Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2014. Лето"

Объявление
Аватар пользователя
турнир
"Новичок-2014. Лето"

Приветствую всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок". И даже если вы не любитель Героев :eek: , я все равно вас приветствую и приглашаю в новый сезон. Я надеюсь, он порадует хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Это наш традиционный, уже одиннадцатый турнир для Новичков.
Точного и строгого определения, кто такой "новичок", у нас нет. Этот турнир для тех,
- кто только недавно понял, что можно поиграть в любимую старую игру Герои по инету,
- кто только недавно узнал, что не только он один может легко вынести компов и что с реальным человеком все не так просто,
- кто недавно начал играть не одним-двумя героями и строить цепочки...
Мы не приглашаем папок и дедов, не хотим видеть клонов, да и разве для сильного игрока будет иметь ценность медаль, полученная таким сомнительным путем?
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.

Победители прошлых турниров:
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето" - Erdem

Требования к участникам:
1. регистрация на форуме HW в период 1 июня 2013 - 6 июня 2014;
2. общий стаж игры в HoMM3 online - не более 1 года, длительные перерывы в игре обсуждаются индивидуально;
3. отсутствие хороших результатов в турнирах на HW и других ресурсах (в частности, 1-3 места в предыдущих турнирах "Новичок" и любом другом турнире, выход в финальные стадии крупных турниров) - субъективное мнение организаторов;
4. участие до этого турнира не больше, чем в одном турнире "Новичок";
5. отсутствие забиваний и снятий в других турнирах;
6. наличие времени и возможностей играть 1 игру в неделю (учитывайте часовой пояс) - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные;
7. не менее 5 игр на форуме HW (можно сыграть до утверждения списка участников) с разными соперниками и подробными отчетами - организаторам необходимо убедиться, что вы технически можете играть online и имеете представления о правилах игры на HeroesWorld. Организаторы турнира Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039) могут с вами сыграть, если вы не найдете себе соперника;
8. игроки, желающие участвовать в турнире, обязуются предоставлять любую дополнительную информацию, интересующую судей турнира;
9. игроки согласны с регламентом и правилами турнира;
10. игроки обязаны внимательно следить за всеми объявлениями организаторов в теме турнира.

Организаторы имеют право отказать любому игроку в регистрации без публичного объяснения причин.
Игроки, которые имеют более раннюю или более позднюю регистрацию на форуме, но желают сыграть в турнире, могут подавать заявку, которая будет будут рассматриваться в индивидуальном порядке.

Заявки оставляем в этой теме. На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. В заявке указать удобное время (дни и часы) для игры и часовой пояс.
4. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущим Roger DAltavilla (IСQ 624681987) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы.
1. Ведущие - Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039). Судья - Pit for LM (ICQ 471401475).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
3. Организаторы при необходимости будут вносить изменения в правила и регламент по ходу турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопку Новый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
9. Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

Регламент.
Будет определен позднее, в зависимости от количества записавшихся участников. Рассчитываем на традиционную схему: групповой этап + командный турнир + плей-офф.
Итак, количество участников определено. Уточняю регламент:
1 этап. 24 участника делятся на 4-ре группы по 6 человек. В каждой группе проходит круговой турнир, где каждый играет с каждым 1 раз. За победу дается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение - ноль. Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. Критерии результата по степении важности: 1) набранные очки, 2) коэффициент Бергера, 3) результат личной встречи. Если этих критериев будет недостаточно, игрокам будет предложена система переходных игр. Если же и это не поможет, то будет применен демократичный судейский произвол.
2 этап. Турнир новички против старичков. NP vs LM Подробнее пост №3
3 этап. Play-off. Стартует 11 августа 2014г. Проводится по олимпийской системе с выбыванием после второго проигранного матча. Каждый матч в верхней сетке играется до двух побед, в нижней до одной победы. Срок на 1 игру - 1 неделя. (Проигравший в верхней сетке перемещается в нижнюю и там продолжает игру. Проигравший в нижней сетке выбывает из соревнования.)
Шаблоны в первой партии первым черкает игрок указанный выше в паре, его соперник первый черкает замки. Во второй партии меняетесь местами. Для третьей партии можете бросить жребий или обратиться за этим к организатору.

Сроки.
Регистрация - 7 июня 2014 - 30 июня 2014 года.
Утверждение списка участников - 1-4 июля 2014 года.
Жеребьевка Группового этапа и начало турнира - 5 июля 2014 года.
Срок на одну игру - 1 неделя.

Правила.
1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков).
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113).
4. На начальной стадии турнира игры проходят на шаблоне 2sm4d(3). В финальной части турнира выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2sm4d(3), jebus Cross, Panic, 8mm6a (версия без односторонников), mini nostalgia.
В ответ пользователю H2SO4
H2SO4
111-6 héroes. Tengo algunos buenos potenciales héroes principales como Gundula, Mullich y Galthran en la taberna. Capaz de explorar 2 habita cavalier, 3 colmenas
Edificios: gremio magia

112 - Mullich tomaron la mina de oro. Puedo ver portal de ángel, pero se sitúa por barrera natural. Camino a la segunda ciudad tiene un bloque de 20 a 49 monjes.
Edificios: herrero

113 - Mullich matar centauros que custodian +4 corona. Explorado: utopía, 1 más de permanencia cavalier y monarca wyvern como guardias del centro.
Edificios: cuarteles

114 - Adele vio pandora custodiada por 20-49 magos junto a la salida offroad (unicornios). Mullich liberó Krellion (nivel 5, logística básica) y tomó Calabozo. Mullich tomó balística y niegan el papel de héroe principal.
Edificios: castillo - monasterio, Calabozo - gremio magia

115 - Tyris tomó escudo + 3 + 3, un riesgo indebido. Scouts 2 colmenas más.
Edificios: Castillo - portal ángel, Calabozo - taberna

116 - Tomé portal ángel y exploro una colmena más.
Edificios: Ciudadela

117 - con 2 ángeles valientes, me tomó tres colmenas (20 wyverns) pero no tenía 282 puntos de movimiento para tomar el segundo portal de ángel. Galthran consiguió aire básico y tierra básica.
Edificios: el castillo

121 - finalmente llegar al mercado externo. Comprado todos los ángeles y el trabajo con 2 ejércitos separados. Galthran junto a la cripta preparada al suicidio.
Edificios: Stables

122 - Galthran duplicará hasta maná en Calabozo (120) y en un arcángel para junto al bloque de 20 a 49 monjes. Tomó dos colmenas par y estructuras de dinero.
Edificios: castillo - Portal de la Gloria, Calabozo - mana vortex

123 - Galthran tuvo 2 ataques y se detiene al lado de pandora y apagar salida de la carretera. Comprado 1 más héroe para mejorar restante 4 ángeles y tomar 2 colmenas restantes.

124 - Galthran con 7 Arcángeles y 46 wyverns tomó 2x10k experiencia pandora y se fue en el centro.

125 - tomó primero la utopía. Me sale libro fuego, la camisa +12, las botas de velocidad y la espada + 6 a cambio de 15 huesos intrépidos.

126 - tomaron 2 Pandora con 15k de oro y toda la magia, también cuchillo +12

127 - tomaron 2 colmena, pandora durante 10 unicornios de guerra y se sientan en la ciudad central.

Semana 3: temprano, me las arreglo para tomar azul ciudad principal. Encontré 2 conservatorie (2 + 3). En 135 oponente entró en respawn bárbaro, pero fue en el rango Galthran. En 136 ataqué con 19 arcángeles y 58 monarcas wyvern furiosos.
Batalla final: antimagia + armageddon + resucitar.

ggwp.thx

p.s. para ser sincero, he ganado debido a la mejor partida area. Opponent jugó muy bien, buena suerte en los juegos futuros


На респе 1 улик (6), 1 ныка уток, 1 ныка коров, 2 консы 1. У оппа на компактном респе 8!! уликов, 2 портала ангелов, темница вторик. В фб 40 коров, 24 утки, 5 ангелов против 19 архов и 60 уток, статы получше прилично, но по мясу не сопоставимо.
Thanks for game.
ICQ 636045986
В ответ пользователю Tofsla
Аватар пользователя
Для игры YaR vs Jewelmask назначена обязательное время: 04 октября 2014 (суббота), 12-00 по Москве.
Воздам сторицей!
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
Отрестились, выпал унылый расклад с бедным респом, часть которого, а так же проход к одному из компов, блочило ГО. Захватил на первых днях инферно компа, но его респ так же был довольно беден. Побегал туда-сюда пару недель и решил не затягивать- видел часть респа оопонента с обзорки, в то время как у меня были задачи "как отбить костерок" соперник брал консы одну за другой)

Спасибо за игру! Желаю удачи своему сопернику в дальнейшем турнира, мы до этого сыграли с ним кучу фанок и уже неплохо представляли игру друг друга. Жаль в решающей партии не удалось навязать борьбу. Но может мы еще встретимся;)
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Поражение / Lose Поражение / Lose
skd
Красный / Red
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
132 дн.
Дата игры
27.09.2014
Отчёт отправлен
27.09.2014 18:55
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1557 1538 -19 ↓
skd 1456 1475 +19 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.09.2014 19:05

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Подтверждаю. Для игры без рестартов сдало очень солидно, 3 нычки гарпий, 2 консы (2-4 и 3-4) и пандору за толпой грейженых деревях(оказалось 40 шт.). Целью на первой неделе было собрать и выкупить гарпий и взять пандору. Напал на дендров на 116 с 40 гр. гарпиями и под сотку троглов, с терпимыми потерями отбил пандору на 10к экспы. Гуннар на 117 был 12 лвл с эксперт логой и землей. На второй неделе с 70+ гр. гарпий и масс слоу брать консы было не сложно. Ну а дальше особых проблем не предвиделось на своей части карты.
Спасибо за игру.
П.С. отдельное спасибо Фальконе за достойный поступок, в первой расдаче я затупил с автобоем и слил лошка с ангелом в начале игры и со всеми артами, настроя не было продолжать, но он предложил обоюдный рестарт.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
На респе 3 улика, конса единичка, 3 нычки минотавров + вторик болото, собрал ништяки, вышел на 123 сразу замок в треже, пошел ко второму по дороге собирая улики, на 125 пришел опп, в финалке решило что он полез без маны, стрелкой разобрал скелетов, остался на 23 hp на одном миносе.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
04.10.2014
Отчёт отправлен
04.10.2014 14:32
Влияние на рейтинг Архив
Jewelmask 1431 1451 +20 ↑
ЯR 1566 1546 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.10.2014 05:14

В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
От замка до ГО бежать дня 4 кирью с 3300 мувов.
Ну и землю кирюхе так и не дали.

Единственная моя ошибка, что я не зарестил раздачу с дорогами к стенке, надеясь что крюк небольшой. Короче я не знаю когда мне в турнирке раздаст выигрышный расклад на джебе, наверное никогда.

Было бы го ближе, или земля у кирюхи, то еще шансы были бы какие-то.
icq 385383256
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
137 дн.
Дата игры
04.10.2014
Отчёт отправлен
04.10.2014 20:48
Влияние на рейтинг Архив
Sloth_D 1528 1511 -17 ↓
kinger 1479 1496 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.10.2014 20:56

В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
Sloth_D
От замка до ГО бежать дня 4 кирью с 3300 мувов.
Ну и землю кирюхе так и не дали.

Единственная моя ошибка, что я не зарестил раздачу с дорогами к стенке, надеясь что крюк небольшой. Короче я не знаю когда мне в турнирке раздаст выигрышный расклад на джебе, наверное никогда.

Было бы го ближе, или земля у кирюхи, то еще шансы были бы какие-то.


Заиграли без рестартов,
111 - есть 7 героев, пришел Гуннар, что хорошо против логиста у оппа есть свой, вижу пару уликов и ныку землянок, с одной стороны по дороге блок из толпы лордов-вампиров, отбил Геона 5 уровня из тюрьмы, Гуннар после столбика на опыт и сундука с экспертной тактикой;
112 - на респе есть утопа, еще один улик и нычка воздушек и водянок;
113 - есть библиотека за толпой медуз и еще одна нычка воздушек за ордой орков;
114 - нашел еще два улика и консу (2-4), забрал вторик инферно и свечу нычку психов;
115 - прогнал Гуннара через конюшню;
116 - убил сначала толпу лизардов за пандору где дали 20 воздушек, а потом еще орду скелетов за пандору на 5к опыта. Гуннар уже с экспертной логой, мудростью и схватил еще землю. ГО - орда султан-ифритов или толпа мишек;
117 - забираю нычку психов и два улика (6+4), потом нычку землянок;
121 - убил кучку королей-циклопов за пандору на 5к опыта и нычку водянок. Гуннар с экспертной землей и начальным армором;
122 - убил медуз за библиотеку и разбился пополнять ману Гуннаром, тем временем Луна берет улик +6 уток;
123 - забрал Бриссой улик на 8, а потом Гуннаром на 12 уток и консу на 3 ангела;
124 - пробил ГО из мишек, лошок чекает два улика за толпой кавалеристов и гладиус за ордой монархов. Гуннаром дотянулся до коней и пробил их, взял два улика (уток уже 46);
125 - пробил монархов и забрал гладиус, потом 5 золотых, которые блочили дорогу и сел в центре в замок-кастл, попутно освободив Гундулу 20 лвл;
126 - Гуннар убил кучку титанов за ожерелье +3олл и драконий щит, дальше цепями потянул войско на свой респ и взял Бриссой утопу трешку, где дали меч +5олл, тапки +2олл. Гуннар с экспертным огнем и армором, а в ГМ4 есть берсерк и цеповуха;
127 - в центре Киррь убила моего лошка, а Гуннар бежит в сторону центра с войском;
131 - скупился и побежал Гуннаром в центр, где до этого светился опп;
132 - убил толпу чудиков за две пандоры: в одной дали всю магию, в другой 20к опыта, Гуннар с экспертным воздухом допрыгивает до второго центрального замка-болота, где построил сразу виверн;
133 - убил орду пит-лордов за пандору на 15 монархов, потом собрал еще три улика (уток уже 65+15 монархов);
134 - Гундула пробежала в сторону респа оппа и увидела Киррь на разгоне с 5 ангелами, Гуннар с ДД и флаем еле дотягивается и накрывает. Противник капитулирует.
Спасибо за игру!
0-1

P.S.: мой стартовый герой Брисса, а срок игры - 134.
В ответ пользователю Jewelmask
Аватар пользователя
Jewelmask
На респе 3 улика, конса единичка, 3 нычки минотавров + вторик болото, собрал ништяки, вышел на 123 сразу замок в треже, пошел ко второму по дороге собирая улики, на 125 пришел опп, в финалке решило что он полез без маны, стрелкой разобрал скелетов, остался на 23 hp на одном миносе.

Спасибо за игру!

опп вышел на день раньше, забрал по дороге чайник и плащ +2 к скорости, 3 улика, и сравнялся по статам, мясу и опережал по скорости, у меня наручи были, сначала забрал Шакти, но, в итоге, Хэк впритык расстрелял 140 скелов стрелкой.

спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
Все было неплохо, но опп сдался.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
06.10.2014
Отчёт отправлен
06.10.2014 12:00
Влияние на рейтинг Архив
Pupa 1516 1529 +13 ↑
Tofsla 1459 1446 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2014 13:02

В ответ пользователю Pupa
Pupa
Все было неплохо, но опп сдался.
Спасибо за игру

Маленький респ, выход 123 с 36 утками, после тройного го разбился об гр. титанов которые блочили дорогу дальше, 19 штук без шансов. Спасибо за игру.
ICQ 636045986
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
Очередная эпичная игра на 8мм6а. Отрестились, выпал респ с двумя нычками волков и домашней утопой, но я умудрился слить по началу прилично мяса и затруднил себе игру. Потом выбрал неправильное направление и ушел в болотную смежку, подумав, что это респ оппонента- хотел его зарашить- т.к. удалось воткнуть медведей на первой. Вместо этого я утонул в болоте где-то на неделю, при этом играл очень плохо и терял слишком много войска. К началу 3-ей недели армия у меня состояла из 3- уток, 3-х медведей и 8 птиц.

Выбрался в центральную зону, удачно зашли 2 консы- еденичка и 2-ка. нашел большую трежу на траве с парой уликов и утопой, которую взял только на 211. Уотпа 3-ка, дали стандартные 2 мешка с золотом, шляпу капитана и меч +2+2.

В это же время появился оппонент с серьезной мошной и в 2 раза более высокими статами, захватил центральный город и отжал у меня мейн. Я оказался отрезан от центра. Стал отстраивать гильдии в поисках контроля. Отстроил штук 5 за всю игру и до последнего момента нигде не было ничего из контроля. Так же пробивал все свитки и взял все коробки на своей карте. Играли в 3 захода, и последний день бегали 12 часов. Я съел уже абсолютно все что можно было и другого выхода кроме как идти в центр и драться у меня не было.

Захватил центральную деревеньку, оппонент отстроил в ней 4 лвл-а, я воткнул 5-й и зашел ДД. Переломный момент игры. Тут же разбился Крегом, изучил, снова разбился и улетел в трежак под землей, через преграждающую фиговину. Там взял пару коробок- дали еще и полет.

И тут неожиданно оппонент на своем ходу разгоняется Тазаром на 150 гр. змейках рядом с центральной деревушкой. А передо мной стоит чайный герой. Я нападаю на чайного, откупаюсь с ангелами и драконами, выкупаюсь в деревне и с помощью полета и дд накрываю Тазара с оковами. Тазар при этом был со всеми артами.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
246 дн.
Дата игры
08.10.2014
Отчёт отправлен
08.10.2014 23:00
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1501 1514 +13 ↑
Rabe 1442 1429 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.10.2014 07:40

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Falcone
Очередная эпичная игра на 8мм6а. Отрестились, выпал респ с двумя нычками волков и домашней утопой, но я умудрился слить по началу прилично мяса и затруднил себе игру. Потом выбрал неправильное направление и ушел в болотную смежку, подумав, что это респ оппонента- хотел его зарашить- т.к. удалось воткнуть медведей на первой. Вместо этого я утонул в болоте где-то на неделю, при этом играл очень плохо и терял слишком много войска. К началу 3-ей недели армия у меня состояла из 3- уток, 3-х медведей и 8 птиц.

Выбрался в центральную зону, удачно зашли 2 консы- еденичка и 2-ка. нашел большую трежу на траве с парой уликов и утопой, которую взял только на 211. Уотпа 3-ка, дали стандартные 2 мешка с золотом, шляпу капитана и меч +2+2.

В это же время появился оппонент с серьезной мошной и в 2 раза более высокими статами, захватил центральный город и отжал у меня мейн. Я оказался отрезан от центра. Стал отстраивать гильдии в поисках контроля. Отстроил штук 5 за всю игру и до последнего момента нигде не было ничего из контроля. Так же пробивал все свитки и взял все коробки на своей карте. Играли в 3 захода, и последний день бегали 12 часов. Я съел уже абсолютно все что можно было и другого выхода кроме как идти в центр и драться у меня не было.

Захватил центральную деревеньку, оппонент отстроил в ней 4 лвл-а, я воткнул 5-й и зашел ДД. Переломный момент игры. Тут же разбился Крегом, изучил, снова разбился и улетел в трежак под землей, через преграждающую фиговину. Там взял пару коробок- дали еще и полет.

И тут неожиданно оппонент на своем ходу разгоняется Тазаром на 150 гр. змейках рядом с центральной деревушкой. А передо мной стоит чайный герой. Я нападаю на чайного, откупаюсь с ангелами и драконами, выкупаюсь в деревне и с помощью полета и дд накрываю Тазара с оковами. Тазар при этом был со всеми артами.

Спасибо за игру!
Вот так - играешь играешь а потом с полу-слипшимися глазами делаешь тупорылый ход и все... И ведь сел в замок, выгрузив всех в гарнизон... А потом какой-то черт дернул пройти этих 5 жалких клеток. Все - там где 100% побеждал - 100% проиграл.
Спасибо за игру. Отыграл на все сто и был до последней секунды уверен в победе.
Удачи всем оставшимся участникам! Даже отыграв 20 часов нужно следить за каждой секундой, ибо она может решить:)
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
Сдало компактный респ под землей с 2 дорогами, нычкой демонов, ульем, 2 обелисками на опыт и обзоркой. Смежка с центром тоже под землей с обзоркой и 2 выхода в центр очень близко - одна трежа под землей, вторая через портал с деревней болота на снегу. Внутренняя трежа так же подземная, родная с нычкой дьяволов, утопой и пандорой за ордой вампиров, ее охрана блочила проход к моему компу. Дорога в угловой смежке вела в трежак, а по бездороги искать компа не спешил, так как он был башней.
На 114 отбил в центральной треже на снегу щит +6 за 35 мечниками и запалил там за 5-9 гр. гидр накидку скорости (взять ее я не мог, а потом ее взял опп, что очень весомо повлияло в итоге), а дальше там блок из сотки грифонов за квест арт. В другой центральной треже блок из орды огров за тюрьму закрывал проход. Оставался один вариант - идти в угловой трежак.
В итоге к середине второй недели уперся в жесткий блок из орды магов (за пандору+латы +4) во внутреннем трежаке и оставался с одним городом, очень печально, так как не подемонить без вториков нормально. Первые две недели бегал Калхом без земли и мог отъехать в бою с нейтралами оч много раз =).
В начале третьей пробился во внутренний трежак одновременно взял город компа. Отбил в треже пандору и оставил ее Гуннару, повезло дали 10к опыта и заэкспертил логу+землю. Начал отбивать консы, которых было 2 штуки и обе 3-4. В конце недели опп пустил разведку ко мне, пару скаутов я прогнал и на 137 он приходит мейном с полтосом монархов.
Биться было не вариант на 141 выкупил с инферно все что мог и пошел брать 2 утопы в угловой треже одна оказалась минималка с КЗ, вторая тройка с красным шаром, шапкой 4/4 и сапогами левитации. Пока это брал, он ожидаемо занимает мое инферно. Дальше лохом не хватило одного мува, чтобы с разгона его сбить, а сам решил не тпшиться сразу а попробовать зацепить еще одну консу во внутреннем трежаке, которую в этот ход запалил. Не повезло - достал я ее, оставшись с 186 МП. Получилось очень печально, маны у меня 14 и надо было пополнять перед фб, он в свой ход палит обзоркой не взятую утопу в моем внутреннем трежаке. Я тпшусь в башню, с пассфаиндом бегу к колодцу и, так как достать уже не мог до Кирюхи, беру там макси консу. Опп взял утопу(она была максималочка с латами и шапкой +10 -2) и пополнил ману, у меня был 1 город, статы спалить я не мог, но надо было нападать.
На 146 он напал на меня в моей центральной смежке, у него очень много мяса + параметр атаки больше в 2 раза, мой взрыв он пытался контрить резеректом, в итоге я откупился забрав 30 с лишним уток и 5 гр. гидр, но потерял также достаточно.
НО этого явно не хватало, на 147 достаю его снова, опять 2 раунда размен, а дальше нету маны против его 100 маны, но он уже без монархов остался, откупился и выкупился в башне, скинул всю мошну на Кэлха и напал, размениваться для меня было уже бессмысленно, так как его резеректа уже было достаточно для поднятия полного стека, а опп не хотел откупаться и сохранить армию.
Так как на 147-211 отбить инферно у меня не получалось, решил сдаться.
Good game well played. Thx for playing.

П.С. хотелось бы уточнить по поводу последних изменений в правилах, опп хотел играть исключительно сод таймер и без редраша. Просьба ведущего уточнить какой таймер основной и про редраш на ХЛ+У шаблонах.

UTC+03:00, icq 593626431
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
skd
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
147 дн.
Дата игры
09.10.2014
Отчёт отправлен
09.10.2014 16:14
Влияние на рейтинг Архив
skd 1499 1490 -9 ↓
H2SO4 1654 1663 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.10.2014 16:45

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
Сдало компактный респ под землей с 2 дорогами, нычкой демонов, ульем, 2 обелисками на опыт и обзоркой. Смежка с центром тоже под землей с обзоркой и 2 выхода в центр очень близко - одна трежа под землей, вторая через портал с деревней болота на снегу. Внутренняя трежа так же подземная, родная с нычкой дьяволов, утопой и пандорой за ордой вампиров, ее охрана блочила проход к моему компу. Дорога в угловой смежке вела в трежак, а по бездороги искать компа не спешил, так как он был башней.
На 114 отбил в центральной треже на снегу щит +6 за 35 мечниками и запалил там за 5-9 гр. гидр накидку скорости (взять ее я не мог, а потом ее взял опп, что очень весомо повлияло в итоге), а дальше там блок из сотки грифонов за квест арт. В другой центральной треже блок из орды огров за тюрьму закрывал проход. Оставался один вариант - идти в угловой трежак.
В итоге к середине второй недели уперся в жесткий блок из орды магов (за пандору+латы +4) во внутреннем трежаке и оставался с одним городом, очень печально, так как не подемонить без вториков нормально. Первые две недели бегал Калхом без земли и мог отъехать в бою с нейтралами оч много раз =).
В начале третьей пробился во внутренний трежак одновременно взял город компа. Отбил в треже пандору и оставил ее Гуннару, повезло дали 10к опыта и заэкспертил логу+землю. Начал отбивать консы, которых было 2 штуки и обе 3-4. В конце недели опп пустил разведку ко мне, пару скаутов я прогнал и на 137 он приходит мейном с полтосом монархов.
Биться было не вариант на 141 выкупил с инферно все что мог и пошел брать 2 утопы в угловой треже одна оказалась минималка с КЗ, вторая тройка с красным шаром, шапкой 4/4 и сапогами левитации. Пока это брал, он ожидаемо занимает мое инферно. Дальше лохом не хватило одного мува, чтобы с разгона его сбить, а сам решил не тпшиться сразу а попробовать зацепить еще одну консу во внутреннем трежаке, которую в этот ход запалил. Не повезло - достал я ее, оставшись с 186 МП. Получилось очень печально, маны у меня 14 и надо было пополнять перед фб, он в свой ход палит обзоркой не взятую утопу в моем внутреннем трежаке. Я тпшусь в башню, с пассфаиндом бегу к колодцу и, так как достать уже не мог до Кирюхи, беру там макси консу. Опп взял утопу(она была максималочка с латами и шапкой +10 -2) и пополнил ману, у меня был 1 город, статы спалить я не мог, но надо было нападать.
На 146 он напал на меня в моей центральной смежке, у него очень много мяса + параметр атаки больше в 2 раза, мой взрыв он пытался контрить резеректом, в итоге я откупился забрав 30 с лишним уток и 5 гр. гидр, но потерял также достаточно.
НО этого явно не хватало, на 147 достаю его снова, опять 2 раунда размен, а дальше нету маны против его 100 маны, но он уже без монархов остался, откупился и выкупился в башне, скинул всю мошну на Кэлха и напал, размениваться для меня было уже бессмысленно, так как его резеректа уже было достаточно для поднятия полного стека, а опп не хотел откупаться и сохранить армию.
Так как на 147-211 отбить инферно у меня не получалось, решил сдаться.
Good game well played. Thx for playing.

П.С. хотелось бы уточнить по поводу последних изменений в правилах, опп хотел играть исключительно сод таймер и без редраша. Просьба ведущего уточнить какой таймер основной и про редраш на ХЛ+У шаблонах.

blagodarstvuyu

P.S. Opponent suggested to play on usual 8mm6a, I accepted but suggested in return to play without red rush, mutual agreement imho. About regular timer, correct, I insisted to play with sod.
icq: 665973202
В ответ пользователю H2SO4
Аватар пользователя
Основным таймером является шахматный, ред-раш на шаблонах размера XL+U разрешен.
Воздам сторицей!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1429 гостей