Перейти к содержанию

Сообщения от Острова тайн глава 2: Драконья мудрость

Аватар пользователя
13 лет назад
Хотелось бы выразить благодарность автору за острова тайн, это просто замечательные компании с потрясающим сюжетом :smile20: .
Лично я играл эти компании с модом Epic War Age, было очень интересно.
Единственное, что не понравилось, это четвертая миссия в кампании Саддира. Просто три битвы за уровень, хоть и тяжелые - слишком быстро уровень проходится, не интересно так. Гораздо лучше, было бы, если б Саддир начинал с замком магов и играл против трех игроков, некромантов, демонов и чернокнижников, и по заданию надо было бы всех победить. (Лично мое мнение :) )
И еще в последней миссии этой же компании у меня слишком долго ходил бирюзовый игрок, больше минуты.
А так все замечательно. Жду третьей части
13 лет назад
Давно хотел сказать спасибо автору кампании. Хотел приурочить это к её прохождению, но, видно, не судьба...:) Первые 3 карты покорили точностью обсчета. Начинал играть года 2 назад, пару раз возвращался, но ничего сделать не могу:
Траблы такие же, как у Rambo1969 (видать, 1969-ый был богат на невезучих), встал на последнем бое 4-ой карты. Сложность - макс. Правда, у меня 525 маны + са + тьма и призыв, так что проблем с маной после бесоотсоса нет, но сделать один черт ничего не удается, даже сколдовав масс слоу и колдуя подчинение/берсерк на 1 ход (оппонент колдует диспел), а приемущество в войсках, особенно после первого хода - на порядок. Просьба. Если вы вдруг ещё будете править эту карту, положите там наши (мой и Rambo1969) скелеты...
13 лет назад
Я проходит 2 раза этот мод и никогда не было проблем в 4-й миссии. Возможно герой не достаточно развит, может в 3-й карте надо подзадержаться и повысить уровень до максимума?
13 лет назад
лвл, вроде, максимальный для этой карты. Предыдущая карта, емнип, выжата вся. Сложность у вас была - герой?
13 лет назад
Ветеран, если у вас есть СА то зачем вам призыв и тьма? вместо них возбмите защиту и нападение, на третью карту вернитесь там есть ментор, и желательно взять защиту с готовностью к обороне которая до атаки дает ответный удар и ответным ударом отвечает всем. Попробуйте так.
13 лет назад
вместо них возбмите защиту и нападение, на третью карту вернитесь
У меня только финальная запись (двухлетней давности) - начало 4-ой карты... А тьма ради общей забывчивости и пр. Призыв - да, зря оставил.
13 лет назад
Просто если есть все заклинания то лучше взять защиту и нападение, все таки 20% прибавки будут и еще навык готовность которая дается от защиты + навык тактика с нападения очень хороший бонус чем общая тьма. ВЕдь общая тьма то вам не помогает. Если компания до 4-й пройдено то должно быть запись всей компании. тогда придется вернутся и снова пройти третью )))
В ответ пользователю Мусульманен
Аватар пользователя
11 лет назад
Чужие пески
Миссия первая
Ох! Вот это очень сложная миссия. Смог пройти только на рекруте, и то надо было вложить уйму сил и терпения, чтобы не проиграть очередному гарнизону. В подземелье было более-менее, но уже после первого гарнизона, у выхода из тюрьмы, из армии остались лишь 7 гремлинов и 15 ассасинов. Подкреплений хватало лишь для того, чтобы пройти следующий пост, после чего от армии оставались те же ошмётки. Однако после пятого магического гарнизона (тот, что охраняет маг) положение немного улучшилось в связи с присоединением 5 жрецов Арката и 8 боевых магов, а также покупкой заклинания "Призыв феникса". Уже в эльфийских землях была найдена палочка с заклинанием "Воскрешение", которая впоследствии помогла не понести большие потери от чумной палатки некроманта. Дальше уже было проще. Квесты выполнил все кроме задания от эльфа-изгнанника. Оно уже было неактуально, т.к. предел развития был достигнут у старейшего Силанны недалеко от армии, охраняющей колчан. Без труда была взята и Тихая Гавань.
Карту, особенно начало (а, может быть, и только начало), надо безусловно упрощать. Если на рекруте нужно выворачиваться наизнанку, чтобы пройти первый гарнизон, то я боюсь представить, что будет на других уровнях сложности. Подкрепления в тюрьмах зависит от сложности так же, как и другие мобы, что не совсем правильно. Присоединяющиеся отряды не зависят от сложности вообще.

Сюжетная составляющая как всегда прекрасна. Квесты интересны и заставляют порой задуматься. Диалоги выполнены качественно.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
Крупицы истины
Миссия вторая
После долгого перерыва решил возобновить прохождение кампании. В первом диалоге маг Зазир упомянул небезызвестного друида и о трёх особых местах... догадываюсь каких. Интересно, эльфы и люди - союзники главных героев из прошлой кампании? Вроде они именно тогда решили запечатать проход к одной из частей Сердца Мира.
Итак, обосновавшись в Илькаре, Саддир быстро забрал Наршадос бирюзового игрока. Ментор к западу от второго города уже в начале миссии помог избавиться от магии Призыва и лидерства, кое было необходимо в первой миссии, но совсем необязательно во второй. У эльфов и людей весьма сильные герои, и, чтобы их победить, пришлось приложить немало усилий. Особенно много хлопот доставил Дугал со своей тёмной магией. Но вскоре Гилан и Грейстоун были захвачены, и эльфийские и людские войска поступили на службу Саддиру. После ратных подвигов маг решил посвятить часть времени самосовершенствованию (в том числе и переучивание у ментора на колдовское всеведение) и попутно выполнять квесты. Улыбнул Джек Соловей :). Вскоре пала и Далайя, причём от рук второстепенного героя. Мейлин успешно осадить не удавалось, но, выждав момент, когда Лорраэль отлучился по делам, был взят и этот город. Битва с Хазимом была трудная, но успешная.
Баланс карты выверен очень точно, никаких перекосов засечено не было. Описания того, что было найдено в библиотеках, читать было довольно интересно, кое-что вспомнилось.
Скоро начну третью карту.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
Загадка сфинкса
Миссия третья
В начале миссии в консоли высвечивается сообщение об ошибке: Hero "Orrin" not exists. Не знаю, влияет ли это на что, но никаких багов в процессе не наблюдалось.
А теперь по карте. Особых сложностей при прохождении не возникло, так что с балансом всё нормально. Квест от магов в башне выполнил, за него дали только опыт. С эльфами не дрался. Есть по ним небольшой вопрос: эльфы могут проходить через односторонний портал возле хижины отшельника, или им это запрещено? Воландер не представлял из себя серьёзную угрозу, хотя его бирюзовые приспешники изрядно насолили, отобрав несколько раз Явед.
В целом карта оставляет положительные ощущения своей умеренной динамичностью (недели союза весьма часты), а также приятной встречей со знакомым персонажем.
11 лет назад
очень интересная кампания. доигрываю 5-ю миссию на герое. потом отпишусь. незнаю пока, кого и куда благодарить за незабываемые часы этого увлекательного путешествия.
если кому интересно - пишите вопросы о прохождении, расскажу.

Добавлено через 14 минут
RedHeavenHero
Чужие пески
Миссия первая

В подземелье было более-менее, но уже после первого гарнизона, у выхода из тюрьмы, из армии остались лишь 7 гремлинов и 15 ассасинов.

Карту, особенно начало (а, может быть, и только начало), надо безусловно упрощать. Если на рекруте нужно выворачиваться наизнанку, чтобы пройти первый гарнизон, то я боюсь представить, что будет на других уровнях сложности.

ни в коем случае не нужно упрощать карту, первая миссия вобще супер. прошёл её на герое, после выхода из подземелья и взятия первого гарнизона на улице у меня осталось 25 джинов 25 гремлинов 29 асассинов и один берсерк. в принципе могу сейвы игры скинуть.
вначале бегло осмотрев, понял, что без машин здесь не выжить, поэтому вышел из подземки с: искуссный призыв-феникс, искуссные машины-тройная баллиста, развитое лидерство и среднее образование.
качался с ориентиром на "сопереживание".
после второго гарнизона присоединил одного титана, который дальше и вёл один бои совместно с призванными элементалями и баллистой, шли без потерь, либо абилка выручала, когда убитые единичные войска заменяются элементалями.
заметил ещё, что комп прямо навязывает взять огненные войны, их брать не надо, т.к. малая инициатива, а на этой местности прилетают высокоинициативные воздушные войска, которые оч хорошо помогают.

кач в этой миссии был закончен, когда пересек последний гарнизон, и вышел уже в лес. Мой маг имел 23й уровень соответственно, хар-ки 4-9-18-18, искуссные призыв-феникс, машины-тройная баллиста-палатка, искуссное лидерство-сопереживание, высшее образование.

с этим багажом я на следующей карте "крупицы истины" быстренько рашнул, и первым делом в первый день третьей недели взял почти полностью отстроенный город "оазис хазима" в углу на юго-востоке со слезой асхи уже инсталлированной и прирост войск достался мне. перед этим пришлось немного попотеть, чтоб одолеть героев, которые никуда не бегут а сами нападают. но ничего. этот оазис хазима дальнейшее путешествие превратил в легкую прогулку.

Добавлено через 25 минут
Мусульманен
Ветеран, если у вас есть СА то зачем вам призыв и тьма? вместо них возбмите защиту и нападение, на третью карту вернитесь там есть ментор, и желательно взять защиту с готовностью к обороне которая до атаки дает ответный удар и ответным ударом отвечает всем. Попробуйте так.


учитывая абилку героя, лучше всего взять защиту-битву до последнего. ну и в довесок отражение.
т.е. ставим стеки по 2 единички, их валят - получается одна единичка, затем элементаль.
пока вражина занимается уничтожением этого дрочева, феникс делает своё дело.
Аватар пользователя
11 лет назад
Уровень сложности "Рекрут" как бы подразумевает невыдающиеся полководческие таланты игрока, который не имеет возможности вывернуться три раза наизнанку и переигрывать каждую битву по нескольку раз, а хочет сюжет и печеньки.
Это я к тому, что "Рекрут" должен достаточно отличаться от "Героя". А в первой миссии (особенно в подземелье) мы видим порой обратную зависимость (кол-во присоединяющихся зеков, например).

Да, и откуда призыв феникса?
В ответ пользователю RedHeavenHero
11 лет назад
RedHeavenHero

Это я к тому, что "Рекрут" должен достаточно отличаться от "Героя". А в первой миссии (особенно в подземелье) мы видим порой обратную зависимость (кол-во присоединяющихся зеков, например).

Да, и откуда призыв феникса?

феникс был куплен в лавке заклинаний перед последним гарнизоном

что то недопонял, по-вашему, на рекруте здесь в первой миссии сложней? я просто не пробовал.
В ответ пользователю Mupy-Mup!
Аватар пользователя
11 лет назад
Mupy-Mup!
феникс был куплен в лавке заклинаний.

что то недопонял, по-вашему, на рекруте здесь в первой миссии сложней? я просто не пробовал.
Я просто понял фразу
вышел из подземки с: искуссный призыв-феникс
как "вышел из подземки с искусной магией призыва и заклинанием призыв феникса"
что то недопонял, по-вашему, на рекруте здесь в первой миссии сложней? я просто не пробовал.
Сложнее только в подземелье и перед первым гарнизоном: присоединяющиеся отряды в "камерах", к примеру, в три раза меньше, чем на герое, поэтому я и думаю, что именно эту часть миссии надо упростить. Дальше рекрут становится всё более похож на себя.
В ответ пользователю RedHeavenHero
11 лет назад
RedHeavenHero
Я просто понял фразу

как "вышел из подземки с искусной магией призыва и заклинанием призыв феникса"

Сложнее только в подземелье и перед первым гарнизоном: присоединяющиеся отряды в "камерах", к примеру, в три раза меньше, чем на герое, поэтому я и думаю, что именно эту часть миссии надо упростить. Дальше рекрут становится всё более похож на себя.

просто я повелитель чар так называю) оно так и есть)

посмотрел, незнаю, на рекруте на автобое подземку и аж через четыре гарнизона сам проходит и остается 2 гремлина.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1326 гостей