Magnus, мне влом перепечатывать статью из ЛКИ. там оченно много.
а насчёт ополченцев-так в семье не буз урода....Или тебе напомнить про горгулий у твоих распрекрасных магов? или про тухлых зомби у некросов?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Magnus, мне влом перепечатывать статью из ЛКИ. там оченно много.
а насчёт ополченцев-так в семье не буз урода....Или тебе напомнить про горгулий у твоих распрекрасных магов? или про тухлых зомби у некросов?
Всадница, а как же тогда понять, на что ты ссылаешься? И неужели нет возможности найти эту статью в электронном виде? Ну или хотя бы расскажи ключевые моменты. Не можем же мы соглашаться с тем, чего даже не слышали.
Ну, сравнила ополченцев с горгульями (защита от элементов, скорость, инициатива) или даже зомби (защита, ослабление на противника). А ополченцы годятся только на корм некроманту, ей-богу...даже налоги их неапгрейженного варианта дело не спасают, уж очень это мизерный доход.
моя версия силы замков:
1 гномы (ничего, их 15 минут славы будут не долги, патч наверно скоро их возможно поурезает)
2 маги (мана, главная сила в герое)
3 т.эльфы (колдовство, сильные заклинания, сильные юниты)
4 эльфы (скорость, инициатива, удача)
5 демоны (открытие врат, магия хаоса)
6 некроманты ( их возможности урезали, и поэтмоу они сейчас в тени, но их время ещё наступит, как говорится закат грифона восход нежити )
7 люди (слабы, т.к. урезали их возможности )
Позволю себе не согласится с великим императором .
Гномы хороши , но как раз против них удобно играть некрой , и именно после патча , ибо расстреливать их не очень получается , а вот увеличенное число вампиров как раз в тему . Хотя в общем некра стал слабее (с ностальгией вспоминаю версию 1.2 с уже порезанными паламии Акселем у хевена и " чайником" у данжа ,но с целой некромантией и Поднятием Нежити . Тогда нежити не было равных , а глупцы пытавшиеся с ней бороться пополняли ее армию )
Маги начинают выделяться с появлением титанов и хотя бы нескольких самопальных артов . А до этого на герое ждать довольно долго , мага нужно валить быстрее .
Темные эльфы сильны , но если вдруг не повезло со знанием - хана . Столь прекрасное колдовство оказывается бесполезным , это вам не некра с постоянным источником маны .
Светлые эльфы - раса почти без слабых мест , если бы не дикий ступор в развитиии из-за ресов , впрочем тем же магам тоже не сахар .
Инферно специфический замок , но им сложно против некры и совершенно невозможно против магов , только на быстрой карте .
Хевен очень ровный замок , им , ИМХО , все равно против кого играть .
Некрополис не так уж слаб , но и не очень силен , но это к лучшему .
Лично я не могу откровенно кого-то выделить , баланс определенно улучшается .
ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания
а некра нет источника маны, кроме духовной связи
Не оспаривается . Но все же феникс и вампир довольно эффективны при осаде гнома .
Абилки у них действительно самые классные в игре , но вот юниты - нет .
Но Мародерство и Острый Ум идут от Логистики , вероятность получения которой всего 2% . Менторство - абилка 3 круга , а следовательно получается не всегда просто , как и Сопереживание . Рунная гармония часто абсолютно бесполезна с учетом наличия Лидерства . Пирокинез и Вечный свет очень сильны , но взяв все вышепречисленное , ты остаешься без Атаки и Защиты .
Вот-вот , раскачаться , кто ж им даст . По нынешнему состоянию дел их нужно стремиться убить чуть ли не первыми .
А еще им очень нужна Магия Хаоса , Атака и Удача . Уровней явно не напасешься . А затягивать игру рискованно .
А больше и не надо . 1 маны за 10 единиц полученного урона - очень много . Это при том , что Притяжение Магии получить тоже не сложно .
Вам никогда не встречался игрок за Лигу Теней, который развивает магию призыва... Это так кажется, что смешно и хаосу нет альтернативы у них. НО когда с силой магии под 25-30 призывается феникс (тут главное чернокнижнику на знания вещи найти или образование/колдовство с навыками на ману чуть подразвить), смеяться перестаёшь. Остаётся только искать валокардин... 8))
З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
Фениксом против Некроса не пойдешь в любом случае.Для такого случая есть Вестники Смерти,ты скажешь что ты их снесешь прежде чем выпускать Феникса?А я их подниму в нужный момент и все равно убью Феникса.А закл стоит слишком дорого для многократного повторения.
З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.