Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
12 лет назад
Три нычки гигантов, две из которых взял на первой, третью не брал совсем, денег итак жутко не хватало - все таки самый дорогой замок в игре. Грейд до титанов на второй, вижу как опп на 122 выходит в центр через орду наг, но остается только с бегемотами (1-4) и орками (50-99). Мое ГО было 50+ единорогов грейженых, но я не стал форсировать события и вышел по другой дороге с 8 титанами на 126 через орду юников негрейженых. Взял в центре рамп, оттуда следующими ходами убил толпу кнайтов за плащик +2 к скорости, затем орду ифритов за меч +5 олл, орду гигантов с грейженым стеком за крылья, орду скорпикор за красношар, еще забрал чайник +6 олл и коробку с 5 зелеными. Взял пару утоп для грейда и выкупа вех титанов, лошками забрал золотой лук. Крэг бегал с контролем, у меня был ТП, в итоге 20 титанов, золотой лук, красношар и +3 к скорости зарешали. С одного залпа ложился стек оппа (сначала ангелы, потом вивы), параметры боевые были примерно одинаковые, Крэг убежал, на 144 приходит весть о сдаче.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Серена / Serena Начальный герой Серена / Serena
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
144 дн.
Дата игры
09.08.2014
Отчёт отправлен
09.08.2014 17:34
Влияние на рейтинг Архив
kinger 1464 1483 +19 ↑
ЯR 1576 1557 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.08.2014 17:43

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
12 лет назад
kinger
Три нычки гигантов, две из которых взял на первой, третью не брал совсем, денег итак жутко не хватало - все таки самый дорогой замок в игре. Грейд до титанов на второй, вижу как опп на 122 выходит в центр через орду наг, но остается только с бегемотами (1-4) и орками (50-99). Мое ГО было 50+ единорогов грейженых, но я не стал форсировать события и вышел по другой дороге с 8 титанами на 126 через орду юников негрейженых. Взял в центре рамп, оттуда следующими ходами убил толпу кнайтов за плащик +2 к скорости, затем орду ифритов за меч +5 олл, орду гигантов с грейженым стеком за крылья, орду скорпикор за красношар, еще забрал чайник +6 олл и коробку с 5 зелеными. Взял пару утоп для грейда и выкупа вех титанов, лошками забрал золотой лук. Крэг бегал с контролем, у меня был ТП, в итоге 20 титанов, золотой лук, красношар и +3 к скорости зарешали. С одного залпа ложился стек оппа (сначала ангелы, потом вивы), параметры боевые были примерно одинаковые, Крэг убежал, на 144 приходит весть о сдаче.
Спасибо за игру!

играли фуллрандом, центра у меня совсем не было, тюрьма, да улик, остальное отрезали горы. спасибо за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
12 лет назад
ГО архи в подземку, конс совсем не нашел, пришлось защищать две свои трежи восновном папашкой и выход был только на 136, но в этот момент соперник уже сам пробил мое ГО и накрыл.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
136 дн.
Дата игры
09.08.2014
Отчёт отправлен
09.08.2014 18:38
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1677 1665 -12 ↓
Aiwe 1744 1756 +12 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.08.2014 18:45

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
12 лет назад
Dima Surmay
ГО архи в подземку, конс совсем не нашел, пришлось защищать две свои трежи восновном папашкой и выход был только на 136, но в этот момент соперник уже сам пробил мое ГО и накрыл.
Спасибо за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Kashchei
Аватар пользователя
12 лет назад
Kashchei

PS вопрос, почему имея чёрную сферу и преимущество по скорости после армага со стороны опа мои гр эфриты полегли а его фены нет ? сопротивления там не было, сфера действует только на своих чтоли ? в таком случае это не то чтобы полезный арт, либо баг.. ктото может прояснить принцип действия ?

Во-первых, начнем с того, что Сфера действует неодинаково для ее обладателя и противника: обладатель может насылать ранее не работавшие заклинания как на свои, так и на чужие войска. Его противник также получает возможность насылать ранее не работавшие заклинания, но только на вражеские отряды. Пример: красный имеет артефакт и нападает на синего. Синий сможет наслать ослепление на титанов противника, но не сможет оживить (благословить и т. д.) своих черных драконов. Этот же принцип распространяется и на заклинания, насылаемые на свои войска монстрами (Archangel, Genie, Ogre Magi, Enchanters и т. д.) - только у носителя они начинают работать там, где не работали.

Из физмига.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
спасибо за игру!)
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Поражение / Lose Поражение / Lose
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
09.08.2014
Отчёт отправлен
09.08.2014 20:19
Влияние на рейтинг Архив
Daio14 1483 1469 -14 ↓
Falcone 1513 1527 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.08.2014 20:38

В ответ пользователю Daio14
Аватар пользователя
12 лет назад
Daio14
спасибо за игру!)
Отрестились, раздало одну снежную смежку, 2 нычки колпаков и еще одну деревню башни под землей. Так же был золотой лук за 50-99 деревяхами. На первой неделе меня дважды атаковал фиолетовый комп, оба раза получил в щи. Планировал на 2-й неделе забирать соседних компов, но оппонент сдался.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
12 лет назад
Даркелло был крут. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
10.08.2014
Отчёт отправлен
10.08.2014 05:50
Влияние на рейтинг Архив
u2noob 1590 1584 -6 ↓
Dark 1837 1843 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.08.2014 08:57

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
До второго месяца у меня была более сильная армия, и мой противник трижды был вынужден отступить. Однако, Нила не получила двойной урон или возможность летать, имея всего 4 города и 1 топовый объект, а также меньше 3000 очков передвижения, поэтому мой противник легко захватил контроль. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
226 дн.
Дата игры
10.08.2014
Отчёт отправлен
10.08.2014 06:30
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1558 1552 -6 ↓
herolwy 1785 1791 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.08.2014 06:37

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
_NEO_
В течение первых двух месяцев у меня была более сильная армия, и мой противник трижды был вынужден отступать. Однако, Нила не получила двойной урон или способность летать, имея всего 4 города и 1 топовый объект, а также с меньшим количеством очков передвижения (менее 3000), мой противник легко захватил контроль. Спасибо за игру!
Первый месяц был очень сложным, маршрут был длинным и бедным ресурсами, трижды я был отброшен сильной армией противника, что серьезно ограничило мое развитие. Но, к счастью, в городе я построил телепорт и изучил заклинание полета, чтобы вырваться из окружения. В последующий месяц я постепенно изменил ситуацию и одержал окончательную победу.
Тяжелый бой, спасибо противнику!
В ответ пользователю kinger
12 лет назад
На первой слил Клавиуса, кольцо жизни и сотню костей на 49 марках, стал качать Вокиала. К середине второй дела начинали понемногу налаживаться, но тут неожиданно пришел оппонент.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
04.08.2014
Отчёт отправлен
10.08.2014 08:46
Влияние на рейтинг Архив
identity 1677 1656 -21 ↓
u2noob 1513 1534 +21 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.08.2014 16:04

В ответ пользователю kinger
12 лет назад
После морали коней в нычке желание играть дальше куда-то пропало.
Спасибо за время.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
112 дн.
Дата игры
04.08.2014
Отчёт отправлен
10.08.2014 08:49
Влияние на рейтинг Архив
identity 1654 1635 -19 ↓
u2noob 1536 1555 +19 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.08.2014 16:05

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
На параметры ничего не было, жаль ману не пополнил, а полез в портал, который оказался вел к оппоненту.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
10.08.2014
Отчёт отправлен
10.08.2014 10:04
Влияние на рейтинг Архив
Fill-ua 1342 1341 -1 ↓
herolwy 1796 1797 +1 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.08.2014 10:18

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb