Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
А такой вот вопрос, можно ли с помощью скриптов воздействовать на характеристики отдельных групп существ (колдуны, больши существа, мелкие существа, летучки итд) в армии героя или армии противника перед боем, если да, то можно придумать на основе этого 1-2 специализаций.
Протестировал с выкупом, опыт не дается, как и должно быть.
Аватар пользователя
Протестировал с выкупом, опыт не дается, как и должно быть.
Ну, всё норм тогда )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
AwesomeDude
А такой вот вопрос, можно ли с помощью скриптов воздействовать на характеристики отдельных групп существ (колдуны, больши существа, мелкие существа, летучки итд) в армии героя или армии противника перед боем, если да, то можно придумать на основе этого 1-2 специализаций.
Нет. Но после объединения с проектом NCF будет что-то и можно ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
То есть можно будет это сделать после объединения с NCF или же, можно будет сделать что-то похожее? Интересно еще, NCF-существа будут балансироваться, или же там останутся некоторые дикие имбы? :smile08:
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
AwesomeDude
То есть можно будет это сделать после объединения с NCF или же, можно будет сделать что-то похожее? Интересно еще, NCF-существа будут балансироваться, или же там останутся некоторые дикие имбы? :smile08:
Существа будут также медленно добавляться как герои в NHF, после балансировки.
Можно будет свои существа подменять.
Например, герой по Личам сможет добавить им в книжку вампиризм итп (на самом деле, это уже будут другие личи).
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
RedHeavenHero, прога NHF MS 0.7 отказывается переделывать мою карту Абсолютная власть, из-за разных путей
Да, моя недоработка. Программа в архиве сначала ищет во всех папках в Maps/Multiplayer/* файл ярлыка карты map-tag.xdb, а уже по ссылке в этом файле - map.xdb.
То есть надо будет переделать программу так, чтобы она обрабатывала все map.xdb в архиве, чтоб уж наверняка?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Да, моя недоработка. Программа в архиве сначала ищет во всех папках в Maps/Multiplayer/* файл ярлыка карты map-tag.xdb, а уже по ссылке в этом файле - map.xdb.
То есть надо будет переделать программу так, чтобы она обрабатывала все map.xdb в архиве, чтоб уж наверняка?
Ну , получается, так. У меня карта тоже не шедевр упаковки редактором.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Все не получится - иначе как определять, является ли карта сетевой, одиночной, гск или же эта просто сцена для диалога/боя. Поэтому стоит, наверное, обрабатывать только карты, находящиеся во всех вложенных папках в Maps/RMG и Maps/Multiplayer.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Все не получится - иначе как определять, является ли карта сетевой, одиночной, гск или же эта просто сцена для диалога/боя. Поэтому стоит, наверное, обрабатывать только карты, находящиеся во всех вложенных папках в Maps/RMG и Maps/Multiplayer.
Ну да. У кого-то может быть такая же проблема.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Появилось несколько идей для специализаций:
Орден Порядка: шанс присоединения существ Ордена Порядка выше на 20% (в биографии можно написать что-то вроде такого: во времена становления Империи Грифона этот персонаж был послом центральной власти в мятежных или в то время независимых герцогствах и договаривался о их присоединении мирным путем).
Инферно: герой может принести в жертву союзного героя (по сути герой просто расформировывается вместе с армией, герой не может быть демоном или некромантом) и получить за это опыт, например, 400*свой_лвл.
Некрополис: если герой за неделю убивает 4 базовых прироста или больше живых существ определенного уровня, то в замках Некрополиса прирост существ соответствующего уровня увеличивается на определенное кол-во, например, на 50%, или придумать формулу. (в биографии можно написать, что некромант, понимая, что он не обладает нужным кол-вом темной энергии и навыком некромантии, чтобы поднять всех мертвецов, с помощью магии отправляет их в замок, где местные некроманты оживляют их и добавляют в найм).
Лига теней: за каждые 3 артефакта в инвентаре (не важно одеты они или нет) герой получает +1 к колдовству. (в биографии можно написать, что он научился черпать какую-то магическую силу из артефактов и использовать ее в своих колдовских целях).
Академия волшебства: герой получает +1 к знанию за каждые 2 уровня, бонус работает только, когда он сидит в замке. Основная суть спецы в том, чтоб ковать мини-арты получше остальных, кроме того можно накопить довольно-таки много маны. (в биографии можно написать, что он умеет управляться с городскими библиотеками, как никто другой, что и дает ему бонус в городах).
Северные кланы: в начале хода все шахты, которые находятся на расстоянии одного хода от героя и никем не защищены переходят под его знамя, если нельзя проверить наличие защиты шахт, то можно сделать, чтобы происходил захват всех шахт, не принадлежащих нейтралам, чтобы игрок в начале не мог освобождать защищенные шахты. (в биографии можно написать, что герой всегда соглашался брать с собой в приключения местных инженеров, в благодарность за это они помогали ему экономить время с шахтами)
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
AwesomeDude
Появилось несколько идей для специализаций:
Орден Порядка: шанс присоединения существ Ордена Порядка выше на 20% (в биографии можно написать что-то вроде такого: во времена становления Империи Грифона этот персонаж был послом центральной власти в мятежных или в то время независимых герцогствах и договаривался о их присоединении мирным путем).
Фиона?
AwesomeDude

Инферно: герой может принести в жертву союзного героя (по сути герой просто расформировывается вместе с армией, герой не может быть демоном или некромантом) и получить за это опыт, например, 400*свой_лвл.
:o
AwesomeDude

Некрополис: если герой за неделю убивает 4 базовых прироста или больше живых существ определенного уровня, то в замках Некрополиса прирост существ соответствующего уровня увеличивается на определенное кол-во, например, на 50%, или придумать формулу. (в биографии можно написать, что некромант, понимая, что он не обладает нужным кол-вом темной энергии и навыком некромантии, чтобы поднять всех мертвецов, с помощью магии отправляет их в замок, где местные некроманты оживляют их и добавляют в найм).
Вроде интересно.
AwesomeDude

Лига теней: за каждые 3 артефакта в инвентаре (не важно одеты они или нет) герой получает +1 к колдовству. (в биографии можно написать, что он научился черпать какую-то магическую силу из артефактов и использовать ее в своих колдовских целях).
Кажется высосанной.
AwesomeDude

Академия волшебства: герой получает +1 к знанию за каждые 2 уровня, бонус работает только, когда он сидит в замке. Основная суть спецы в том, чтоб ковать мини-арты получше остальных, кроме того можно накопить довольно-таки много маны. (в биографии можно написать, что он умеет управляться с городскими библиотеками, как никто другой, что и дает ему бонус в городах).
Мини-арты у академии итак имбовые. А такой герой не будет ГГ.
AwesomeDude

Северные кланы: в начале хода все шахты, которые находятся на расстоянии одного хода от героя и никем не защищены переходят под его знамя, если нельзя проверить наличие защиты шахт, то можно сделать, чтобы происходил захват всех шахт, не принадлежащих нейтралам, чтобы игрок в начале не мог освобождать защищенные шахты. (в биографии можно написать, что герой всегда соглашался брать с собой в приключения местных инженеров, в благодарность за это они помогали ему экономить время с шахтами)
Этот герой обречён быть тараканом.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Фиона?
Забыл, что у ОП уже есть дипломат, можно, в принципе, дать какой-то другой фракции, в игре вроде немного дипломатов, а реализация, если я правильно понимаю, очень простая, с другой стороны это тянет на перк, который уже есть, а не на спецу :(
Dyrman

Вроде интересно.
Здесь можно подобрать какую-то более-менее балансную формулу, и я думаю, будет хорошо.
Dyrman

Кажется высосанной.
Хотелось бы видеть побольше конкурентноспособных героев Лиги теней, вот я и придумал "артефактника", в принципе, у их больше нет героев, завязанных на артах, при этом в замке есть лавка.
Dyrman

Мини-арты у академии итак имбовые. А такой герой не будет ГГ.
По началу вроде не кажется особо сильным, а под конец есть даже посильнее, например, Фахимом можно легко без потерь пробивать любых магов альтджинами, ну или Кубера. Да и ресурсы нужны на мини-арты.
Dyrman

Этот герой обречён быть тараканом.
Неплохая роль вроде, для разнообразия :smile01:

Добавлено через 49 минут
Еще интересен вопрос, возможно, из этого получится построить новую спецу. Можно ли перед боем как-то повлиять: на какое кол-во отрядов на поле боя будет разбита армия нейтралов?
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
AwesomeDude
Еще интересен вопрос, возможно, из этого получится построить новую спецу. Можно ли перед боем как-то повлиять: на какое кол-во отрядов на поле боя будет разбита армия нейтралов?
Нет.......
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Сегодня сыграл несколько партий за Орден порядка, понравилось, что за них можно комбинировать героев (очень хорошие сочитания: Айрис+Габриэль, Октавио+Николас), хотя и выловить напарника не всегда выходит рано. Драго и Фиона показались слабоватыми, имхо. Джир качается быстро, даже быстрее Винраэля, но, думаю, его ослаблять не нужно.
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
AwesomeDude
Сегодня сыграл несколько партий за Орден порядка, понравилось, что за них можно комбинировать героев (очень хорошие сочитания: Айрис+Габриэль, Октавио+Николас), хотя и выловить напарника не всегда выходит рано. Драго и Фиона показались слабоватыми, имхо. Джир качается быстро, даже быстрее Винраэля, но, думаю, его ослаблять не нужно.
Какие карты были? Против кого велась игра?

Добавлено через 30 минут


Вышла сборка 0.71s[/SIZE]
Изменения:
1) Спеца Арантира урезана в 2 раза.
2) Усилены спецы стандартных героев.
3) Добавлен Зехир.
4) Добавлено больше описаний.
5) Поправлены моделиРивы и Оры.
6) Добавлен герой Хиормель.
7) Чуток изменена спеца Аглиона.
8) Добавлено несколько универсальных скриптовых функций.
9) Добавлен Константин.
10) Усилена спеца Кнауды. Теперь, если она потеряет машины, то они восстановятся.
11) Поправил начальные статы некоторых орков(спасибо за обнаружение AwesomeDude)
12) Ослаблена спеца Шаграта.
13) Поправил бажок у Фагуса, если ему выпадала в бонус мана. (спасибо за обнаружение AwesomeDude)
14) Поправил баг у Ионы, если баловаться артами со знанием. (спасибо за обнаружение AwesomeDude)
15) Убрана Куджин, т.к толком не работает спеца. (спасибо за проверку RedHeavenHero)
16) Поправил отображение имени у Джира. (спасибо за обнаружение AwesomeDude)
17) Обновлена программа NHF MS до 0.8, добавленна поддержка карт с нестандартными путями (RedHeavenHero).
18) Добавлен Маахир.
19) Добавлена биография Хиормеля (Lokken)
20) В файлике описания героев теперь видны последние изменения.

Скачать мод и описания можно с первого сообщения данной темы.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1274 гостей