
10 символов
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Риланд / Ryland Начальный герой Риланд / Ryland
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
117 дн.
Дата игры
02.07.2014
Отчёт отправлен
02.07.2014 15:46
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1523 1544 +21 ↑
BA/IEHOK 1691 1670 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.09.2014 15:26

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
#806
Выбрали все ресты, потом оп зарестил мне перспективу своей встречей. После этого начали.
Пришел Гошан и Видомина. Гошан в столбик, а видомина пробиваться и некрить. Респ маленький, но внешний рынок и дорожные связи были хорошие.
2 конф деревни взял, нашел консу мини. Взял импятню, жаль мини и тантом полез в консу, которая взялась легко. Далее пара треж, увы тупиковых и к компу пришел башне. Далее через телепорт вышел в зону соперника и на 116 убил лошка и напал на стартовый опа имея в активе 200 скелетов, ангела, еденичек пиксей и 22 воздушных. В городе хоть и стояла цитка но толком армии не было. Город взял, но не хватает мп зайти в него и деньги ушли все раньше даже героя не купить.:mad:
На своем ходу оп нападает сам, 40 марков у вали хорошо, но прикрышки нормальной нет, 200 скелетов у гоши с хастом быстро дошли, а пернатого пришлось принести в жерву маркам. Далее сделал так, чтоб был первый ход у меня. Кинул волшебку в еденичку и скелеты за один удар сносят всех марков.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
03.07.2014
Отчёт отправлен
03.07.2014 21:36
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1749 1757 +8 ↑
BlooDy)DriVeR 1575 1567 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.07.2014 23:00

В ответ пользователю Redwhait
#807
Redwhait HP
Выбрали все ресты, потом оп зарестил мне перспективу своей встречей. После этого начали.
Пришел Гошан и Видомина. Гошан в столбик, а видомина пробиваться и некрить. Респ маленький, но внешний рынок и дорожные связи были хорошие.
2 конф деревни взял, нашел консу мини. Взял импятню, жаль мини и тантом полез в консу, которая взялась легко. Далее пара треж, увы тупиковых и к компу пришел башне. Далее через телепорт вышел в зону соперника и на 116 убил лошка и напал на стартовый опа имея в активе 200 скелетов, ангела, еденичек пиксей и 22 воздушных. В городе хоть и стояла цитка но толком армии не было. Город взял, но не хватает мп зайти в него и деньги ушли все раньше даже героя не купить.:mad:
На своем ходу оп нападает сам, 40 марков у вали хорошо, но прикрышки нормальной нет, 200 скелетов у гоши с хастом быстро дошли, а пернатого пришлось принести в жерву маркам. Далее сделал так, чтоб был первый ход у меня. Кинул волшебку в еденичку и скелеты за один удар сносят всех марков.
Спасибо за игру!
немного подкосячил в конце, но эта игра все равно скорее всего не тащилась.