Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#303
В следующей версии будет:
- ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась;
- ослабление топовых существ, особенно ракшас и гидр (ранее были чересчур усилены);
- ослабление вампиризма юнитов до 50% восстановления (заклинание по-прежнему 100%).

По последнему пункту требуются пояснения. С одной стороны, в моде обыгрываются крутые абилки; а с другой - 100% вампиризм + дамажность вампиров позволяет очень быстро отжираться, особенно в пробивке нейтралов (вампиры-лорды с безответкой в углу или носферату с бесконечным отпором в блоке). Если рассматривать вампиров-лордов, то с одной стороны, этот юнит - не танк, а с другой стороны, он имеет 3 сильных защитных способности: тяжёлый класс, безответка, вампиризм, и является летуном (физика ослаблена), отсюда вытекает его очень высокая базовая хрупкость по статам, т.е. такой юнит сразу дохнет от любого сильного удара или выстрела (и не оставляет никаких шансов юнитам со слабым ударом). Поэтому вампиризм ослабляется, в пользу роста защиты вампиров (снижение хрупкости).

Несмотря на это, в нашем моде по-прежнему способность "Вампиризм" играет сильнее всего в геройской серии, т.к. даже если сравнивать со 100% вампиризмом из Героев 3, то он работал на танках, а здесь - на дамагерах, и потому из-за статов позволяет отжираться быстрее. Кроме того, у вампиров-лордов есть возможность резко ускорить восстановление, пробив по юнитам с низкой защитой с двойным-тройным уроном по разнице.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#304
Будущие изменения в способностях:
- способность "вампиризм" 50% лечение от урона (заклинание Вампиризм - по-прежнему 100%)
- зов Смерти: усиление базового урона с 5*(10-БД) до 8*(10-БД) за каждого жнеца
- самовосстановление = "регенерация" (переименование)
- иссушающая аура: усиление с 5 до 7 урона за каждого кошмара
- притяжение: увеличение дальности с 6 до 7
- метание молний: ослабление с 60 до 40
- шторм: ослабление урона с 30 до 20
- огненный щит: 50% возврат урона (вместо 100%)
- животный яд: снижение урона с 20 до 15 за существо
- приказ вожака: снижение урона с 10 до 7 за существо

Заклинания:
- Скорбь: с 2,5 до 2 раундов на специальном уровне (каст маридов)
- Месть: снижение урона с 4хFx(Кл+3/4/5/6) до 3хFx(Кл+3/4/5/6)
- Берсерк: можно целить только врагов (своих нет смысла, т.к. нет бонуса к урону)
- Стена огня: +слабый уровень (24 урона) (каст чародеев)
- Небесный щит: снижение прочности на слабом уровне с 12*(Кл+1) до 10*(Кл+1) (каст чародеев)
- Дезинтеграция: увеличение урона на слабом уровне с 8*(Кл+6) до 9*(Кл+6) (каст балоров)
- Осы: снижение урона с 6*Кл до 5*Кл
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#305
Вот наконец и релиз дуэлек 1.0.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#306
Доброго времени суток. В первую очередь, хочу выразить огромную благодарность вам, за такую деятельность! ) И хочу спросить, в какие сроки вы ориентируетесь уложиться по работе над глобальными изменениями на карте? И тот мод дуэль, вообще насколько играбельно играть с ним в обычный режим сценариев, а не дуэль?
В ответ пользователю 12.7mm
Аватар пользователя
#307
12.7mm
Доброго времени суток. В первую очередь, хочу выразить огромную благодарность вам, за такую деятельность! ) И хочу спросить, в какие сроки вы ориентируетесь уложиться по работе над глобальными изменениями на карте? И тот мод дуэль, вообще насколько играбельно играть с ним в обычный режим сценариев, а не дуэль?
Дуэльный формат (юниты, магия) разрабатывался 4 года, плюс некоторые разработки по карте.
Следующий формат - арена, в котором герои предварительно будут прокачиваться, одевать артефакты и комплектовать войска. С балансировкой может занять 6-18 месяцев.
Финальный этап (карта) может занять ещё год-два.
Т.е. карта появится не ранее 2016 года, думаю.

Что касается играбельности на карте сейчас, то в целом без баланса играть можно. Однако, скрипты и фичи, связанные с ними, могут не работать.

Пока что я бы рекомендовал именно дуэльный формат, т.к. это вещь уже сделанная и проверенная. А на карте всё может очень сильно поменяться в итоге.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#308
Стартует турнир, посвящённый релизу, с призами (участие бесплатное). Приглашаю всех желающих!
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#309
Очень боюсь мода, заново придется всему обучаться, все перебалансенно, все переделано, новые сущи. Нравится, но не все, к сожалению.
Бака-бака-бака
В ответ пользователю turinik
Аватар пользователя
#310
turinik
Очень боюсь мода, заново придется всему обучаться, все перебалансенно, все переделано, новые сущи. Нравится, но не все, к сожалению.
Это как новая игра. А что именно не нравится? Нужна конкретика.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#311
Ну многое нравится, многое не нравится. Теперь юниты стали как - то мощнее, сделали тяж. класс, который очень сильный=) вот пугает меня изменение прироста, тяж класс. Обязательно попробую, но не обещаю ,что он останется у меня в дате. Не в обиду сказано! Также там обижают Синитара, ослабляют. Теперь хардкорнее играть будет за него. А у меня он любимый, на втором месте Соргалл (Ранлит), на третьем Эрин. Ладно, не принципиально. Как то так.
Бака-бака-бака
В ответ пользователю turinik
Аватар пользователя
#312
turinik
Ну многое нравится, многое не нравится. Теперь юниты стали как - то мощнее, сделали тяж. класс, который очень сильный=) вот пугает меня изменение прироста, тяж класс.
Сейчас мод функционирует только в режиме дуэлей, на карте его пока рано пробовать. Тяжёлый класс пробивается вполне нормально с пробегом в 1-2 клетки или расстрелом. Он точно не является имбой.

На моде уже проводится второй мультиплеерный турнир, так что за балансом я слежу.
Также там обижают Синитара, ослабляют
Где ж там его обижают, наоборот в дуэлях это герой с топовым (самым сильным) Хаосом. Другое дело, что чисто на одном Хаосе не получится выехать, т.к. есть много толстых юнитов, но если грамотно целить, можно нанести весьма серьезные потери, а потом добить войсками.

А вообще в формате дуэлей акцент сделан на юнитах, в этом плане мод близок к варгеймам и позиционируется как шахматы. Проработка героев и прочего планируется позднее.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#313
Волнует! "ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась"
Магия послабее, хоть и не кардинально. Хаос опять же жрет от 8 до 30 маны, так что если он мало будет наносить, то я буду делать из Синитара, Санитара или кастыря баффов.
Если бы дело было в дуэлях. Когда вы перейдете в глобалку ,то Синит ослабнет =(
Ну а так, как я сказал, я обязательно попробую этот мод, но только когда он будет не ниже бетки - альфы (больше).
Бака-бака-бака
В ответ пользователю turinik
Аватар пользователя
#314
turinik
Волнует! "ослабление ударной магии до 80%, чтобы жизнь Синитару малиной не казалась"
Магия послабее, хоть и не кардинально. Хаос опять же жрет от 8 до 30 маны, так что если он мало будет наносить, то я буду делать из Синитара, Санитара или кастыря баффов.
Хаос до этого рулил слишком сильно, при этом обращаю внимание на то, что это ослабление по сравнению с предыдущей версией мода, а не оригиналом. Относительно оригинала, сейчас глыбу 2 уровня можно приравнять к шоку 5 уровня, учитывая приросты в дуэлях.

Магия жрёт от 3 до 16 маны, в дуэлях усилков нет.

Как я понял, играется всё же карта, тогда лучше подождать более поздних редакций, включающих в себя игру на карте.
Если бы дело было в дуэлях. Когда вы перейдете в глобалку ,то Синит ослабнет =(
Ослабнет - на каких сроках игры? Если речь о том, что в пробивке будет не хватать маны, то я планирую добавить мана реген после каждого боя, по 1 за единицу знания, а с мистицизмом по 2.

Также, не помню как сейчас, но стартовый Синитар 1 уровня, как и другие герои, будет иметь по 6 стартовых перков, а не 3, и суммарно 8 статов (конкретно для Синитара 1/0/4/3).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#315
Сдаюсь=) Но независимо ни от чего, я попробую этот мод=)
Бака-бака-бака
#316
Здравствуйте.Давно уже наблюдаю на Вашей работой,но никогда еще не писал на форум.Просто возник вопрос по моду.А вопрос простой-могу ли я поиграть на данной моде,т.е. если я скачаю файлы Heroes 5.5,WGE-Duel 1.02,WGE-Visual,Tactical Interface 1.0(хотя я понимаю,что они еще в разработке, кроме дуэльного), чего мне ожидать в дальнейшем (т.е. играть вообще то смогу на этом моде )и для установки в какую игру эти файлы устанавливать( на "Повелители орды" ) Извините,коль что не так и заранее спасибо.
Аватар пользователя
#317
Здравствуйте!
Heroes 5.5 - экзешник, в папку bin, запускать игру через него. Старый экзешник удалять не нужно.
WGE-Duel 1.02 распаковать в папку data, это собственно сам мод.
WGE-Visual и Tactical Interface - не обязательные части, на геймплей не влияют никак, в принципе самостоятельные мини-моды. Распаковать их в userMods.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1295 гостей