Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#3569
Опять я.
Как сделать освещение ночи? Захожу в свойства карты, открываю список освещения, а там очень много вариантов:smile07: Есть ли из них ночь? Или всё-таки использовать освещение подземелья?

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
Аватар пользователя
#3570
Вот это, к примеру:
\Lights\_(AmbientLight)\Scenes\TaigaNight.xdb
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#3571
RedHeavenHero
Вот это, к примеру:
\Lights\_(AmbientLight)\Scenes\TaigaNight.xdb
Отлично! Это то что мне нужно! :smile54: Спасибо!

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
Аватар пользователя
#3572
Спасибо, разобрался со своей проблемой))
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
#3573
Вобщем, снова я.
Возможно, этот вопрос уже задавался, но спрошу еще раз. Как сделать так, чтобы при задаваемом количестве существ в армии не было ограничении до 999? Или это невозможно сделать?

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
В ответ пользователю Lucan_Porri
Аватар пользователя
#3574
^-^Furry^-^
Вобщем, снова я.
Возможно, этот вопрос уже задавался, но спрошу еще раз. Как сделать так, чтобы при задаваемом количестве существ в армии не было ограничении до 999? Или это невозможно сделать?

можно задать герою армию из 1 существа. А с помощью скриптов напихать ему столько, сколько нужно.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю Lucan_Porri
Аватар пользователя
#3575
^-^Furry^-^
Вобщем, снова я.
Возможно, этот вопрос уже задавался, но спрошу еще раз. Как сделать так, чтобы при задаваемом количестве существ в армии не было ограничении до 999? Или это невозможно сделать?
В дереве свойств объекта можно менять количество без каких-либо ограничений (armySlots).
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Lucan_Porri
Аватар пользователя
#3577
И снова здравствуйте!
У меня 2 вопроса:
1) Возможно ли изменять количество добывания ресурсов в шахтах?
2) Как поворачивать объект по диагонали? Я прочитала, что нужно нажать на клавишу Ctrl, но никак :smile27:

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."
#3578
У меня есть герой в тюрьме, и мне нужно поставить условие, при котором его можно освободить. Т.е. чтоб когда кто-то подошел к тюрьме, заключенный не сразу вышел, а в случае, если будут выполнены требования, например принесены 2 артефакта. Должно выглядеть как-то так:

artId=23 # my art's id
art2Id=24 #
If (HasArtifact(getCurrentHero(),artId) and HasArtifact(getCurrentHero(),art2Id) ) then

RemoveArtefact(getCurrentHero(), artId);
RemoveArtefact(getCurrentHero(), art2Id);
FreeHero(prisonedHerO) else
showmessage("необходимо артефакт такой-то");
end;

Вот только не могу найти как взять имя героя, который посещает тюрьму ( getCurrentHero () - такой функции нету) и как сделать так, чтоб при посещении тюрьмы герой освобождался только если мой IF удовлетворяет условию. ( FreeHero(prisonedHerO) - ??)
Аватар пользователя
#3579
Триггер повесить, предварительно отключив тюрьму.
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,имя тюрьмы, имя функции)
В функцию, которую запустит триггер, имя героя пойдёт аргументом.
Тюрьму обязательно надо отключить с помощью SetObjectEnabled (вроде так, но проверьте по мануалу), потом в нужный момент включить ей же.
Ещё понадобится MakeHeroInteractWithObject, чтобы герой провзаимодействовал с тюрьмой после включения. Хотя можно просто поставить нового героя на карту скриптом, как у Вас сделано.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3580
Вылетает редактор карт. Когда выбираю размер и имя, нажимаю готово и через некоторое время вылетает, не успев сгенерировать мир. Может, кто - то знает или предполагает, что с редактором
Бака-бака-бака
В ответ пользователю Ment
#3581
Спасибо, вышло! Подскажите функцию, чтоб удалить/уволить героя, желательно чтоб он в таверне и не появлялся даже. И функцию, чтоб взять у героя список рун, или проверить выучена ли у него руна, и функцию чтобы выучить руну.
В ответ пользователю Lucan_Porri
Аватар пользователя
#3582
^-^Furry^-^
И снова здравствуйте!
У меня 2 вопроса:
1) Возможно ли изменять количество добывания ресурсов в шахтах?
2) Как поворачивать объект по диагонали? Я прочитала, что нужно нажать на клавишу Ctrl, но никак :smile27:
1) Непосредственно - нет, разве что через скриптовые имитации.
2) Выделяешь объект, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на ту клетку, к которой объект должен быть повернут.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#3583
RedHeavenHero
1) Непосредственно - нет, разве что через скриптовые имитации.
2) Выделяешь объект, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на ту клетку, к которой объект должен быть повернут.
1) Эх, жаль, что это так сложно.(Со скриптами я не дружу)
2) О, спасибо!

Прокрастинирую...
"...Завтра станет лучше
но солнце так и не взошло..."