Сообщения от Требуются тестеры
После прохождения возник вопрос: какие заклы «тьмы» отключены на карте? Не смог найти «замедление» за два рестарта, «берсерк»- только свитком. Если возможно то «замедление» хорошо бы вписать в маг. башню людского замка.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Гном с гигантской армией сделан специально для одного второстепенного задания, но оно будет позже. "Тягомотные" плавания можно сократить, если изучить мародёрство.
Раз задание будет позже, то пока глаголить не о чем. В качестве заметок на полях: Брандт без логистики, совсем просто догоняет Варенса с искусной логистикой. Про «мародерство» я не забывал, Андриасу прокачивал. За счет тормозов из-за погрузки/выгрузки Варенса, можно на время передать полностью армию Андриасу и развивать его. Для Варенса нужнее «поступь смерти» (зеленым грифонам). Опять же, «хотабыч» на второй карте расположен в стороне от всего, на острове. На следующей карте мародерство не так значимо, там больше «путь войны» годится.
Вынужден снова переигрывать вторую карту. Без «замедления» третья карта слишком сурова. Джир свирепствует.
При разговоре с пророком, который ищет книгу «призыва»- нет диалогового окна.
Дерево за повышение уровня запросило 10 самоцветов, их на карте я не встретил.
Изменения, касающиеся Джира. Что ж, теперь каждый игрок может почувствовать себя Наполеоном и выбрать свое Ватерлоо. Сам персонаж стал еще более сильным. Если прошлый раз надо было переигрывать N-раз, то теперь 2*N-раз для получения приемлемого исхода. Лично мое мнение- этот бой жемчужина карты. Тем не менее, есть смысл спросить «коллективный разум». Очень высока вероятность, что Джира надо будет ослабить. Я не смог ни разу выиграть это сражение на гладком поле, чтобы осталось боеспособное количество войск. Бой с Бертраном ничем не примечательный.
Вариант преследования стал более драматичным, погоня висит в полудне пути от Варенса. Однако структура объектов в подземелье не изменилась. Для игрока первый раз убегающего (как собственно и Варенса) совсем не очевидно, что надо собирать серу, да еще определенное количество. В тот момент, когда ему все расскажут, возврата уже не будет. Для того, чтобы сценарный ход убегания в один заход был логичным, надо дать сообщение в начале подземелья о возможном тупике и способе его преодоления. Перенести лавку-обменник ресурсов в конец пути и поменять положение шахты под охраной демонов (если туда сунутся в нынешнем варианте, никаких возможностей уйти от погони нет). Если оставлять объекты как есть, тогда погоня в подвал не должна спускается, по крайней мере, дня 3. (Раньше никак не обернуться даже при искусной логистике). Все бои в подвале выигрываются практически без потерь, здесь баланс сил нормальный. Хотя данный баланс зависит от исхода боя с Джиром.
Прошел 3-ю карту (вер. 0.9) на «герое». Самое удивительное, что большей частью о ней могу повторить свое же сообщение (#155).
При разговоре с пророком, который ищет книгу «призыва»- нет диалогового окна.
Дерево за повышение уровня запросило 10 самоцветов, их на карте я не встретил.
Изменения, касающиеся Джира. Что ж, теперь каждый игрок может почувствовать себя Наполеоном и выбрать свое Ватерлоо. Сам персонаж стал еще более сильным. Если прошлый раз надо было переигрывать N-раз, то теперь 2*N-раз для получения приемлемого исхода. Лично мое мнение- этот бой жемчужина карты. Тем не менее, есть смысл спросить «коллективный разум». Очень высока вероятность, что Джира надо будет ослабить. Я не смог ни разу выиграть это сражение на гладком поле, чтобы осталось боеспособное количество войск. Бой с Бертраном ничем не примечательный.
Вариант преследования стал более драматичным, погоня висит в полудне пути от Варенса. Однако структура объектов в подземелье не изменилась. Для игрока первый раз убегающего (как собственно и Варенса) совсем не очевидно, что надо собирать серу, да еще определенное количество. В тот момент, когда ему все расскажут, возврата уже не будет. Для того, чтобы сценарный ход убегания в один заход был логичным, надо дать сообщение в начале подземелья о возможном тупике и способе его преодоления. Перенести лавку-обменник ресурсов в конец пути и поменять положение шахты под охраной демонов (если туда сунутся в нынешнем варианте, никаких возможностей уйти от погони нет). Если оставлять объекты как есть, тогда погоня в подвал не должна спускается, по крайней мере, дня 3. (Раньше никак не обернуться даже при искусной логистике). Все бои в подвале выигрываются практически без потерь, здесь баланс сил нормальный. Хотя данный баланс зависит от исхода боя с Джиром.
Сообщение от пророка добавил, также сделал предупреждение о ледяной стене, но не в начале подземки, а около лавовых драконов, т.к. инчаче будет нелогично. Хотя, конечно, можно сделать так, чтобы подсказку дал пророк. Насыпал самоцветов в количестве =10 по пяти кучкам. Как всегда, благодарен за подробный отчёт. :)
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карта стала намного симпатичней, хотя, возможно, я научился готовить кошек.
Обновленную, 2-ую карту (вер 0.9) прошел за 3м. 3н. ровно, т.е. серьезно быстрей. В карте появилась живость. С «замедлением» старт намного лучше. Храм понравился расположением. Как я понимаю, сократился получаемый в сражениях опыт. Варенс в итоге получился 27- уровня, Андриас -25 (на островах осталось достаточно нейтралов для желающих прокачивать в «упор».) Наконец-то, стало актуальным дерево Силанны, которое еще ни разу не было желания посещать. (Его бы перенести из аппендикса рядом с 3-м замком эльфов. Возможно к Лейк-Айленду ). Трактат о дипломатических удачах озерных эльфов в задании великоват. Не совсем понял: «божественная месть» убрана у гномов в замках или все осталось по-прежнему? Ингвар и Хельмар были мирными (потерь при взятии замка практически нет), Свея сожгла «местью» весь стек ангелов. Это был последний взятый город гномов, поэтому событие не столь значимое. Хорошо бы убрать Лейк-Айленд из мореплавательной программы. (например, телепорт с островка куда выводит подземный ход от святилища). Захват города и стоящих там двелингов никакой пользы игроку не дает: войска оттуда не забрать, выбираться из города во все точки карты сложно.
Карта стала намного симпатичней, хотя, возможно, я научился готовить кошек.
К дереву Силанны сделал вход со стороны большой земли.
Что до божественной мести: раньше её насильственно заставляли изучать всем гномам, теперь - как карта ляжет.
К Лейк-Айленду сделаю портал - третий к системе порталов возле святилища и на острове, но подход к морю будет оставлен.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Что до божественной мести: раньше её насильственно заставляли изучать всем гномам, теперь - как карта ляжет.
К Лейк-Айленду сделаю портал - третий к системе порталов возле святилища и на острове, но подход к морю будет оставлен.
Дерево около 3-го замка стоит не удачно. Игрок уходит оттуда имея 18-20 уровень. Дерево становится полезным, когда начинаешь понимать, что боев осталось мало, выбрать лимит уровней не получится. После взятия замка на этом куске делать больше нечего. Специально плавать повышать уровень в конце карты, я бы не стал (там уже возможна погоня гномов). Хорошая позиция для дерева либо на месте, которое часто проходит игрок (дороги около святилища, Лейк-Айленд- туда самая большая вероятность переместиться городским порталом), либо финальная точка карты (Лейк-Айленд, гномий замок за синий палаткой).
Ознакомился с 4-ой картой (вер. 0.9). Впечатление крайне противоречивое. Превосходная архитектура карты, великолепная динамика и вся эта роскошь гибнет в Гринпенской трясине портала с фениксами. Относительно старой версии есть некоторые послабления, но основа неизменна. Портал я разблокировал, все элементы рабочие. Песка можно набрать больше 11кг, т.е. с лихвой хватит. Но, в процессе общения с бюрократом, окопавшимся в хижине, возникло ощущение, что он сейчас скажет: «изгоняем фениксов строго по четвергам». По всей процедуре, похоже, Варенс оформляет права собственности на птиц. Невероятное занудство. Альтернатив обращению к пророку в этой версии не осталось. Все уже в очень большой степени проработано, но здесь надо что-то изменять. Оставить, скажем, сферу и кольцо на удаление фениксов, а ставшиеся элементы пустить на другой квест. (Доминик еще остался). Касательно Доминика- не стал смотреть, интерес к карте отпал сам собой, вместе с фениксами. В качестве мелочей. Рыцари-шахиды зелёного совсем хотят оставить Варенса без стрелков. Армии у них большие, на халяву взятые (в отличие от Варенса) и на удивление все бегают с «божественной местью». У Валерии никакого «света» нет (свитка нет), а «местью» пользуется. В одном бою Бенедикт сжег почти 400 красных стрелков за раз, на следующий ход 50 адептов. Такие потери невосполнимы. Эти бои носят второстепенный характер и желательно выбегающих рыцарей несколько урезать- либо армии их сокращать либо пусть без «мести» обходятся. (хотя бы через одного). У меня получилось, что огромное количество войск не смог купить. Примерно 35% осталось в замках. Тренировал только в стрелков в двух замках. При этом была Элайна с более 1000 крестьян, два героя имели «управление казной», все золотые шахты захвачены.
Божественную месть уберу, но только у тех, у кого она есть.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4