Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю DaGGoth
Аватар пользователя
#3616
DaGGoth
Народ, ну так как активировать?:confused:
Открыл редактор оригинальных героев и обнаружил все эти объекты в группе All-Terrain.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#3617
Спасибо, хоть так сделать смогу. Еще один вопрос: можно на карте объекты копировать, чтоб из 1 объекта 2 сделать? Например: нужно сделать на карте 3 здания одного типа, одно уже стоил, можно не ища его заново сразу перекопировать?

Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHero, у меня нету :(

Добавлено через 3 минуты
Вспомнил как копировать, старый добрый ctrl c и ctrl v :D
В ответ пользователю RedHeavenHero
#3618
RedHeavenHero
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.

Не пойму, что не так. Задал координаты относительно mountpoint. Но существа по-прежнему проходят через деревья.

Причём непроходимыми стали 4 другие клетки вместо четырёх нужных.

К утру вопрос частично разрешился) Я заставил компьютер считать заблокированными нужные клетки, хотя и методом тыка. Mountpoint была установлена на 30,41. Необходимые клетки имели координаты 36,38; 37,38; 36,37; 37,37. Логично, что заблокированными клетками должны были стать (считая от mountpoint): 6,3; 7,3; 6,4; 7,4. Однако для достижения результата пришлось отметить как заблокированные совсем иные клетки: 8,8; 8,9; 9,8; 9;9. Неясно, почему.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 200,6 KB
В ответ пользователю Ment
#3619
Ment
dds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888).

Спасибо, будем пробовать)
В ответ пользователю RedHeavenHero
#3620
Приветствую всех форумчан) имеется вопросик к вам, как сделать переход с одной поверхности на другую? см. рисунок.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 56,9 KB
В ответ пользователю Robertylia
Аватар пользователя
#3621
Robertylia
Приветствую всех форумчан) имеется вопросик к вам, как сделать переход с одной поверхности на другую? см. рисунок.
Инструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#3622
Эритроцитоз
Не пойму, что не так. Задал координаты относительно mountpoint. Но существа по-прежнему проходят через деревья.

Причём непроходимыми стали 4 другие клетки вместо четырёх нужных.

К утру вопрос частично разрешился) Я заставил компьютер считать заблокированными нужные клетки, хотя и методом тыка. Mountpoint была установлена на 30,41. Необходимые клетки имели координаты 36,38; 37,38; 36,37; 37,37. Логично, что заблокированными клетками должны были стать (считая от mountpoint): 6,3; 7,3; 6,4; 7,4. Однако для достижения результата пришлось отметить как заблокированные совсем иные клетки: 8,8; 8,9; 9,8; 9;9. Неясно, почему.
Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 6,7 KB
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#3623
RedHeavenHero
Инструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.

а как по русски будет? у меня русская версия просто.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 30,4 KB
Аватар пользователя
#3624
Переход.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#3625
RedHeavenHero
Переход.

Спасибо, все получилось) так то я пробовал этим инструментом не получалось, а щас вышло.:smile20:
В ответ пользователю RedHeavenHero
#3626
RedHeavenHero
Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:

Очень полезная схема: понятно, что к чему. Спасибо огромное.

Теперь для полного счастья мне остаётся сделать превьюшки к своим аренам, но с этим возникает не одна проблема. Установил paint.net, чтобы сделать картинку в формате dds. Но неясным остаётся, что же написать в xdb фале? Для примера я взял xdb файл от abyss.

1) Первое ясно: ссылка на tga. Но по этому адресу я не нашёл tga файлов. Более того: в папке UI даже нет папки DM_wait почему-то.
2)Второе: ссылка на dds.
3) А вот все остальные пункты, кроме ширины и высоты, нуждаются в объяснении.
Вы предложили сохранять dds в формате DXT1 и без mip-карт. Но здесь в формате прописан некий TF_8888 и есть 1. Что это значит? Если сохранять в предложенном Вами формате, как следует написать? 0 и DXT1? Или в DXT_1 перед единицей нужно нижнее подчёркивание? Надеюсь на пояснения всех пунктов xdb файла)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 30,5 KB
Аватар пользователя
#3627
1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна.
2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds".
3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что влияет, но регулярные текстуры обычно лучше.
ConversionType - влияет на прозрачность текстуры, т.к. у нашей таковой нет, то оставляем то, что есть, обычно - CONVERT_TRANSPARENT.
AddrType - CLAMP
Format - в данном случе - TF_DXT1
Ширину и высоту выставляем.
IsDxt - true, т.к. DXT1
InstantLoad - true, чтобы загружалась сразу.
Остальное нас не касается, т.к. используется при экспорте через редактор.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#3628
RedHeavenHero
1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна.
2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds".
3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что влияет, но регулярные текстуры обычно лучше.
ConversionType - влияет на прозрачность текстуры, т.к. у нашей таковой нет, то оставляем то, что есть, обычно - CONVERT_TRANSPARENT.
AddrType - CLAMP
Format - в данном случе - TF_DXT1
Ширину и высоту выставляем.
IsDxt - true, т.к. DXT1
InstantLoad - true, чтобы загружалась сразу.
Остальное нас не касается, т.к. используется при экспорте через редактор.

Пробовал настроить как Вы советовали. Вместо превью что-то не то. Скриншот прилагается. Правда, это если выставить Type TEXTURE_2D. Если же выставить REGULAR - игра вообще вылетает при выборе арены. Прилагаю саму арену с надеждой, что Вы найдёте минутку и напишете в xdb файле все строчки правильно, а я смогу научиться на Вашем примере. Или, быть может, обнаружите другую ошибку.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 145,3 KB
#3629
еще один вопрос возник, как сделать так чтобы на карте на существо наложить анимацию?
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#3630
Эритроцитоз
Пробовал настроить как Вы советовали. Вместо превью что-то не то. Скриншот прилагается. Правда, это если выставить Type TEXTURE_2D. Если же выставить REGULAR - игра вообще вылетает при выборе арены. Прилагаю саму арену с надеждой, что Вы найдёте минутку и напишете в xdb файле все строчки правильно, а я смогу научиться на Вашем примере. Или, быть может, обнаружите другую ошибку.
Вот xdb и dds в архиве.
А текстуру пришлось немного увеличить до размера 240х180, нарастив справа и снизу от неё пустые области, чтобы она грузилась правильно.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 47,1 KB
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1313 гостей