Народ, ну так как активировать?:confused:
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Народ, ну так как активировать?:confused:
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.
dds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888).
Приветствую всех форумчан) имеется вопросик к вам, как сделать переход с одной поверхности на другую? см. рисунок.
Не пойму, что не так. Задал координаты относительно mountpoint. Но существа по-прежнему проходят через деревья.
Причём непроходимыми стали 4 другие клетки вместо четырёх нужных.
К утру вопрос частично разрешился) Я заставил компьютер считать заблокированными нужные клетки, хотя и методом тыка. Mountpoint была установлена на 30,41. Необходимые клетки имели координаты 36,38; 37,38; 36,37; 37,37. Логично, что заблокированными клетками должны были стать (считая от mountpoint): 6,3; 7,3; 6,4; 7,4. Однако для достижения результата пришлось отметить как заблокированные совсем иные клетки: 8,8; 8,9; 9,8; 9;9. Неясно, почему.
Инструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.
Переход.
Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:
1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна.
2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds".
3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что влияет, но регулярные текстуры обычно лучше.
ConversionType - влияет на прозрачность текстуры, т.к. у нашей таковой нет, то оставляем то, что есть, обычно - CONVERT_TRANSPARENT.
AddrType - CLAMP
Format - в данном случе - TF_DXT1
Ширину и высоту выставляем.
IsDxt - true, т.к. DXT1
InstantLoad - true, чтобы загружалась сразу.
Остальное нас не касается, т.к. используется при экспорте через редактор.
Пробовал настроить как Вы советовали. Вместо превью что-то не то. Скриншот прилагается. Правда, это если выставить Type TEXTURE_2D. Если же выставить REGULAR - игра вообще вылетает при выборе арены. Прилагаю саму арену с надеждой, что Вы найдёте минутку и напишете в xdb файле все строчки правильно, а я смогу научиться на Вашем примере. Или, быть может, обнаружите другую ошибку.