Сообщения от Любимчики, в бой! - 7 - The Battle of Favorites! - 7
Я хз, что тут идут за разговоры про нехватку таймера. В каждой игре практически остается 40+ минут к концу второй недели, а то иногда и 1 час+. бывает конечно сталкиваешься с недостатком времени в лейте на ХЛ+У, но это 1,2 партии из 100. .
Старкрафтеров не спрашивали)) Вы с Сатиром в другую игру играете. ;) У меня к 3, реже к 4неделе 99% стартовый запас расходуется. 1% ежели совсем Ж. и делать нечего.
В игре таких пауз по два-три десятка. В зависимости от длительности партии. И гораздо более длинных. Ход передал - пошел курить. Можно и по телефону потрещать, и есть приготовить... Иной раз, правда, пачки сигарет не хватает на четырех недельную партию...
я имел ввиду когда : сидишь, втыкаешь, а принял ход и тут звонок в дверь..идёшь открываешь ну или телефон, а таймер тикает.....ну да ладно...действительно к чему нытьё, время всё рассудит и всех.
я имел ввиду когда : сидишь, втыкаешь, а принял ход и тут звонок в дверь..идёшь открываешь ну или телефон, а таймер тикает.....ну да ладно...действительно к чему нытьё, время всё рассудит и всех.
-----------
Иногда для того, чтобы продвинуться вперед нужно сделать несколько шагов назад
Старкрафтеров не спрашивали)) Вы с Сатиром в другую игру играете. ;) У меня к 3, реже к 4неделе 99% стартовый запас расходуется. 1% ежели совсем Ж. и делать нечего.
Добавлено через 15 минут
Если герои 3 типа стрелялки в реальном времени ,то однозначно надо ускорятся, если герои 3 интелектуальная игра ( типа шахмат) ,то надо ли ее сводить к стрелялке с ловкостью рук большой вопрос( и так очень много технической работы ,где ловкость рук нужна по любэ)..
Больше всего доставляют аргументы про нереальные бои с големами/зомбями. Как будто это такая огромная проблема, которая требует 30 минут. На начальном этапе могут быть пара неприятных боёв, которые съедят, ну от силы минут 5-7. Это разве так много? Что лучше безимитный бой с големами и комфортная игра в поздней стадии?
Недавно засек у Тоганаша фишку, что в конце боя, когда уже все ясно - он жмет автобой, тем самым экономя пускай и считанные 5-10сек, но при пересчете всех битв за день вполне можно приплюсовать минутку...
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Зато с СоД таймером у тебя в любом случае не будет никакого запаса.
Добавлено через 15 минут
Любая интеллектуальная игра тоже имеет ограничение по времени, т.к. интеллект надо демонстрировать быстро. Даже в Что? Где? Когда? На вопрос даётся одна минута. Да и в шахматах есть блиц, на котрый никто не жалуется. Рекомендую ознакомиться с историей создания шахматных часов и почему возникла такая необходимость (изначально играли на анлиме). Таймер СоД возможно делает простыме битвы более комфортными, но сам процесс игры на карте наоборот.
Для Дирти за СССР существовали во всех официальных соревнованиях(во всем мире) только одни шахматы с контролем 2.5 часа на 40 ходов дальше запись хода и продолжение игры на след день. На данный момент существуют нормальные шахматы, быстрые и блиц. Это 3 варианта совершенно разных шахмат ,но в которые более менее сносно могут играть все шахматисты. Блиц сейчас играют в плейоф когда другим способом не удалось выявить победителя. Игра длится 11 (6+5) минут - 11 минут максимального адреналина.. Если мы герои сведем к блицу то 9+ часов адреналина , ну наверно найдутся желающие. Пока в результате общей температуры по больнице мы получим скорее быстрые герои( аналогично быстрым шахматам). Как начальный вариант введения шахматного таймера - надо пробовать ,дальше корректировать. Как по мне то минимальное время на бой должно быть минимум полторы минуты, при наличии тактики надо ли увеличивать время боя вопрос. Естественно ограничение времени на бой отсекает проведение сложных боев , особо если нет ограничения максимального времени(предложение Сюрмея).
Мне интересно кто то в бою считает нанесеный урон и ответку? И как успевать это сделать за 1 минуту боя.
P.S. Быстрым героистам ( особо которые пихают мне за типа медленную игру типа Нитро(сыграли 2 игры год назад), Злому( 1 игра , как по мне обьективностью тут не пахло) и Лидеру( ни 1 игры -,но слышал сплетни- за что купил за то продал - ну очень гордое заявление) и всем желающим) предлагаю сыграть блиц в шахматы на 5 минутах ( например) , удачи парни !
Весна 2012.
предлагаю сыграть блиц в шахматы на 5 минутах ( например) , удачи парни !
P.S. Не нравится шахматрый таймер? Проведите свой турнир, на сод таймере, может даже 1 группа народу наберется у вас. :smile17:
При всем моем уважении к Питу в результате его опроса была посчитана средняя температура по больнице:D .
Для Дирти за СССР существовали во всех официальных соревнованиях(во всем мире) только одни шахматы с контролем 2.5 часа на 40 ходов дальше запись хода и продолжение игры на след день. На данный момент существуют нормальные шахматы, быстрые и блиц. Это 3 варианта совершенно разных шахмат ,но в которые более менее сносно могут играть все шахматисты.
Но этот контроль не был неизменным, он эволюционировал вместе с шахматами. Обычно в сторону сокращения времени на партию.
Голосовалка была сделана для того, чтобы этот контроль "по умолчанию" определить. В конкретных партиях и турнирах можно увеличивать/уменьшать.
После введения контроля времени лимит постоянно уменьшался:
первоначально, в конце XIX века, он составлял 2 часа на каждые 20 ходов;
в первой половине XX века чаще играли с контролем 2 часа на первые 30 ходов и по 1 часу на каждые следующие 15;
ко второй половине XX века лимит уменьшился до 2,5 часов на первые 40 ходов и по 1 часу на каждые следующие 16;
в конце 1980-х годов опробовался контроль 1,5 часа на первые 30 ходов и по 1 часу на каждые следующие 30 ходов.
Сейчас стандартный лимит для классических шахмат — 2 часа на 40 ходов, затем 1 час на следующие 20 ходов и ещё 30 минут до конца партии, либо 2 часа на 40 ходов, после чего сразу от 30 минут до 1 часа до конца партии. Проводятся турниры по быстрым шахматам, где на всю партию даётся порядка 30 минут, и блиц-турниры, в которых время ограничено ещё сильнее — от 5 до 15 минут на партию.
В последние годы на турнирах часто применяют контроль с добавлением времени, например, «турнирный контроль Фишера» («Fisher tournament»), представляющий собой комбинацию традиционного лимита на период и контроля Фишера. В этой системе партия разбивается на три этапа:
100 минут на 40 ходов (неиспользованное время добавляется к лимиту второго периода);
50 минут на 20 ходов (неиспользованное время добавляется к лимиту третьего периода);
10 минут до конца партии, по системе Фишера, после каждого сделанного хода игроку автоматически добавляется по 30 секунд.

UTC+03:00, icq 593626431
Президент РФ сказал не стоять на месте. За сод таймер будут ссылать в Сибирь!



