Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2014. Лето"

Объявление
Аватар пользователя
турнир
"Новичок-2014. Лето"

Приветствую всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок". И даже если вы не любитель Героев :eek: , я все равно вас приветствую и приглашаю в новый сезон. Я надеюсь, он порадует хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Это наш традиционный, уже одиннадцатый турнир для Новичков.
Точного и строгого определения, кто такой "новичок", у нас нет. Этот турнир для тех,
- кто только недавно понял, что можно поиграть в любимую старую игру Герои по инету,
- кто только недавно узнал, что не только он один может легко вынести компов и что с реальным человеком все не так просто,
- кто недавно начал играть не одним-двумя героями и строить цепочки...
Мы не приглашаем папок и дедов, не хотим видеть клонов, да и разве для сильного игрока будет иметь ценность медаль, полученная таким сомнительным путем?
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.

Победители прошлых турниров:
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето" - Erdem

Требования к участникам:
1. регистрация на форуме HW в период 1 июня 2013 - 6 июня 2014;
2. общий стаж игры в HoMM3 online - не более 1 года, длительные перерывы в игре обсуждаются индивидуально;
3. отсутствие хороших результатов в турнирах на HW и других ресурсах (в частности, 1-3 места в предыдущих турнирах "Новичок" и любом другом турнире, выход в финальные стадии крупных турниров) - субъективное мнение организаторов;
4. участие до этого турнира не больше, чем в одном турнире "Новичок";
5. отсутствие забиваний и снятий в других турнирах;
6. наличие времени и возможностей играть 1 игру в неделю (учитывайте часовой пояс) - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные;
7. не менее 5 игр на форуме HW (можно сыграть до утверждения списка участников) с разными соперниками и подробными отчетами - организаторам необходимо убедиться, что вы технически можете играть online и имеете представления о правилах игры на HeroesWorld. Организаторы турнира Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039) могут с вами сыграть, если вы не найдете себе соперника;
8. игроки, желающие участвовать в турнире, обязуются предоставлять любую дополнительную информацию, интересующую судей турнира;
9. игроки согласны с регламентом и правилами турнира;
10. игроки обязаны внимательно следить за всеми объявлениями организаторов в теме турнира.

Организаторы имеют право отказать любому игроку в регистрации без публичного объяснения причин.
Игроки, которые имеют более раннюю или более позднюю регистрацию на форуме, но желают сыграть в турнире, могут подавать заявку, которая будет будут рассматриваться в индивидуальном порядке.

Заявки оставляем в этой теме. На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. В заявке указать удобное время (дни и часы) для игры и часовой пояс.
4. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущим Roger DAltavilla (IСQ 624681987) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы.
1. Ведущие - Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039). Судья - Pit for LM (ICQ 471401475).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
3. Организаторы при необходимости будут вносить изменения в правила и регламент по ходу турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопку Новый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
9. Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

Регламент.
Будет определен позднее, в зависимости от количества записавшихся участников. Рассчитываем на традиционную схему: групповой этап + командный турнир + плей-офф.
Итак, количество участников определено. Уточняю регламент:
1 этап. 24 участника делятся на 4-ре группы по 6 человек. В каждой группе проходит круговой турнир, где каждый играет с каждым 1 раз. За победу дается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение - ноль. Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. Критерии результата по степении важности: 1) набранные очки, 2) коэффициент Бергера, 3) результат личной встречи. Если этих критериев будет недостаточно, игрокам будет предложена система переходных игр. Если же и это не поможет, то будет применен демократичный судейский произвол.
2 этап. Турнир новички против старичков. NP vs LM Подробнее пост №3
3 этап. Play-off. Стартует 11 августа 2014г. Проводится по олимпийской системе с выбыванием после второго проигранного матча. Каждый матч в верхней сетке играется до двух побед, в нижней до одной победы. Срок на 1 игру - 1 неделя. (Проигравший в верхней сетке перемещается в нижнюю и там продолжает игру. Проигравший в нижней сетке выбывает из соревнования.)
Шаблоны в первой партии первым черкает игрок указанный выше в паре, его соперник первый черкает замки. Во второй партии меняетесь местами. Для третьей партии можете бросить жребий или обратиться за этим к организатору.

Сроки.
Регистрация - 7 июня 2014 - 30 июня 2014 года.
Утверждение списка участников - 1-4 июля 2014 года.
Жеребьевка Группового этапа и начало турнира - 5 июля 2014 года.
Срок на одну игру - 1 неделя.

Правила.
1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков).
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113).
4. На начальной стадии турнира игры проходят на шаблоне 2sm4d(3). В финальной части турнира выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2sm4d(3), jebus Cross, Panic, 8mm6a (версия без односторонников), mini nostalgia.
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
YaR
стали играть первую же генерацию, я с Мюллихом, которым цепляю на 111 ученого с землей, разобрал компов с диким потерями, одному(сопр) 5 коней отдал, другому 4 утки(болото) компы (болото, сопряг и данж) у меня, там (инферно, некр, цита).

на 137 взял макси утопу, на 142 еще одну 5ку, дали статы и кр-шар и еще надыбал +3 к скорости, пошел в центр, там ничего интересного, забрал замок оппа на 146, на 147 нашел Септиенну в сосед городе со статами (10 9) 900 косточек гр, 20 уток, 12 наг гр, 2 ангела, у Мюллиха атака 15 защита 34, 9 ангелов с 17 скоростью, 20 монархов, 80 марков и некоторая прикрышка.

спасибо за игру!
Да уж мюллих с +3 скорости и КШ :eek: .Уток было 28 у меня,а марков у тебя 60+.:D. Собрал элексир жизни, но он не помог, качал Клавиуса еще(кач херовый).Спс за игру!:D
В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
kinger
Опп взял два реста 111, третий брать не стал, а мне зашли три родных героя, четыре столбика на опыт и конюшни. Такое рестить не стал, в итоге Брисса с массхастом валила даже стрелковые блоки, встали птицы в форте, нычка феечек:smile20: Видел улик за кучкой троллей, разогнал Бриссу, но приходит весть о сдаче. У оппа не пошло...
Спасибо за игру!
1-0
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Отчеркались, остались болото-цита-инферно и башня, оппонент решил скреативить и сделал ставку на магию черканув болото и выбрав башню, я выбрал все ресты, у него один оставался, мне зашел неплохой играбельный расклад с 2 - мя нычками гоблинов и нычкой огров, потихоньку отжирался, попалась КЗ и нычка мишек в трежаке, на 131 выходил на 7 ми гр медведях, 1 ангеле и 24 утках, дошел к оппу на 134 через утопу(единичка, ниче путного не выпало), по дороге забрал уликов, уток уже было 40+ и грейженных огров из коробки вытащил, а у него оказывается все плохо было и в финалке на первой скорости с хастой и эксп тактикой убил ему солмира не дав ему походить...
объективно у меня был и респ побогаче и замок попроще(на мой взгляд), решила все удача!

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
137 дн.
Дата игры
16.09.2014
Отчёт отправлен
16.09.2014 15:49
Влияние на рейтинг Архив
Jewelmask 1367 1388 +21 ↑
kinger 1524 1503 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.09.2014 00:29

В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Автопереведено
111. 6 героев, ящеролюдов уже построено. Исследовал несколько хижин гноллов, 1 гнездо виверн, 1 улей, нашёл щит +12-3 и консерваторию. Тазар убил 19 железных големов, которые перекрывали дорогу. Строительство за день: летающие драконы. 112. Тазар получил +1 к знанию и отправился к гнезду виверн. Димер осмотрел консерваторию (множество юнитов) и продолжил путь к второму городу. Купил ещё 2 героев. Строительство за день: виверны. 113. Тазар захватил склеп/гнездо виверн и получил логистику. Димер увидел окраину города-подземелья, к сожалению, уже захватил 3 гнолла. Фиур нашёл второе гнездо виверн. Сэр Маллих разведал утопию, Пандора охраняется 20-49 чародеями и ещё одним вторым городом, крепостью. Строительство за день: базилиск. 114. Тазар помог Сталкеру (5-й уровень) сбежать и посетил 2 камня знаний (+ базовое знание воздуха и базовые тактики). Димер захватил подземелье. Фиур нашёл Пандору, охраняемую 20-49 троллями. Строительство за день: цитадель. 115. Тазар присоединился ко второму гнезду виверн и Пандоре. Маллих захватил крепость и начал строить казармы, чтобы на следующий день строить виверн. Строительство за день: рынок. 116. На этом ходу противник сдался. ggwp. Спасибо
icq: 665973202
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
116 дн.
Дата игры
18.09.2014
Отчёт отправлен
18.09.2014 00:16
Влияние на рейтинг Архив
H2SO4 1637 1646 +9 ↑
Tofsla 1470 1461 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.09.2014 20:29

В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Jewelmask
Отчеркались, остались болото-цита-инферно и башня, оппонент решил скреативить и сделал ставку на магию черканув болото и выбрав башню, я выбрал все ресты, у него один оставался, мне зашел неплохой играбельный расклад с 2 - мя нычками гоблинов и нычкой огров, потихоньку отжирался, попалась КЗ и нычка мишек в трежаке, на 131 выходил на 7 ми гр медведях, 1 ангеле и 24 утках, дошел к оппу на 134 через утопу(единичка, ниче путного не выпало), по дороге забрал уликов, уток уже было 40+ и грейженных огров из коробки вытащил, а у него оказывается все плохо было и в финалке на первой скорости с хастой и эксп тактикой убил ему солмира не дав ему походить...
объективно у меня был и респ побогаче и замок попроще(на мой взгляд), решила все удача!

Спасибо за игру!

Сделал ставку на ДД или полет в ГМ5, но получил имплу и зеркало:( На 125 отбил чайник +6олл, но по мясу все было очень плохо...
Спасибо за игру!
В ответ пользователю H2SO4
H2SO4
111 6 héroes, lagartos ya han construido. Exploré algunas choza gnoll (gh), 1 permanencia wyvern (wd), 1 colmena, escudo + 12-3 y el conservatorio. Tazar mató a 19 Iron Golems que bloquearon la carretera. Construye del día: volar dragones

112 Tazar añadir +1 al conocimiento e ir a wd. Deemer comprueba conservatorio (multitud) y seguir la carretera a la ciudad secundaria. Compré 2 héroes más.
Construye del día: wyverns

113 Tazar tomó cripta / wd y consiguió logística. Deemer vio una esquina de la ciudad mazmorra, tristemente tomé 3 gh ya. Fiur encontraron segundo wd. Sir Mullich utopía scout, pandora custodiado por 20-49 encantadores y otra ciudad secundaria, fortaleza.
Construye del día: basilisco

114 Tazar ayuda Stalker (nivel 5) para escapar y visitó 2 piedras de aprendizaje (+ aire básico y tácticas básicas). Deemer tomó mazmorra. Fiur encontró Pandora custodiado por 20-49 trolls.
Construye del día: Ciudadela

115 Tazar para junto al segundo wd y pandora. Mullich tomó fortaleza y edificó fort para construir wyverns día siguiente.
Construye del día: mercado

en su 116 oponente se rinde

ggwp.thx

Выбрали все ресты, получил 2 ныки птиц, 1 консу и 1 улик, го на выбор сказочные или короли циклопов, решил не затягивать.
Thanks for game.
ICQ 636045986
В ответ пользователю Jewelmask
Взял рестарт 111 и сразу заиграли. Большой респ, гномник возле замка, тюрьма, конса, нагабанки. Далеко было бежать до некро-деревни, отбил в могиле меч +2/2, тюрьму и конюшни. На 117 собирался пробивать лоток огр-магов для выхода на вторик данж, но приходит весть о сдаче - оппонент слился на 116, пробивая выход на смежку за 40+ вампов на грязи.

Спасибо за игру.
242510899

akaStinger: на работе, на которой нельзя играть делать нехер

Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
cbw
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Panic
Длительность
117 дн.
Дата игры
20.09.2014
Отчёт отправлен
20.09.2014 17:21
Влияние на рейтинг Архив
cbw 1385 1394 +9 ↑
Night Troll 1226 1217 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.09.2014 17:54

В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
cbw
Взял рестарт 111 и сразу заиграли. Большой респ, гномник возле замка, тюрьма, конса, нагабанки. Далеко было бежать до некро-деревни, отбил в могиле меч +2/2, тюрьму и конюшни. На 117 собирался пробивать лоток огр-магов для выхода на вторик данж, но приходит весть о сдаче - оппонент слился на 116, пробивая выход на смежку за 40+ вампов на грязи.

Спасибо за игру.
Подтверждаю. Забыл в очередной раз про бонус у нежити) повесил себе памятку на монитор. Спс за игру!
мой новый icq - 745851004
-----------
Иногда для того, чтобы продвинуться вперед нужно сделать несколько шагов назад
В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Договорились играть на обычной версии шаблона. Потратили все рестарты, после было ре по встрече с багнутой генерацией (у Фальконе был проход к зеленому компу). Игровая сдача снова coin flip.
Шахтер с 1 стеком, старт под землей, 2 дороги. Сдало нам "своих" компов за болото. На 113 наверно, сделал самую фатальную ошибку, из-за блока гр. арчеров на смежку выбрал эксперт тактику на 3 лвле вместо пасс фаинда. Из нычек на респе только троглы.
На 117 выбрался через портал на смежку с центральными трежами, которая оказалась на болоте. Выход расположен на короткой дороге между порталом к компу и односторонником. В 2 ходах по бездороги был лифт, отжал город компа и пошел туда. Подземка оказалась трежей (11). В ней я отжал 2 мини улья и меня встретил опп с внушительной мошной и я откупился без боя. Опп пошел меня дожимать, я съел все что мог на респе и угловой смежке. На 137 зеленый комп срезал лошка красного и опп не мог подвезти прирост, и я решил нападать через фулл трейд. У оппонента Некр 5-3-6-60 у меня параметры поярче 8-12-6-120, но там солидный перевес по мясу(9ангелов, 360+1 скелетов, 30+грандов, 8 рогов, 8 уток и гр. пегас у меня - 3 ангела, 7 скорпикор, 25 уток, 35 гр. глаз 6+1 медуз и троглодит)
Получился очень равный бой. У меня не было масс магии,по этому весь бой бился под масс слоу, ошибся не закрыл троглом стэк медуз, но это в итоге выйграло мне бой, на мой взгляд, так как после ответки парализовало рогов. Опп глупо слил стек скелетов, разменяв их на 7 уток, а в конце боя скорпикор проперло на паралич. В итоге он сбежал на одном ангеле, оставив меня с 10 глазами и 3 утками.
Единственным вариантом дальше было прыгать в односторонник (угловая трежа печальна с 1 ульем и кривым ландшафтом), он выбил меня на дорогу в трежу -12, она тоже на болоте с деревней рампа, входа в односторонник я так и не нашел, следом за мной в односторонник прыгнул зеленый комп, но его выкинуло в другое место =) Как оказалось после, односторонник имел 2 выхода - во внутреннюю трежу и в эту же зону (получилось круто во внутренний трежак проход через 2 лифта+односторонник).
Дальше я решил защимить голубого компа за данж, почистил его область, вышло не очень - 2 мини консы, улей на 6 вив и утопа двойка с оковами, черным орбом и башмаками+2 олл.
У меня контроля не было, у Фальконе было дд+крылья. Дальше опп отжал деревню рампа в треже и пошел меня ловить (так как намашнил 1к скелетов).В последних слотах поймал пасс фаинд, пытался чтонить найти во внутреннем трежаке компов, потом в центральном на болоте где меня и накрыли. В ФБ у него основные стеки 1200 скелетов с +2 здоровья, 17 зеленых драконов, 7 ангелов, мне ему ответить было нечем, на откуп не было денег, "гг".
Спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
skd
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
235 дн.
Дата игры
20.09.2014
Отчёт отправлен
20.09.2014 18:04
Влияние на рейтинг Архив
skd 1505 1490 -15 ↓
Falcone 1497 1512 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.09.2014 18:39

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
Договорились играть на обычной версии шаблона. Потратили все рестарты, после было ре по встрече с багнутой генерацией (у Фальконе был проход к зеленому компу). Игровая сдача снова coin flip.
Шахтер с 1 стеком, старт под землей, 2 дороги. Сдало нам "своих" компов за болото. На 113 наверно, сделал самую фатальную ошибку, из-за блока гр. арчеров на смежку выбрал эксперт тактику на 3 лвле вместо пасс фаинда. Из нычек на респе только троглы.
На 117 выбрался через портал на смежку с центральными трежами, которая оказалась на болоте. Выход расположен на короткой дороге между порталом к компу и односторонником. В 2 ходах по бездороги был лифт, отжал город компа и пошел туда. Подземка оказалась трежей (11). В ней я отжал 2 мини улья и меня встретил опп с внушительной мошной и я откупился без боя. Опп пошел меня дожимать, я съел все что мог на респе и угловой смежке. На 137 зеленый комп срезал лошка красного и опп не мог подвезти прирост, и я решил нападать через фулл трейд. У оппонента Некр 5-3-6-60 у меня параметры поярче 8-12-6-120, но там солидный перевес по мясу(9ангелов, 360+1 скелетов, 30+грандов, 8 рогов, 8 уток и гр. пегас у меня - 3 ангела, 7 скорпикор, 25 уток, 35 гр. глаз 6+1 медуз и троглодит)
Получился очень равный бой. У меня не было масс магии,по этому весь бой бился под масс слоу, ошибся не закрыл троглом стэк медуз, но это в итоге выйграло мне бой, на мой взгляд, так как после ответки парализовало рогов. Опп глупо слил стек скелетов, разменяв их на 7 уток, а в конце боя скорпикор проперло на паралич. В итоге он сбежал на одном ангеле, оставив меня с 10 глазами и 3 утками.
Единственным вариантом дальше было прыгать в односторонник (угловая трежа печальна с 1 ульем и кривым ландшафтом), он выбил меня на дорогу в трежу -12, она тоже на болоте с деревней рампа, входа в односторонник я так и не нашел, следом за мной в односторонник прыгнул зеленый комп, но его выкинуло в другое место =) Как оказалось после, односторонник имел 2 выхода - во внутреннюю трежу и в эту же зону (получилось круто во внутренний трежак проход через 2 лифта+односторонник).
Дальше я решил защимить голубого компа за данж, почистил его область, вышло не очень - 2 мини консы, улей на 6 вив и утопа двойка с оковами, черным орбом и башмаками+2 олл.
У меня контроля не было, у Фальконе было дд+крылья. Дальше опп отжал деревню рампа в треже и пошел меня ловить (так как намашнил 1к скелетов).В последних слотах поймал пасс фаинд, пытался чтонить найти во внутреннем трежаке компов, потом в центральном на болоте где меня и накрыли. В ФБ у него основные стеки 1200 скелетов с +2 здоровья, 17 зеленых драконов, 7 ангелов, мне ему ответить было нечем, на откуп не было денег, "гг".
Спасибо за игру.

Да уж, эпичная получилась партия)

В игре без рестов мне сдало 7 эльфов на Иворе, 60 кентов, 2 нычки драконов на респе, консу на смежке, видимую с обзорки, некро плащ, Нимбуса в таверне и коробку за 10-19 ограми. Были 2 смежки- болотная и снежная. На второй, сразу на выходе 2 консы у дороги, чуть подальше еще одна) В общем играть можно)

Захватил данж деревню под землей. На 2-й неделе фармил скелетов, и готовился к взятию консерв. Успешно с этим делом справился, собрал 9 ангелов и 370 скелетов и пошел в подземную трежу. Где и объявился оппонент. Армия была гораздо слабее, поэтому я решил напасть на него лошком из тюрьмы. Шакти откупился за ~10к и я побежал за ним. Пришлось тонуть в болоте со скелетами на плечах. Шел очень расслабленным, думая какой шаблон играть в решающей игре, смотрел стримы, скипал ходы лошков. И тут внезапно(с) на меня нападает некислая армия под Шакти с внушающими уважения статами.

Бой провел плохо. Перенервничал и глупо слил скелетов, хотя имел гораздо более выгодную возможность их использовать. Но даже после такой грубой ошибки мог выиграть, но тут в финале 3 раза почти подряд сработал паралич от скорпикор- самый критичный момент боя. Почти полностью убили друг у руга мясо, пришлось откупаться.

Но у меня оставался прирост, кое-какое другое мясо, некр с плащем и колодцем маны, и куча направлений и мест повышенного некро потенциала. В то время как оппонент был отрезан от центра и окружен болотом с вычищенным респом.

Но оппонент не сдавался и мы долго бегали по карте. Я собирал пандоры, брал утопы, консы, мошнил скелетов. Искал тп, но так и не нашел. В итоге удалось поймать Шакти в болотной треже. Чудовищный перевес по мясу сделал дело.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Опп сразу выбрал все три своих реста, потом я взял 111, в следующей генерации сдало норм - дали Брона с 6 васьками, на 112 взял улик на 8 уток слив при этом всю мошну кроме васьков. Встал вопрос - продолжать или нет, вроде и улики рядом есть еще, но побоялся и взял свой последний рест на 112. Играем на удачу...
Сразу возле замка блок из толпы лизардов - пришлось бить, но Тазар тащит, слил немного совсем. Всего 4 героя на 111, но есть тронговая конса под замком, утопа, золотая шахта за толпой грейженых волков.
112 - свечу нычку гидр, улик рядом с утопой, взял гнолей из нычки, есть еще одна, героев всего 5:( ;
113 - свечу еще нычку гнолей, две нычки лизардов, одну из которых покрасил, два улика и пандору за 5+ единорогов, которые охраняли и нычку гидр. Приша Десса - героев уже 6:), Тазар с логой;
114 - есть на респе еще одна конса за толпой серебряных пегасов и улик за толпой каменных големов. Героев 7, Тазар с землей;
115 - вторик - Башня, но заблочена грифонами, ГО по бездороге из толпы бегемотов, 5+ фэйриков, либо 100+ королей миносов. Есть нычка змеек и еще один улик;
116 - ГО по дороге - 100+ королей миносов. Тазаром забрал нычку вив, дома уже гидры в замке, засвечена еще одна нычка лизардов;
117 - пробил единорогов, в ящике 5к голды, потом Тазар забирает нычку гидр, вижу еще один улик за толпой королевских грифонов и консу. Итого 4 нычки гнолей, 3 лизардов, и по одной васьков, вив и гидр;
121 - разбился Тазаром, купил книгу и выучил замедло, земля экспертная, есть еще один улик за толпой демонов, скупаю войско из нычек и собираю армию;
122 - свечу еще нычку гидр, улик за деревяшками и нычку стрекоз, взял гномник;
123 - есть еще нычка вив, но все это так разбросано, респ от одного края до другого - собрать не успеваю, Тазар идет пополнять ману для пробития ГО;
124 - собрал пару уликов: в армии 22 утки, 6 гидр и 84 лизарда и под 100 гнолей, Тазар разгоняется на стрекозах перед ГО;
125 - беру улик на 12 уток и пробиваю Тазаром ГО. Хоть и с маслом, но миносы мораляться и делают мне - 3 утки и -1 гидру. Дальше сразу побил 50+ бычков за пандору, в которой дали 15 питов. Остановился Тазом перед толпой султан-ифритов за чайник +6 олл и наручи;
126 - побил султанов, Тазар с экспертной тактикой разбивается домой пополнять ману, вся мошна на лошках поехала за тронговой консой и уликами (уток уже 43), в центре Корбаку оставил 4 васьков и 4 стрекоз чтоб взять инферновский замок;
127 - Корбака убивает опп, Крэг забирает за ордой огров ботинки скорости и разбивается домой, замок у красных. В консе дают 3 ангелов, Тазар бежит к домашней утопе;
131 - утопа трешка: дали синий колпак, плащ отречения, ожерелье +3олл и денег:smile54: . Тазар попрыгал в замок, грейдит 56 уток и выкупает остальное мясо. А красные прогоняют Дессу из центра;
132 - беру консу возле замка - дают еще 3 ангелов, Тазаром прыгаю в центр, с 53 утками, 7 гидрами, 6 ангелами, 84 лизардами, кучками васьков и бычков и стрекозой, при этом забыл снять колпак и одеть чайник, но с наручами и плащом отречения;
133 - опп лезет на красных драконов за две пандоры и утопу, но до утопы не дошел или не полез. Тазар прыгает к нему, забирает еще одну утопу и, с одетым чайником!!!, параметры чутка получше, но по мясу у оппа не очень хорошо: 18 королей-циклопов, 5 ангелов, 2 бегемота, 4 ифрита, 6 уток и 30 гогов. Масло на моих и закрывает циклопов, которые с выстрела снимают ангела. Я бросил хаст на уток, которые снесли ифритов, а потом бегемотов. Болтом убил 5 циклопов, после чего опп пишет гг.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
21.09.2014
Отчёт отправлен
21.09.2014 19:41
Влияние на рейтинг Архив
kinger 1468 1482 +14 ↑
Jewelmask 1445 1431 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.09.2014 19:49

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
kinger
Опп сразу выбрал все три своих реста, потом я взял 111, в следующей генерации сдало норм - дали Брона с 6 васьками, на 112 взял улик на 8 уток слив при этом всю мошну кроме васьков. Встал вопрос - продолжать или нет, вроде и улики рядом есть еще, но побоялся и взял свой последний рест на 112. Играем на удачу...
Сразу возле замка блок из толпы лизардов - пришлось бить, но Тазар тащит, слил немного совсем. Всего 4 героя на 111, но есть тронговая конса под замком, утопа, золотая шахта за толпой грейженых волков.
112 - свечу нычку гидр, улик рядом с утопой, взял гнолей из нычки, есть еще одна, героев всего 5:( ;
113 - свечу еще нычку гнолей, две нычки лизардов, одну из которых покрасил, два улика и пандору за 5+ единорогов, которые охраняли и нычку гидр. Приша Десса - героев уже 6:), Тазар с логой;
114 - есть на респе еще одна конса за толпой серебряных пегасов и улик за толпой каменных големов. Героев 7, Тазар с землей;
115 - вторик - Башня, но заблочена грифонами, ГО по бездороге из толпы бегемотов, 5+ фэйриков, либо 100+ королей миносов. Есть нычка змеек и еще один улик;
116 - ГО по дороге - 100+ королей миносов. Тазаром забрал нычку вив, дома уже гидры в замке, засвечена еще одна нычка лизардов;
117 - пробил единорогов, в ящике 5к голды, потом Тазар забирает нычку гидр, вижу еще один улик за толпой королевских грифонов и консу. Итого 4 нычки гнолей, 3 лизардов, и по одной васьков, вив и гидр;
121 - разбился Тазаром, купил книгу и выучил замедло, земля экспертная, есть еще один улик за толпой демонов, скупаю войско из нычек и собираю армию;
122 - свечу еще нычку гидр, улик за деревяшками и нычку стрекоз, взял гномник;
123 - есть еще нычка вив, но все это так разбросано, респ от одного края до другого - собрать не успеваю, Тазар идет пополнять ману для пробития ГО;
124 - собрал пару уликов: в армии 22 утки, 6 гидр и 84 лизарда и под 100 гнолей, Тазар разгоняется на стрекозах перед ГО;
125 - беру улик на 12 уток и пробиваю Тазаром ГО. Хоть и с маслом, но миносы мораляться и делают мне - 3 утки и -1 гидру. Дальше сразу побил 50+ бычков за пандору, в которой дали 15 питов. Остановился Тазом перед толпой султан-ифритов за чайник +6 олл и наручи;
126 - побил султанов, Тазар с экспертной тактикой разбивается домой пополнять ману, вся мошна на лошках поехала за тронговой консой и уликами (уток уже 43), в центре Корбаку оставил 4 васьков и 4 стрекоз чтоб взять инферновский замок;
127 - Корбака убивает опп, Крэг забирает за ордой огров ботинки скорости и разбивается домой, замок у красных. В консе дают 3 ангелов, Тазар бежит к домашней утопе;
131 - утопа трешка: дали синий колпак, плащ отречения, ожерелье +3олл и денег:smile54: . Тазар попрыгал в замок, грейдит 56 уток и выкупает остальное мясо. А красные прогоняют Дессу из центра;
132 - беру консу возле замка - дают еще 3 ангелов, Тазаром прыгаю в центр, с 53 утками, 7 гидрами, 6 ангелами, 84 лизардами, кучками васьков и бычков и стрекозой, при этом забыл снять колпак и одеть чайник, но с наручами и плащом отречения;
133 - опп лезет на красных драконов за две пандоры и утопу, но до утопы не дошел или не полез. Тазар прыгает к нему с одетым чайником, параметры чутка получше, но по мясу у оппа не очень хорошо: 18 королей-циклопов, 5 ангелов, 2 бегемота, 4 ифрита, 6 уток и 30 гогов. Масло на моих и закрывает циклопов, которые с выстрела снимают ангела. Я бросил хаст на уток, которые снесли ифритов, а потом бегемотов. Болтом убил 5 циклопов, после чего опп пишет гг.
Спасибо за игру!
Да до утопы один шаг не дошел !)
Вообщем раздало угловой, маленький респ, 1\3 которого была горы вокруг замка, разыграл как умел, мог бы пободаться если бы до утопы добежал.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Все было неплохо, захватил 3 вторички, и опп сдался.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
21.09.2014
Отчёт отправлен
21.09.2014 20:37
Влияние на рейтинг Архив
Pupa 1528 1540 +12 ↑
SP_SkyLine 1445 1433 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.09.2014 21:35

В ответ пользователю Pupa
Аватар пользователя
Pupa
Все было неплохо, захватил 3 вторички, и опп сдался.
Спасибо за игру

Раздало полный отстой, бегал на 5 героях, думал сдаться на первой, но чудом с трейдом таки тыкнул медведей. Из денежных строений видел только гномник, к которому дорога через вампов - охрану утопы. Их оказалось 48 с гс - не вылез. Как оказалось, гномник был на 150 гнумов - из него бы я тоже не выполз, так что без вариантов))

Спасибо за игру
В этом мире есть только две действительно бесконечные вещи - вселенная и глупость, при чем на счет первой я не уверен...©
icq 667277468
В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Автопереведено
111-6. Герои. В таверне у меня есть несколько потенциально хороших главных героев, таких как Гундула, Муллих и Галтран. Могу исследовать 2 шахты, 3 улья. Здания: гильдия магии. 112 - Муллих захватил золотую шахту. Вижу портал ангелов, но он находится за естественным барьером. На пути ко второму городу есть отряд из 20-49 монахов. Здания: кузница. 113 - Муллих убил кентавров, охраняющих +4 корону. Исследовано: утопия, еще 1 шахта, а также монарх-виверн в качестве стражника в центре. Здания: казарма. 114 - Адель увидела Пандору, которую охраняют 20-49 магов, рядом с выходом на бездорожье (уникорны). Муллих освободил Креллиона (5 уровень, базовая логистика) и захватил подземелье. Муллих получил баллисту, но его перестали использовать в качестве главного героя. Здания: замок - монастырь, подземелье - гильдия магии. 115 - Тирис взяла щит +3 +3, это был неоправданный риск. Разведчики исследовали еще 2 улья. Здания: замок - портал ангелов, подземелье - таверна. 116 - Я захватил портал ангелов и исследовал еще один улей. Здания: цитадель. 117 - С 2 храбрыми ангелами я захватил три улья (20 вивернов), но у меня не хватило 282 очков передвижения, чтобы захватить второй портал ангелов. Галтран получил базовые навыки воздуха и земли. Здания: замок. 121 - Наконец-то добрался до внешнего рынка. Купил всех ангелов и работаю с 2 отдельными армиями. Галтран, находясь рядом с криптой, готовится к самоубийственной атаке. Здания: конюшня. 122 - Галтран удвоит ману в подземелье (120) и получит архангела рядом с отрядом из 20-49 монахов. Захватил два улья и структуры, приносящие деньги. Здания: замок - портал славы, подземелье - вихрь маны. 123 - У Галтрана было 2 атаки, и он остановился рядом с Пандорой, перекрыв выход на бездорожье. Купил еще одного героя, чтобы улучшить оставшихся 4 ангелов и захватить 2 оставшихся улья. 124 - Галтран с 7 архангелами и 46 вивернами захватил 2 Пандоры, каждая из которых давала 10 тысяч опыта, и отправился в центр. 125 - Сначала захватил утопию. Получил книгу огня, рубашку +12, ботинки скорости и меч +6 в обмен на 15 бесстрашных костей. 126 - Захватил 2 Пандоры с 15 тысячами золота и всей магией, а также кинжал +12. 127 - Захватил 2 улья, Пандору, в которой было 10 боевых единорогов, и обосновался в центральном городе. 3-я неделя: в начале мне удалось захватить главный синий город. Нашел 2 консерватории (2 + 3). На 135-й день противник начал воскрешать варвара, но он оказался в зоне досягаемости Галтрана. На 136-й день я атаковал 19 архангелами и 58 разъяренными вивернами-монархами. Финальная битва: антимагия + армагеддон + воскрешение. ggwp.thx P.S. Если честно, я выиграл благодаря лучшей стратегии. Противник играл очень хорошо, удачи в будущих играх
icq: 665973202
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
24.09.2014
Отчёт отправлен
24.09.2014 22:52
Влияние на рейтинг Архив
H2SO4 1647 1655 +8 ↑
Tofsla 1462 1454 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.09.2014 07:46

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil