Перейти к содержанию

Сообщения от Империя Единорога

В ответ пользователю 13га
11 лет назад
Прошел версию 1.1 на сложности «герой» за 290дн. Общее впечатление от компании у меня, после внесенных изменений, осталось прежним: захватывающие действие, поразительная атмосферность карт, очень высокий уровень исполнения. Компания увлекает даже при условии, что карты я проходил не первый раз. Это тот случай, когда хорошо, но мало. Хочется верить, что приписка в конце титров о возможном продолжении станет реальностью. Теперь несколько «пройдусь» по отдельным картам компании. Первая. Ничего примечательного. В общем-то, здесь моя главная печаль о невинно убиенной исходной версии. Почти на всех картах компании есть вариативность прохождения (кроме 3-ий). Была она и на первой, но в результате в релиз пошла ее, по сути, плоская проекция. Я все-таки надеюсь, что первоначальный вариант вырвется из мусорного небытия. Вторая. По началу, мой настрой к ней был скептическим. Однако добавленные система телепортов и некоторые географические изменения кардинально все изменили. Карта затягивает своей динамикой. Особенно это чувствуется на уровнях ниже «геройского», когда полноценно можно использовать обоих персонажей. Они и развиваются совершенно равноценно. На «герое» получается действовать «полуторным» героем - на двух армии не хватает. Соответственно, это дает перекос в развитии. Основной недостаток здесь: местоположение дерева Силанны. Потребность в нем есть, но я им не воспользовался, ни для одного героя. Третья. На ней что-то не заладилось с погоней в этот раз. Андриас появился, Варенса я спрятал в святилище. Андриас ушел в подземелье. Я думал, он там остался на ПМЖ, два дня не выходил. Когда он вылез, Варенс перепрыгнул через него при помощи пророка и пошел к телепорту, а Андриас начал бродить по верху. До момента прохода Варенсом телепорта, он так и не спустился вниз. Еще мне показалось, Варенсу дают слишком много войск после выхода из подземелья, из-за этого бой с Бертраном становится проходным эпизодом. Четвертая. Она и раньше была замечательная, а теперь еще лучше. Бой с Домиником стал увлекательным, но трудным, не предсказуемым. Следствие этого: крайне необходимо автосохранение между боями с ним. А вот сохранение перед мультом - «битва за Айвен», наоборот, можно убрать. К ведьме меня никак не ведут дороги, не захотел я «проклинать» Доминика. Понравился появившийся перешеек через реку. Безграничная радость- новый портал с фениксами. Хорошо бы пророку сделать сообщение, если игрок приходит к нему с не полностью выполненным квестом. (вроде: «выполнены не все условия».) Точно так же, если пророк готов изгнать фениксов, пусть слово молвит. Проблема в «Сфере света»- получение её виртуальное, ни где не отображаемое. Не всегда помнишь, получил её или нет. Счетчик собранного монацита неплохо бы пристроить в меню. Если играть не в один прием, то нельзя вспомнить, сколько уже набралось. Кажется, на этой карте я видел мульт, у которого строки текста выходят за нижний край экрана. Пятая. Здесь меня понесло по дорогам нехоженым. Андриас после улетевшего замка не просто потерял опыт, его, можно сказать, обнулили. Изо всех навыков остались основы «нападение». Когда Андриас встретил Агбет (примчался и напал с такой быстротой, какой раньше я у него не видел - сразу после спуска ГГ под землю), я был морально готов переигрывать 2-ю карту. Все ж отполз, более-менее живой. Из полученного результата есть пожелание - немного (на 10-20%) увеличить количество нейтралов на пути к людскому замку. Потому что мой Андриас, самый несчастный из всех андриасов, не потерял ни одной единицы в боях ними. С другой стороны, очень хочется больше опыта получить перед встречей с ТЭ. Бой с первым магом (Назир)- это баланс на острие иглы. Если на ИИ находило «озарение», он рвал людскую армию как Тузик грелку. (У него были миниарты +24ини, кольцо +10ини, части драконьего набора: кольцо, поножны, мантия). Однако, в конечном счете, грелка порвала Тузика. Выбежавшие еще пара магов, хотя комп. оценивал их опасность как «высокую», были в реальности уже не сильно вредными. В итоге могу сказать, что карта только выиграла в драматизме и увлекательности от того, что ГГ начал идти по ней с 1-м, а не 10-м уровнем. Оставляемый опыт в значительной степени костыли в расчете на тех, кто не решается идти по карте «своими» ногами. К армии Андриаса присоединяться никто не захотел. Кнехты в подвале почему-то решили погибнуть. В качестве приложения архив (EUsav) нескольких реплеев с карты: бой с Джиром (Varens_Jeer.sav), Домиником (Varens_Domenic.sav и Varens_Domenic2.sav), с 5-ой карты бой с гарнизоном темных эльфов (Andrias_gate_DE.sav), финальное сражение (Andrias_Menelag.sav).
Финальные картинки уровней.
Большое спасибо за работу, с пожеланиями дальнейших творческих удач.
P.S. «И только немного завидуешь тем,
Другим - у которых вершина еще впереди
.»©
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,3 MB
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
11 лет назад
Хочется верить, что приписка в конце титров о возможном продолжении станет реальностью.
Мне тоже.
Первая. Ничего примечательного. В общем-то, здесь моя главная печаль о невинно убиенной исходной версии. Почти на всех картах компании есть вариативность прохождения (кроме 3-ий). Была она и на первой, но в результате в релиз пошла ее, по сути, плоская проекция. Я все-таки надеюсь, что первоначальный вариант вырвется из мусорного небытия.
В первой своей версии карта была сложна, и поэтому по просьбе трудящихся была упрощена. Да возможность убежать от некроманта до того, как он захватит Приморск - уже мой просчёт. Старая версия уже канула в Лету.
Вторая. По началу, мой настрой к ней был скептическим. Однако добавленные система телепортов и некоторые географические изменения кардинально все изменили. Карта затягивает своей динамикой. Особенно это чувствуется на уровнях ниже «геройского», когда полноценно можно использовать обоих персонажей. Они и развиваются совершенно равноценно. На «герое» получается действовать «полуторным» героем - на двух армии не хватает. Соответственно, это дает перекос в развитии. Основной недостаток здесь: местоположение дерева Силанны. Потребность в нем есть, но я им не воспользовался, ни для одного героя.
Хорошо, что карта стала более динамичной. Как я вижу, около трети карты не открыто вовсе, а там много всяких повышалок характеристик, жирные монстры, сфинкс... Сам недавно проходил: дерево понадобилось, но только Андриасу, во всяком случае других источников опыта (кроме флота гномов) не оставалось, да и уровень сложности - Ветеран. Поэтому к началу пятой миссии он был таков:
29-й уровень
Четвертая. Она и раньше была замечательная, а теперь еще лучше. Бой с Домиником стал увлекательным, но трудным, не предсказуемым. Следствие этого: крайне необходимо автосохранение между боями с ним. А вот сохранение перед мультом - «битва за Айвен», наоборот, можно убрать. К ведьме меня никак не ведут дороги, не захотел я «проклинать» Доминика. Понравился появившийся перешеек через реку. Безграничная радость- новый портал с фениксами. Хорошо бы пророку сделать сообщение, если игрок приходит к нему с не полностью выполненным квестом. (вроде: «выполнены не все условия».) Точно так же, если пророк готов изгнать фениксов, пусть слово молвит. Проблема в «Сфере света»- получение её виртуальное, ни где не отображаемое. Не всегда помнишь, получил её или нет. Счетчик собранного монацита неплохо бы пристроить в меню. Если играть не в один прием, то нельзя вспомнить, сколько уже набралось. Кажется, на этой карте я видел мульт, у которого строки текста выходят за нижний край экрана.
Сохранения переделаю. Сообщения о невыполнении условий сделаю, а пророк и так "слово молвит" в описании задания. Пристроить в меню монацит технически невозможно. Текст у меня во всех роликах влезал, хотя это может быть возможно, если у вас узкий экран, но тут ничем помочь не могу.
Пятая. Здесь меня понесло по дорогам нехоженым. Андриас после улетевшего замка не просто потерял опыт, его, можно сказать, обнулили. Изо всех навыков остались основы «нападение». Когда Андриас встретил Агбет (примчался и напал с такой быстротой, какой раньше я у него не видел - сразу после спуска ГГ под землю), я был морально готов переигрывать 2-ю карту. Все ж отполз, более-менее живой. Из полученного результата есть пожелание - немного (на 10-20%) увеличить количество нейтралов на пути к людскому замку. Потому что мой Андриас, самый несчастный из всех андриасов, не потерял ни одной единицы в боях ними. С другой стороны, очень хочется больше опыта получить перед встречей с ТЭ. Бой с первым магом (Назир)- это баланс на острие иглы. Если на ИИ находило «озарение», он рвал людскую армию как Тузик грелку. (У него были миниарты +24ини, кольцо +10ини, части драконьего набора: кольцо, поножны, мантия). Однако, в конечном счете, грелка порвала Тузика. Выбежавшие еще пара магов, хотя комп. оценивал их опасность как «высокую», были в реальности уже не сильно вредными. В итоге могу сказать, что карта только выиграла в драматизме и увлекательности от того, что ГГ начал идти по ней с 1-м, а не 10-м уровнем. Оставляемый опыт в значительной степени костыли в расчете на тех, кто не решается идти по карте «своими» ногами. К армии Андриаса присоединяться никто не захотел. Кнехты в подвале почему-то решили погибнуть.
За кнехтами недоглядел. Многое зависит всё же от того, на каком уровне закончил вторую миссию Андриас, хотя чёткие границы (10 и 23 уровень) проявились только в 1.1, в 1.0 было больше возможностей смягчить сотрясение мозга и последующую потерю памяти. Но это рушит элемент сюжета.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 56,7 KB
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
Сделал небольшую доработку. Не так, чтобы важные изменения, но они добавляют немного информативности.
v1.1.1 (15.09.2014)
- добавлены сообщения при неисполнении условий задания
- в третьей миссии Андриас ведёт себя активнее
- в четвёртой миссии появилось сохранение между двумя осадами
- изменился метод подсчёта кучек с монацитовым песком
11 лет назад
Фу... Прошел на "Воине" всю кампанию, не торопясь, за 670 дней, открывая всю карту и пользуясь всеми повышалками и прочими прелестями. Очень интересно и занимательно. Продолжение с "зелеными человечками" будет? Мне они очень понравились.
В ответ пользователю asseco
11 лет назад
Заканчиваю 2 миссию, при загрузке 3 происходит вылет. В чём трабла может быть?
В ответ пользователю superalex105
Аватар пользователя
11 лет назад
superalex105
Заканчиваю 2 миссию, при загрузке 3 происходит вылет. В чём трабла может быть?
Возможно NCF был установлен неправильно. В начале первой миссии вам показывалось предупреждение?

Добавлено через 5 минут
asseco
Фу... Прошел на "Воине" всю кампанию, не торопясь, за 670 дней, открывая всю карту и пользуясь всеми повышалками и прочими прелестями. Очень интересно и занимательно. Продолжение с "зелеными человечками" будет? Мне они очень понравились.
Спасибо. Очень рад, что вам понравилось.
Установка мода NCF, жизненно необходимого для зелёных, не очень удобна. К тому же стабильность страдает несколько. Для масштабной кампании можно было это вытерпеть, а вот для одиночной, я думаю, не покатит.
В ответ пользователю RedHeavenHero
11 лет назад
RedHeavenHero
Спасибо. Очень рад, что вам понравилось.
Установка мода NCF, жизненно необходимого для зелёных, не очень удобна. К тому же стабильность страдает несколько. Для масштабной кампании можно было это вытерпеть, а вот для одиночной, я думаю, не покатит.

Очень понравилось. Конечно "зеленые" имеют преимущество по сравнению с другими фракциями, но с балансом вроде нормально. Воевать против них тяжело, но возможно. А за них - сплошное удовольствие.
Особо понравилось, что прошел всю кампанию не пользуясь Тьмой, ну если не считать подарок от ведьмочки. Т.е. "остался на стороне Света".
11 лет назад
Привет всем.У меня проблема в 4 миссии,когда я победил доминика ко мне не переходит замок,а в замке всегда после моей победы остаются лучники и мечники.Подскажите что делать.P.S.Кампания очень хорошая.Надеюсь ее создатель сделает больше таких
В ответ пользователю Селим
Аватар пользователя
11 лет назад
Селим
Привет всем.У меня проблема в 4 миссии,когда я победил доминика ко мне не переходит замок,а в замке всегда после моей победы остаются лучники и мечники.Подскажите что делать.P.S.Кампания очень хорошая.Надеюсь ее создатель сделает больше таких
Киньте сохранение, исправлю, заодно и посмотрю, в чем может быть проблема.
В ответ пользователю RedHeavenHero
11 лет назад
RedHeavenHero
Киньте сохранение, исправлю, заодно и посмотрю, в чем может быть проблема.
Спасибо,надеюсь что я не перепутал сохранение.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 218 B
В ответ пользователю Селим
Аватар пользователя
11 лет назад
Селим
Спасибо,надеюсь что я не перепутал сохранение.
Не, это не сохранение. 218 байт - слишком мало для него.
Сохранения скорее всего лежат по такому пути:
c:\Users\<пользователь>\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East\Profiles\<имя_профиля>\Saves\save_###.sav. Посмотрите по дате, она совпадает с таковой в игре.
В ответ пользователю RedHeavenHero
11 лет назад
Спасибо нашел,теперь буду знать.Если вдруг не найдете решение проблемы не могли бы вы мне скинуть сейв с этого момента хотелось бы доиграть до конца?!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,0 MB
В ответ пользователю Селим
Аватар пользователя
11 лет назад
Селим
Спасибо нашел,теперь буду знать.Если вдруг не найдете решение проблемы не могли бы вы мне скинуть сейв с этого момента хотелось бы доиграть до конца?!
Скинул. Примерно через 10 сек. объявляется победа.
Ошибка не в кампании. Мод NCF не установлен (хотя об этом писалось в первом сообщении), так что считайте, что вы воевали с воздухом всё это время. Разве в начале первой миссии предупреждение не показалось?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,3 MB
В ответ пользователю Селим
Аватар пользователя
11 лет назад
Селим
Я установил в папку с игрой но у меня почему то все равно не отображалось
Вы точно сделали так, как надо? Игру запускали H5_Game.NCF.exe?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1242 гостей