Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Pit for LM
11 лет назад
бред, тупо уснул, спросонья пошел сливаться на 20 питов без армии, понял что с ночами пора завязывать
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
116 дн.
Дата игры
23.10.2014
Отчёт отправлен
23.10.2014 12:30
Влияние на рейтинг Архив
zloy_geka 1490 1467 -23 ↓
Sevan_80 1264 1287 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.10.2014 12:44

В ответ пользователю zloy_geka
Аватар пользователя
11 лет назад
zloy_geka
бред, тупо уснул, спросонья пошел сливаться на 20 питов без армии, понял что с ночами пора завязывать
Было, спс за время
В ответ пользователю zloy_geka
Аватар пользователя
11 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
23.10.2014
Отчёт отправлен
23.10.2014 13:13
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1315 1310 -5 ↓
_NEO_ 1579 1584 +5 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.10.2014 13:14

В ответ пользователю zloy_geka
Аватар пользователя
11 лет назад
Построил наг и джинов в ците, на 121 взял консу-двойку, на 122 лошками максиулик и еще одну консу и на 123 накрыл оппонента, который пришел в мою зону через багнутый проход. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Spider
Длительность
123 дн.
Дата игры
23.10.2014
Отчёт отправлен
23.10.2014 13:49
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1609 1616 +7 ↑
Akella 1392 1385 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.10.2014 13:50

В ответ пользователю Sanin
11 лет назад
Sanin
Построил наг и джинов в ците, на 121 взял консу-двойку, на 122 лошками максиулик и еще одну консу и на 123 накрыл оппонента, который пришел в мою зону через багнутый проход. Спасибо за игру.

Подтверждаю,
спасибо за игру.
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
11 лет назад
Gomunguls
Набил кучу вив и темп был хороший, на 3й нашел контроль, почистил кучу трежаков, но ничего не нашел от магии и оков нигде.в итоге как и ожидалось противник напал с 32 сп и 240 манны, за ход кастовалось 128 землянок и по сп и знаниям у меня не очень было, той манны что хватило свалил в бою кучу земляноки потерял всю армию, далее еще побегали и решил не тянуть.
Спасибо за игру!
这是一场让人涤荡回肠的战斗,但由于Gomunguls使用俄语的密码,所以我不能打开存档,仅凭记忆写下过程:
Sir Mullich首发加盟,第一技能就是后勤术,让我激动不已,完全忽略原始区域的狭小与贫困,凭借他优越的技能,打通路口,消灭一家电脑,第一周主城建设Behemoth+cital。
但在第二周,我发现Gomunguls已是具有lots Wyverns的强大兵力,主力Tazar的参数远高于我,且双方距离不远。因惧怕他突然进犯,我不敢放手发展与他较近的城市的经济或兵力,因为得到次元门的卷轴,就确定快速建设魔法行会,利用Sir Mullich兵种速度与敌周旋的战略。
从第三周开始,我完全被死亡的阴影笼罩着,Gomunguls的主力参数让人难以置信的速度飙升,AD超越50,通过瞭望塔隐约发现其有回城魔法,还有能力不弱的Gunar与Monere。第四周末已经发现他使用过次元门攻击一座utopia,有两队数量超过horde的Wyverns。但这周我建设的魔法行会有回城魔法,并培养教学英雄学会复活,兵力分散扩展消灭了3家电脑,具有很强大的经济,虽占领两座rampart,但仍然不敢发展兵力,就算发展了也绝对无法与敌抗衡。于是,我把主力兵种隐藏于他难以到达的边陲,期待有崛起日子的到来。
第四周开始抢龙,运气不错,我主力参数也快速上升,特别在PK方面优于对手,并快速建设城市的宝物仓库买走手铐,抢走图上禁止魔法的宝物。但这周Gomunguls也向我发起进攻,接连占领我放城市,并分别多次抓住我主副英雄带领的全兵,但被我主力连续HR后交钱逃跑,然后有所顾忌放缓对我的限制,于是双方开始上演DD+TP的抓迷藏和龙堡、天使巢穴、龙蝇巢穴的抢夺战。
结果是:Gomunguls目标在于搜寻手铐、红球或防三,得一可安天下,可惜这些都落于我手,虽主力Tazar武艺高强,军队力量三倍于我却无征服我的机会。而我有firebird的Sir Mullich,兵种速度一直领先,暗自把图上增加魔法加遍,瞅准机会带上飞马法师抓住其全兵,召唤多队土元素消耗敌人的军队。然后,我强大的经济麻黄素那个转变军事力量,隐居边陲的比蒙漂白,绿龙镀金,数量超过30的独角马,纷纷粉墨登场,撼倒对手。
thx for game
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
11 лет назад
Gomunguls
В этой партии генератор решил меня больше не подкалывать))и сдал за все прошлые партии)))- он дал мне 4 консы, родного компа,дал со старта эльфов главному и лошку , 2 нычки коней и оковы и сказал- ну дерзай)))):D
第一周被Behemoth挡住唯一的出路,第二周出来就遭遇有pack angel+手铐的敌人,没有丝毫机会。
thx for game
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
11 лет назад
Автопереведено
Amster
У меня было 8 героев, Кирре — главный, а Гриндан 5-го уровня, которого я взял из тюрьмы в первый день. Затем я построил конюшню и лагерь лучников. У противника закончились ресурсы, и он получил заблокированный респаун, поэтому не захотел продолжать.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю zloy_geka
Аватар пользователя
11 лет назад
Дипломатия зарешала.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Mar
Случайный Фракция Случайный
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Фафнер / Fafner Начальный герой Фафнер / Fafner
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
126 дн.
Дата игры
23.10.2014
Отчёт отправлен
23.10.2014 17:48
Влияние на рейтинг Архив
Mar 1465 1484 +19 ↑
u2noob 1578 1559 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2014 15:10

В ответ пользователю zloy_geka
11 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Серена / Serena Начальный герой Серена / Serena
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Игнисса / Ignissa Основной герой Игнисса / Ignissa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
23.10.2014
Отчёт отправлен
23.10.2014 23:25
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 2025 2026 +1 ↑
Nitro 1637 1636 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.10.2014 05:43

В ответ пользователю zloy_geka
11 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
23.10.2014
Отчёт отправлен
23.10.2014 23:33
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 2026 2027 +1 ↑
cuc9ctblu 1391 1390 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.10.2014 09:37

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
11 лет назад
Автопереведено
_NEO_
Валеска атаковала Галтрана в крепости (замке) и проиграла.
Спасибо за игру!
Встретились в игре, и NEO атаковал замок, который был защищен 200 скелетами, но не смог его захватить.
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
11 лет назад
theShevanesian
Контроль нашел относительно быстро, потом набрал армию и параметры.
Спасибо за игру!
发展顺利,家中魔法有TP,但搜遍整个地图,不见utopia,建设两个5级行会,没有DD and FLY,对手家中有两个utopia,得到气书,我获胜无望。
thx for game

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb