Протестировал с выкупом, опыт не дается, как и должно быть.
Протестировал с выкупом, опыт не дается, как и должно быть.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Протестировал с выкупом, опыт не дается, как и должно быть.
А такой вот вопрос, можно ли с помощью скриптов воздействовать на характеристики отдельных групп существ (колдуны, больши существа, мелкие существа, летучки итд) в армии героя или армии противника перед боем, если да, то можно придумать на основе этого 1-2 специализаций.
То есть можно будет это сделать после объединения с NCF или же, можно будет сделать что-то похожее? Интересно еще, NCF-существа будут балансироваться, или же там останутся некоторые дикие имбы? :smile08:
RedHeavenHero, прога NHF MS 0.7 отказывается переделывать мою карту Абсолютная власть, из-за разных путей
Да, моя недоработка. Программа в архиве сначала ищет во всех папках в Maps/Multiplayer/* файл ярлыка карты map-tag.xdb, а уже по ссылке в этом файле - map.xdb.
То есть надо будет переделать программу так, чтобы она обрабатывала все map.xdb в архиве, чтоб уж наверняка?
Все не получится - иначе как определять, является ли карта сетевой, одиночной, гск или же эта просто сцена для диалога/боя. Поэтому стоит, наверное, обрабатывать только карты, находящиеся во всех вложенных папках в Maps/RMG и Maps/Multiplayer.
Появилось несколько идей для специализаций:
Орден Порядка: шанс присоединения существ Ордена Порядка выше на 20% (в биографии можно написать что-то вроде такого: во времена становления Империи Грифона этот персонаж был послом центральной власти в мятежных или в то время независимых герцогствах и договаривался о их присоединении мирным путем).
Инферно: герой может принести в жертву союзного героя (по сути герой просто расформировывается вместе с армией, герой не может быть демоном или некромантом) и получить за это опыт, например, 400*свой_лвл.
Некрополис: если герой за неделю убивает 4 базовых прироста или больше живых существ определенного уровня, то в замках Некрополиса прирост существ соответствующего уровня увеличивается на определенное кол-во, например, на 50%, или придумать формулу. (в биографии можно написать, что некромант, понимая, что он не обладает нужным кол-вом темной энергии и навыком некромантии, чтобы поднять всех мертвецов, с помощью магии отправляет их в замок, где местные некроманты оживляют их и добавляют в найм).
Лига теней: за каждые 3 артефакта в инвентаре (не важно одеты они или нет) герой получает +1 к колдовству. (в биографии можно написать, что он научился черпать какую-то магическую силу из артефактов и использовать ее в своих колдовских целях).
Академия волшебства: герой получает +1 к знанию за каждые 2 уровня, бонус работает только, когда он сидит в замке. Основная суть спецы в том, чтоб ковать мини-арты получше остальных, кроме того можно накопить довольно-таки много маны. (в биографии можно написать, что он умеет управляться с городскими библиотеками, как никто другой, что и дает ему бонус в городах).
Северные кланы: в начале хода все шахты, которые находятся на расстоянии одного хода от героя и никем не защищены переходят под его знамя, если нельзя проверить наличие защиты шахт, то можно сделать, чтобы происходил захват всех шахт, не принадлежащих нейтралам, чтобы игрок в начале не мог освобождать защищенные шахты. (в биографии можно написать, что герой всегда соглашался брать с собой в приключения местных инженеров, в благодарность за это они помогали ему экономить время с шахтами)
Фиона?
Вроде интересно.
Кажется высосанной.
Мини-арты у академии итак имбовые. А такой герой не будет ГГ.
Этот герой обречён быть тараканом.
Еще интересен вопрос, возможно, из этого получится построить новую спецу. Можно ли перед боем как-то повлиять: на какое кол-во отрядов на поле боя будет разбита армия нейтралов?
Сегодня сыграл несколько партий за Орден порядка, понравилось, что за них можно комбинировать героев (очень хорошие сочитания: Айрис+Габриэль, Октавио+Николас), хотя и выловить напарника не всегда выходит рано. Драго и Фиона показались слабоватыми, имхо. Джир качается быстро, даже быстрее Винраэля, но, думаю, его ослаблять не нужно.