Перейти к содержанию

Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

Открыт
Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5
468 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Святой_Паладин
Аватар пользователя
19 лет назад
Всадница_паладин;73812
Magnus, мне влом перепечатывать статью из ЛКИ. там оченно много.
Всадница, а как же тогда понять, на что ты ссылаешься? И неужели нет возможности найти эту статью в электронном виде? Ну или хотя бы расскажи ключевые моменты. Не можем же мы соглашаться с тем, чего даже не слышали.
Всадница_паладин;73812
а насчёт ополченцев-так в семье не буз урода....Или тебе напомнить про горгулий у твоих распрекрасных магов? или про тухлых зомби у некросов?
Ну, сравнила ополченцев с горгульями (защита от элементов, скорость, инициатива) или даже зомби (защита, ослабление на противника). А ополченцы годятся только на корм некроманту, ей-богу...даже налоги их неапгрейженного варианта дело не спасают, уж очень это мизерный доход.
Аватар пользователя
19 лет назад
Сложный вопрос... После патча баланс подвели и они равны вполне себе, но на мойвзгляд маги... Но это скрепя душой, сам я люблю Некросов
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
19 лет назад
Слоныш;74728
Всадница, а как же тогда понять, на что ты ссылаешься? И неужели нет возможности найти эту статью в электронном виде? Ну или хотя бы расскажи ключевые моменты. Не можем же мы соглашаться с тем, чего даже не слышали.

Ну, сравнила ополченцев с горгульями (защита от элементов, скорость, инициатива) или даже зомби (защита, ослабление на противника). А ополченцы годятся только на корм некроманту, ей-богу...даже налоги их неапгрейженного варианта дело не спасают, уж очень это мизерный доход.
согласен, полностью.

моя версия силы замков:
1 гномы (ничего, их 15 минут славы будут не долги, патч наверно скоро их возможно поурезает)
2 маги (мана, главная сила в герое)
3 т.эльфы (колдовство, сильные заклинания, сильные юниты)
4 эльфы (скорость, инициатива, удача)
5 демоны (открытие врат, магия хаоса)
6 некроманты ( их возможности урезали, и поэтмоу они сейчас в тени, но их время ещё наступит, как говорится закат грифона восход нежити :) )
7 люди (слабы, т.к. урезали их возможности :( )
Аватар пользователя
19 лет назад
моя версия силы замков:
1 гномы (ничего, их 15 минут славы будут не долги, патч наверно скоро их возможно поурезает)
2 маги (мана, главная сила в герое)
3 т.эльфы (колдовство, сильные заклинания, сильные юниты)
4 эльфы (скорость, инициатива, удача)
5 демоны (открытие врат, магия хаоса)
6 некроманты ( их возможности урезали, и поэтмоу они сейчас в тени, но их время ещё наступит, как говорится закат грифона восход нежити )
7 люди (слабы, т.к. урезали их возможности )
Позволю себе не согласится с великим императором .
Гномы хороши , но как раз против них удобно играть некрой , и именно после патча , ибо расстреливать их не очень получается , а вот увеличенное число вампиров как раз в тему . Хотя в общем некра стал слабее (с ностальгией вспоминаю версию 1.2 с уже порезанными паламии Акселем у хевена и " чайником" у данжа ,но с целой некромантией и Поднятием Нежити . Тогда нежити не было равных , а глупцы пытавшиеся с ней бороться пополняли ее армию )
Маги начинают выделяться с появлением титанов и хотя бы нескольких самопальных артов . А до этого на герое ждать довольно долго , мага нужно валить быстрее .
Темные эльфы сильны , но если вдруг не повезло со знанием - хана . Столь прекрасное колдовство оказывается бесполезным , это вам не некра с постоянным источником маны .
Светлые эльфы - раса почти без слабых мест , если бы не дикий ступор в развитиии из-за ресов , впрочем тем же магам тоже не сахар .
Инферно специфический замок , но им сложно против некры и совершенно невозможно против магов , только на быстрой карте .
Хевен очень ровный замок , им , ИМХО , все равно против кого играть .
Некрополис не так уж слаб , но и не очень силен , но это к лучшему .
Лично я не могу откровенно кого-то выделить , баланс определенно улучшается .
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
19 лет назад
Fireball;74812
Позволю себе не согласится с великим императором .
Гномы хороши , но как раз против них удобно играть некрой , и именно после патча , ибо расстреливать их не очень получается , а вот увеличенное число вампиров как раз в тему . Хотя в общем некра стал слабее (с ностальгией вспоминаю версию 1.2 с уже порезанными паламии Акселем у хевена и " чайником" у данжа ,но с целой некромантией и Поднятием Нежити . Тогда нежити не было равных , а глупцы пытавшиеся с ней бороться пополняли ее армию )
Маги начинают выделяться с появлением титанов и хотя бы нескольких самопальных артов . А до этого на герое ждать довольно долго , мага нужно валить быстрее .
Темные эльфы сильны , но если вдруг не повезло со знанием - хана . Столь прекрасное колдовство оказывается бесполезным , это вам не некра с постоянным источником маны .
Светлые эльфы - раса почти без слабых мест , если бы не дикий ступор в развитиии из-за ресов , впрочем тем же магам тоже не сахар .
Инферно специфический замок , но им сложно против некры и совершенно невозможно против магов , только на быстрой карте .
Хевен очень ровный замок , им , ИМХО , все равно против кого играть .
Некрополис не так уж слаб , но и не очень силен , но это к лучшему .
Лично я не могу откровенно кого-то выделить , баланс определенно улучшается .
ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и пр.
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания, а некра нет источника маны, кроме духовной связи
у некросов очень мало маны, конечно можно её восполнить, но нужна духовная связь,
про баланс. согласен, но выделить нужно замки
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Кстати, у магов едва ли не самый полезный (при правильном использовании) юнит первого уровня...
Комбинация апгрейженные гремлины+големы - отличная оборона замка в отсутствие главного героя... Только не говорите мне, что от героя 20+ уровня этим не отобьёшся. Конечно, нет, но зато наезды всяких середнячков-героев пройдут без потерь. И второстепенник наш прокачается. :smile20:
Аватар пользователя
19 лет назад
ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
Не оспаривается . Но все же феникс и вампир довольно эффективны при осаде гнома .
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и
Абилки у них действительно самые классные в игре , но вот юниты - нет .
Но Мародерство и Острый Ум идут от Логистики , вероятность получения которой всего 2% . Менторство - абилка 3 круга , а следовательно получается не всегда просто , как и Сопереживание . Рунная гармония часто абсолютно бесполезна с учетом наличия Лидерства . Пирокинез и Вечный свет очень сильны , но взяв все вышепречисленное , ты остаешься без Атаки и Защиты .
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
Вот-вот , раскачаться , кто ж им даст . По нынешнему состоянию дел их нужно стремиться убить чуть ли не первыми .
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания
А еще им очень нужна Магия Хаоса , Атака и Удача . Уровней явно не напасешься . А затягивать игру рискованно .
а некра нет источника маны, кроме духовной связи
А больше и не надо . 1 маны за 10 единиц полученного урона - очень много . Это при том , что Притяжение Магии получить тоже не сложно .
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
19 лет назад
Fireball;74830
Не оспаривается . Но все же феникс и вампир довольно эффективны при осаде гнома .

Абилки у них действительно самые классные в игре , но вот юниты - нет .
Но Мародерство и Острый Ум идут от Логистики , вероятность получения которой всего 2% . Менторство - абилка 3 круга , а следовательно получается не всегда просто , как и Сопереживание . Рунная гармония часто абсолютно бесполезна с учетом наличия Лидерства . Пирокинез и Вечный свет очень сильны , но взяв все вышепречисленное , ты остаешься без Атаки и Защиты .

Вот-вот , раскачаться , кто ж им даст . По нынешнему состоянию дел их нужно стремиться убить чуть ли не первыми .

А еще им очень нужна Магия Хаоса , Атака и Удача . Уровней явно не напасешься . А затягивать игру рискованно .

А больше и не надо . 1 маны за 10 единиц полученного урона - очень много . Это при том , что Притяжение Магии получить тоже не сложно .
гномы
ну чтож, из навыко можно выбрать, учитывая стиль боя, а тут вариантов много, т.к. гномы середнячки по характеристикам
атака - 20%
защита - 30%
знание - 30%
колдовстов - 20%
юниты у них сильные при магии рун, напр. защитники гор, весьма сильно бьют, но с малой инициативой и скоростью, проблематично, но руны спасают.
лавовый дракон - самый сильный юнит 7-го уровня, и цена у него всего 4500 и 2 кристаллла (вроде бы), а у архидьявола цена 4666, что весьма не окупает его.

маги,
раз ты говоришь, что их нужно уничтожить первыми, значит ты согласен, что оин очень сильные

т.эльфы
образование - притяжение маны - всего нужно 2 уровня.
чародейство - тайные знания - 2 уровня, на этом можно остановиться на этих ветвях развития, эти навыки важны, чтобы использовать потенциал чёрнокнижника в магии, поэтому стоит использовать

некроманты
ну не за 10 урона 1 мана, а за 50 ед. урона, и потом ведь чтоб феникса сотворить нужно много маны, а феникса также может призвать чёрнокнижник или маг, а ещё будет лучше если маг возьмёт да изгонит феникса :p
Аватар пользователя
19 лет назад
Некроманты очень сильны в затяжном сражении, вот в старте проигрывают... Какой хороший игрок будет затягивать с ними? Он пойдет снесёт их рашем так как у него начальные войны сильнее.
Аватар пользователя
19 лет назад
Вчера играл эльфами. Какая все-таки прелесть - скорострельная зачарованная балиста при раскаченной магии хаоса!!! Зачаровывал сосулькой, т.к. был "повелитель холода" и артифакт увеличивающий силу замараживающих заклинаний на 50%. Мало того что и балиста сама не плохо бьет - 3 выстрела с "огненными стрелами (игнарирует защиту врага + 50 урона огнем) да еще и 3 сосульки по 360 каждая на голову падает и замараживает юнит. А что бы было если бы в соответствующем раскладе "цепь молний" бросить за ворота обороняющегося замка...чтобы не отсиживались? Жаль "Управление машинами" у рейнджера редко выпадает... не всегда так сыграешь... Но впечатлений масса!
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
19 лет назад
Недавно на одном компе с другом играл,я Некросами конечно,а он Гномами,играли мы долго,набрали героев я 25уровня,он 24,у меня Влад,у него Ингвар,у него было 250 воителей с 18 жизнями и защитой под 50 я и не мог мечтать о такой защите,все показатели его героя были выше моих от 5 до 10 ещениц(кроме колдовства).По кличеству моя армия была больше,но его намного сильнее.Достаточно было призвать Феникса и дело было решено!Я его выйграл,мои воины не принесли почти никакой пользы всех его Юнитов убил феникс.:D
Так что Некросы Правят!!!И это Доказано!:cool:
Аватар пользователя
19 лет назад
Вам никогда не встречался игрок за Лигу Теней, который развивает магию призыва... Это так кажется, что смешно и хаосу нет альтернативы у них. НО когда с силой магии под 25-30 призывается феникс (тут главное чернокнижнику на знания вещи найти или образование/колдовство с навыками на ману чуть подразвить), смеяться перестаёшь. Остаётся только искать валокардин... 8))

З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
19 лет назад
Alan;75876
Вам никогда не встречался игрок за Лигу Теней, который развивает магию призыва... Это так кажется, что смешно и хаосу нет альтернативы у них. НО когда с силой магии под 25-30 призывается феникс (тут главное чернокнижнику на знания вещи найти или образование/колдовство с навыками на ману чуть подразвить), смеяться перестаёшь. Остаётся только искать валокардин... 8))
Фениксом против Некроса не пойдешь в любом случае.Для такого случая есть Вестники Смерти,ты скажешь что ты их снесешь прежде чем выпускать Феникса?А я их подниму в нужный момент и все равно убью Феникса.А закл стоит слишком дорого для многократного повторения.:D
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
19 лет назад
Alan;75876


З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
Lord Vampire
Фениксом против Некроса не пойдешь в любом случае.Для такого случая есть Вестники Смерти,ты скажешь что ты их снесешь прежде чем выпускать Феникса?А я их подниму в нужный момент и все равно убью Феникса.А закл стоит слишком дорого для многократного повторения.

А прочитать ВСЁ моё сообщение не судьба??? Я ведь выделил три расы против которых феникс неэффективен...
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
19 лет назад
Alan;75876

З.Ы. Конечно против некроса, инферно и частично мага, феникс бесполезен, но остальным очень сложно его остановить. А реально сильного его могут призывать, а что гораздо важнее получить в гильдии, маги, некроманты, лига, сильваны.
Если не секрет, как инферно и частично маг - справляются с фениксом? Просветите, пожалуйста...

С уважением.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1330 гостей