Перейти к содержанию

Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

Открыт
Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5
468 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Святой_Паладин
Аватар пользователя
Всадница_паладин;73812
Magnus, мне влом перепечатывать статью из ЛКИ. там оченно много.
Всадница, а как же тогда понять, на что ты ссылаешься? И неужели нет возможности найти эту статью в электронном виде? Ну или хотя бы расскажи ключевые моменты. Не можем же мы соглашаться с тем, чего даже не слышали.
Всадница_паладин;73812
а насчёт ополченцев-так в семье не буз урода....Или тебе напомнить про горгулий у твоих распрекрасных магов? или про тухлых зомби у некросов?
Ну, сравнила ополченцев с горгульями (защита от элементов, скорость, инициатива) или даже зомби (защита, ослабление на противника). А ополченцы годятся только на корм некроманту, ей-богу...даже налоги их неапгрейженного варианта дело не спасают, уж очень это мизерный доход.
Аватар пользователя
Сложный вопрос... После патча баланс подвели и они равны вполне себе, но на мойвзгляд маги... Но это скрепя душой, сам я люблю Некросов
Добро- Не цель, а средство, Зло- Дорога к цели...
/topic/at/88386/ Анатраилл
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
Слоныш;74728
Всадница, а как же тогда понять, на что ты ссылаешься? И неужели нет возможности найти эту статью в электронном виде? Ну или хотя бы расскажи ключевые моменты. Не можем же мы соглашаться с тем, чего даже не слышали.

Ну, сравнила ополченцев с горгульями (защита от элементов, скорость, инициатива) или даже зомби (защита, ослабление на противника). А ополченцы годятся только на корм некроманту, ей-богу...даже налоги их неапгрейженного варианта дело не спасают, уж очень это мизерный доход.
согласен, полностью.

моя версия силы замков:
1 гномы (ничего, их 15 минут славы будут не долги, патч наверно скоро их возможно поурезает)
2 маги (мана, главная сила в герое)
3 т.эльфы (колдовство, сильные заклинания, сильные юниты)
4 эльфы (скорость, инициатива, удача)
5 демоны (открытие врат, магия хаоса)
6 некроманты ( их возможности урезали, и поэтмоу они сейчас в тени, но их время ещё наступит, как говорится закат грифона восход нежити :) )
7 люди (слабы, т.к. урезали их возможности :( )
Аватар пользователя
моя версия силы замков:
1 гномы (ничего, их 15 минут славы будут не долги, патч наверно скоро их возможно поурезает)
2 маги (мана, главная сила в герое)
3 т.эльфы (колдовство, сильные заклинания, сильные юниты)
4 эльфы (скорость, инициатива, удача)
5 демоны (открытие врат, магия хаоса)
6 некроманты ( их возможности урезали, и поэтмоу они сейчас в тени, но их время ещё наступит, как говорится закат грифона восход нежити )
7 люди (слабы, т.к. урезали их возможности )
Позволю себе не согласится с великим императором .
Гномы хороши , но как раз против них удобно играть некрой , и именно после патча , ибо расстреливать их не очень получается , а вот увеличенное число вампиров как раз в тему . Хотя в общем некра стал слабее (с ностальгией вспоминаю версию 1.2 с уже порезанными паламии Акселем у хевена и " чайником" у данжа ,но с целой некромантией и Поднятием Нежити . Тогда нежити не было равных , а глупцы пытавшиеся с ней бороться пополняли ее армию )
Маги начинают выделяться с появлением титанов и хотя бы нескольких самопальных артов . А до этого на герое ждать довольно долго , мага нужно валить быстрее .
Темные эльфы сильны , но если вдруг не повезло со знанием - хана . Столь прекрасное колдовство оказывается бесполезным , это вам не некра с постоянным источником маны .
Светлые эльфы - раса почти без слабых мест , если бы не дикий ступор в развитиии из-за ресов , впрочем тем же магам тоже не сахар .
Инферно специфический замок , но им сложно против некры и совершенно невозможно против магов , только на быстрой карте .
Хевен очень ровный замок , им , ИМХО , все равно против кого играть .
Некрополис не так уж слаб , но и не очень силен , но это к лучшему .
Лично я не могу откровенно кого-то выделить , баланс определенно улучшается .
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
Fireball;74812
Позволю себе не согласится с великим императором .
Гномы хороши , но как раз против них удобно играть некрой , и именно после патча , ибо расстреливать их не очень получается , а вот увеличенное число вампиров как раз в тему . Хотя в общем некра стал слабее (с ностальгией вспоминаю версию 1.2 с уже порезанными паламии Акселем у хевена и " чайником" у данжа ,но с целой некромантией и Поднятием Нежити . Тогда нежити не было равных , а глупцы пытавшиеся с ней бороться пополняли ее армию )
Маги начинают выделяться с появлением титанов и хотя бы нескольких самопальных артов . А до этого на герое ждать довольно долго , мага нужно валить быстрее .
Темные эльфы сильны , но если вдруг не повезло со знанием - хана . Столь прекрасное колдовство оказывается бесполезным , это вам не некра с постоянным источником маны .
Светлые эльфы - раса почти без слабых мест , если бы не дикий ступор в развитиии из-за ресов , впрочем тем же магам тоже не сахар .
Инферно специфический замок , но им сложно против некры и совершенно невозможно против магов , только на быстрой карте .
Хевен очень ровный замок , им , ИМХО , все равно против кого играть .
Некрополис не так уж слаб , но и не очень силен , но это к лучшему .
Лично я не могу откровенно кого-то выделить , баланс определенно улучшается .
ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и пр.
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания, а некра нет источника маны, кроме духовной связи
у некросов очень мало маны, конечно можно её восполнить, но нужна духовная связь,
про баланс. согласен, но выделить нужно замки
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Кстати, у магов едва ли не самый полезный (при правильном использовании) юнит первого уровня...
Комбинация апгрейженные гремлины+големы - отличная оборона замка в отсутствие главного героя... Только не говорите мне, что от героя 20+ уровня этим не отобьёшся. Конечно, нет, но зато наезды всяких середнячков-героев пройдут без потерь. И второстепенник наш прокачается. :smile20:
Аватар пользователя
ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
Не оспаривается . Но все же феникс и вампир довольно эффективны при осаде гнома .
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и
Абилки у них действительно самые классные в игре , но вот юниты - нет .
Но Мародерство и Острый Ум идут от Логистики , вероятность получения которой всего 2% . Менторство - абилка 3 круга , а следовательно получается не всегда просто , как и Сопереживание . Рунная гармония часто абсолютно бесполезна с учетом наличия Лидерства . Пирокинез и Вечный свет очень сильны , но взяв все вышепречисленное , ты остаешься без Атаки и Защиты .
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
Вот-вот , раскачаться , кто ж им даст . По нынешнему состоянию дел их нужно стремиться убить чуть ли не первыми .
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания
А еще им очень нужна Магия Хаоса , Атака и Удача . Уровней явно не напасешься . А затягивать игру рискованно .
а некра нет источника маны, кроме духовной связи
А больше и не надо . 1 маны за 10 единиц полученного урона - очень много . Это при том , что Притяжение Магии получить тоже не сложно .
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
Fireball;74830
Не оспаривается . Но все же феникс и вампир довольно эффективны при осаде гнома .

Абилки у них действительно самые классные в игре , но вот юниты - нет .
Но Мародерство и Острый Ум идут от Логистики , вероятность получения которой всего 2% . Менторство - абилка 3 круга , а следовательно получается не всегда просто , как и Сопереживание . Рунная гармония часто абсолютно бесполезна с учетом наличия Лидерства . Пирокинез и Вечный свет очень сильны , но взяв все вышепречисленное , ты остаешься без Атаки и Защиты .

Вот-вот , раскачаться , кто ж им даст . По нынешнему состоянию дел их нужно стремиться убить чуть ли не первыми .

А еще им очень нужна Магия Хаоса , Атака и Удача . Уровней явно не напасешься . А затягивать игру рискованно .

А больше и не надо . 1 маны за 10 единиц полученного урона - очень много . Это при том , что Притяжение Магии получить тоже не сложно .
гномы
ну чтож, из навыко можно выбрать, учитывая стиль боя, а тут вариантов много, т.к. гномы середнячки по характеристикам
атака - 20%
защита - 30%
знание - 30%
колдовстов - 20%
юниты у них сильные при магии рун, напр. защитники гор, весьма сильно бьют, но с малой инициативой и скоростью, проблематично, но руны спасают.
лавовый дракон - самый сильный юнит 7-го уровня, и цена у него всего 4500 и 2 кристаллла (вроде бы), а у архидьявола цена 4666, что весьма не окупает его.

маги,
раз ты говоришь, что их нужно уничтожить первыми, значит ты согласен, что оин очень сильные

т.эльфы
образование - притяжение маны - всего нужно 2 уровня.
чародейство - тайные знания - 2 уровня, на этом можно остановиться на этих ветвях развития, эти навыки важны, чтобы использовать потенциал чёрнокнижника в магии, поэтому стоит использовать

некроманты
ну не за 10 урона 1 мана, а за 50 ед. урона, и потом ведь чтоб феникса сотворить нужно много маны, а феникса также может призвать чёрнокнижник или маг, а ещё будет лучше если маг возьмёт да изгонит феникса :p
Аватар пользователя
Некроманты очень сильны в затяжном сражении, вот в старте проигрывают... Какой хороший игрок будет затягивать с ними? Он пойдет снесёт их рашем так как у него начальные войны сильнее.
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Аватар пользователя
Вчера играл эльфами. Какая все-таки прелесть - скорострельная зачарованная балиста при раскаченной магии хаоса!!! Зачаровывал сосулькой, т.к. был "повелитель холода" и артифакт увеличивающий силу замараживающих заклинаний на 50%. Мало того что и балиста сама не плохо бьет - 3 выстрела с "огненными стрелами (игнарирует защиту врага + 50 урона огнем) да еще и 3 сосульки по 360 каждая на голову падает и замараживает юнит. А что бы было если бы в соответствующем раскладе "цепь молний" бросить за ворота обороняющегося замка...чтобы не отсиживались? Жаль "Управление машинами" у рейнджера редко выпадает... не всегда так сыграешь... Но впечатлений масса!
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
Недавно на одном компе с другом играл,я Некросами конечно,а он Гномами,играли мы долго,набрали героев я 25уровня,он 24,у меня Влад,у него Ингвар,у него было 250 воителей с 18 жизнями и защитой под 50 я и не мог мечтать о такой защите,все показатели его героя были выше моих от 5 до 10 ещениц(кроме колдовства).По кличеству моя армия была больше,но его намного сильнее.Достаточно было призвать Феникса и дело было решено!Я его выйграл,мои воины не принесли почти никакой пользы всех его Юнитов убил феникс.:D
Так что Некросы Правят!!!И это Доказано!:cool:
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Аватар пользователя
Вам никогда не встречался игрок за Лигу Теней, который развивает магию призыва... Это так кажется, что смешно и хаосу нет альтернативы у них. НО когда с силой магии под 25-30 призывается феникс (тут главное чернокнижнику на знания вещи найти или образование/колдовство с навыками на ману чуть подразвить), смеяться перестаёшь. Остаётся только искать валокардин... 8))

З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
Alan;75876
Вам никогда не встречался игрок за Лигу Теней, который развивает магию призыва... Это так кажется, что смешно и хаосу нет альтернативы у них. НО когда с силой магии под 25-30 призывается феникс (тут главное чернокнижнику на знания вещи найти или образование/колдовство с навыками на ману чуть подразвить), смеяться перестаёшь. Остаётся только искать валокардин... 8))
Фениксом против Некроса не пойдешь в любом случае.Для такого случая есть Вестники Смерти,ты скажешь что ты их снесешь прежде чем выпускать Феникса?А я их подниму в нужный момент и все равно убью Феникса.А закл стоит слишком дорого для многократного повторения.:D
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
Alan;75876


З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
Lord Vampire
Фениксом против Некроса не пойдешь в любом случае.Для такого случая есть Вестники Смерти,ты скажешь что ты их снесешь прежде чем выпускать Феникса?А я их подниму в нужный момент и все равно убью Феникса.А закл стоит слишком дорого для многократного повторения.

А прочитать ВСЁ моё сообщение не судьба??? Я ведь выделил три расы против которых феникс неэффективен...
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
Alan;75876

З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
Если не секрет, как инферно и частично маг - справляются с фениксом? Просветите, пожалуйста...

С уважением.

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 8 пользователей 1346 гостей