Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1668
Dyrman
Извращение, имхо.

Вот, вот, именно что извращение! :smile29:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#1669
Нельзя ли с помощью скриптов хоть как-то апать машинки?

Идеи спец:
ОП:
1) За каждый выученный закл света дается неизвестный закл тьмы такого же уровня, то же самое с тьмой, стартует с основами тьмы и с основами света;
2) После битвы воскрешаются воины, кол-во воскрешаемых воинов ограничено формулой 10*лвл героя*SP/здоровье существа, воскрешение происходит только для отряда в котором умерло больше всего существ (пример: у героя 10-й лвл и 3 SP, если умерло 102 крестьянина по 3хп каждый, то будет воскрешено 10*10*3/3=100 крестьян).
Инферно:
1) Повелитель демонов отнимает по 1 б.д. и удачи за каждую основную характеристику, которой у него больше, чем у противника, стартует со средним образованем.
Академия Волшебства:
1) За каждый развитый навык +1 к знанию, искусный - +2 (Мастер артефактов в счет).
Северные кланы:
1) За каждую руну n-го уровня герой получает закл призыва этого же уровня, стартует с Призыв элемов, Основы призыва и Повелитель чар.
Великая Орда:
1) Все статы, полученные за уровни или из строений преобразуются в нападение. Герой стартует с 5 нападения, начальным образованием и основами атаки;
2) За каждую единицу удачи +4% к урону армии;
3) Все арты, которые усиливают магию, некромантию или дают спеллы (попросту говоря, от которых орку нет смысла) дают +1/+2/+3 нападения в зависимости от лвла артефакта (минор/мажор/реликвия).

Предложения по ребалансу героев (в основном, с помощью стартовых статов), вдруг что понравится:
ОП:
Мив: 3%->2% за лвл к ини Ускорения, стартует с 1->3 колдовства;
Мирабель: ко всему прочему в начале недели +пираты в кол-ве "лвл/2+1", на море - "лвл+1";
Винсент: стартует с 1->3 знания;
Хиормель и Фрида: стартуют с 1->2 знания;
Витторио: стартует с 1->2 нападения.
Инферно:
Валафар: стартует с 2->3 знания (чтобы на портал хватило);
Ксана: стартует с 1->2 колдовства и 2->3 знания;
Лилит: +1 к удаче;
Эльмандр: стартует с 1->3 колдовства.
Некрополис:
Абиссид: стартует с 1->3 знания;
Бальтазар: стартует с 3->5 колдовства;
Галтран: стартует с 0->2 нападения;
Дейдра: стартует с 3->5 колдовства;
Тесса: стартует с 1->3 знания;
Каспар: с 15-го уровня бонус от лечения/урона палатки от спецы удваивается;
Лукреция: на старте дать спелл Вампиризм.
ЛС:
Истар: стартует с 2->4 знания;
Торинтан: дать бонус к базовым мувпоинтам, как у Грока (или даже меньше немного);
Эргар: бонус от спецы 350->450;
Таланар: стартует с 0->2 нападения.
Лига теней:
Каэлин: стартует с 1->3 знания;
Олхар: стартует с 0->2 защиты;
Кифра: ко всему прочему в начале каждого месяца прирост минотавров апается в 1.5 раза;
Эрин: вероятность выстрела 10%+2%*лвл героя->20%+2%*лвл героя.
Академия Волшебства:
Зехир: Кол-во элемов после смерти отряда: 1+SP/3->0+SP/3, усиление заклинаний: 1+SP/3->2+SP/2;
Иона: SP bonus = Знание/4->Знание/3 или же стартует с 3->5 знания;
Кирия: шанс изучения заклинания 40%->60% (их и так много, гильду качать долго);
Маахир: ко всему прочему, за каждые 50 потраченной маны в бою герой получает +1 к б.д. на след.бой;
Рива: стартует с 0->2 защиты;
Хафиз: стартует с Волшебный кулак.
Северные кланы:
Вульфстен: дать бонус к базовым мувпоинтам, как у Грока (или даже меньше немного);
Телхар: стартует с 1->4 защиты;
Эймунд: гномьи арты, если есть на карте сразу показываются герою, если есть у героя противников, то он тоже показывается;
Инга: стартует с Магическая стрела;
Карли: стартует с Огненные мины;
Свея: стартует с 2->3 колдовства.
Великая Орда:
Готай: бонус ярости 1*лвл героя->3*лвл героя;
Махур: рост лвла существ: 1/6*лвл героя-> 1/5*лвл героя (циклопы будут появляться с 31-го, что все равно практически недостижимо даже на больших мапах, а на оч. больших есть герои и посильнее, да и на малых и средних мапах он уступает героям со спецами на существ кроме Кигана разве что);
Киган: ко всему прочему за каждые 80 гоблинов в начале недели +1 ртути;
Краг: стартует с 3->4 нападения.
Аватар пользователя
#1670
Мне нравятся предложения, даже очень. Кроме вампиризма у Лукреции ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1671
Мив уже поправлена.
Мирабель наоборот хотел ослаблять. Но потом пересмотрю формулу.

Я наверное сегодня совсем привередливый, но имхо ни одна спеца не понравилась :(

Добавлено через 2 минуты
Ксана итак сильна.
Валафар будет усилен скорее всего иначе.
Спеца Лилит сильна.
Эльмандр будет скорее всего усилен иначе.

Да и все эти изменения - это очень сильная нагрузка на игрока.

Добавлено через 52 секунды
Статы начальных героев менял только в особом случае, да и то только у 2-3. Это самый плохой способ из возможных.

Добавлено через 1 минуту
Каспар итак силён. + на бонус то нормально не повлиять.

Добавлено через 6 минут
Лукреция - категорически против.
Зехир итак порезан, точно не знаю в какой версии.
Кирия - 40% - это уже чрезмерный , не то что 60% )))
Маахир - на старте будет\есть другой закл, более сильный, чем у Нюрки.
Хафиз - ну этого то читера зачем усилять? Хотя и я дурак ему стал на старте доп скилл, чтобы уравнять с другими героями по очкам скиллпоинтов на старте)
Эймунд - интересно
Инга - тоже сильна.
Карли - как герой неплох , тем более он как воин. Закл ему не нужен (Хаоса или Призыва).

Ко всему прочему, я уже порезал прирост существ по специалистам по ним в 2 раза, сделав средний уровень - "20" .

Добавлено через 3 минуты
Машинки апать нельзя.



Добавлено через 1 минуту

Эргар в купе с Путём войны итак силён. А его ему прокачать не сложно (специально так сделано)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1672

если кто то понравится напишите;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 426,1 KB
Аватар пользователя
#1673
fktifzobr@mail.ru

если кто то понравится напишите;)
Мне нравятся 2 и 5 (слева-направо, сверху-вниз)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1674
Пожалуй, аналогично, 2 и 5. Ну, тётку, может, тоже можно, для гномихи сойдёт )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1675
С Лукрецией я сильно перегнул, согласен)) Хафиз то имбоват на старте, просто я в крепость не захожу с самого начала, бывает и по несколько недель, тараканами только армию присылаю, а ману девать некуда, так как стартовых заклов нет, вот и выходит, что знание и колдовство вообще ничего не дают. Хотелось бы Таланара и Олхара посильнее, чем они есть сейчас, Таланара машинки не спасают, нападения 0, зачарованную баллисту не люблю, так как зачарованная стрела не выключается, разве что в штурмовика города через катапульту идти, но против магов, гномов и лиги такое не покатит 100%. Олхар слишком ситуационный, как для своих бонусов.
Кстати, за последнее время сыграл только одну полную и интересную партию за Тэвэриль с человеком и 6-ю компами, партию закончил на 5-м месяце с 4-мя отрядами нимф по 600 в каждом, 40 древних энтов, 22 изумрудных дракона и 280 танцующих со смертью в финалке против темной Сары с мини-артами и всякими магическими примочками, меня спасли Кольцо скорости, пол-набора дракона и сапоги +1 к скорости, прокачано было Воздаяние, Аура скорости, Тактика, Ментор, Искусный свет, Искусная лога, Нахождение пути, несмотря на ее бешенные арты и мини-арты, на первом же ходу одни только нимфы снесли треть армии, как-то жестко, учитывая, что их приростало по 28 в день последние 2 недели перед битвой))

Добавлено через 17 минут
fktifzobr@mail.ru

если кто то понравится напишите;)
Портреты 2, 1, 7 понравились в порядке убывания по тому насколько понравились перечислил.
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#1676
fktifzobr@mail.ru

если кто то понравится напишите;)

Тёмные гномы? :eek: :confused:

Мордочки зачётные, интересно можно ли замутить для гномов нечто ренегатов? ;)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#1677
Тэвериль можно и ослабить, хотя у тебя слишком уж лЕйтово выходит. 5 месяцев - это не слабо.[


Если хотите сами изменить коэффициенты для героев и протестировать свой вариант, можно архиватором открыть файл мода NHF_0.71s.pak, далее \scripts\NHF_Heroes_percent_spec.lua
через текстовый редактор.

Например, чтобы Хуврагу изменить силу спецы, достаточно изменить "2" на большее и сохранить изменения:
NHF_Huvrag_percent = 2; -- Количество уровней, необходимое, чтобы колдовство героя выросло на 1


Добавлено через 11 часов 50 минут
Заметил, что в Сингле, чтобы скрипты нормально работали, надо делать бОльшие задержки. Может, попробовать ввести переменную на sleep?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1679
UP to 0.72s

Изменения версии (0.71s-0.72s):

Новые герои:
1) ДобавленКалдоин.
2) Добавлен Абигор.
Исправления багов, недочётов:
1) Поправил спецу Халфаса, теперь она учитывает всех союзных героев демонов.
2) Поправлена спеца Олхара.
3) Поправлены массивы набора заклинаний согласно стандарту.
4) Поправлены статы Малустара.
5) Поправлена модель Махура.
6) Поправил стартовый перк Торинтана.
7) Поправлена спеца Октавио при наличии нейтральных городов Ордена Порядка.
8) Поправлена функция прироста существ.
9) Поправлена спеца Урики при наличии нейтральных городов Великой Орды.
10) Поправлено описание спецы Габриэль.
11) Поправлены спецы некоторых героев, когда при прикосновении их к вражескому городу, не происходило ничего (в некоторых более ранних версиях бага не было).
12) Исправлена спеца Хугула(в более ранних версиях бага не было).
Изменения:
1) Изменена спеца Орбага.
2) Усилена спеца Тессы.
3) Ослаблена спеца Зехира.
4) Изменена формула прироста бонуса у Куберы.
5) Усилена спеца Фионы.
6) Пересмотрена формула спецы Шаграта.
7) Пересмотрена формула Фрерина.
8) Усилена спеца Олхара.
9) Прирост Гидр от Илмирна теперь не больше его уровня.
10) Изменены стартовые скиллы "Грола".
11) Маахиру заменены заклы на "Чума" и "Рассеянность"
12) Имя героя "Делия" исправлено на "Дэлия".
13) Ослаблена спеца Константина.
14) Улучшена иконка Танны (psatkha)
15) Добавлена иконка Ольхару (psatkha)
16) Добавлены биографии Константина , Джир, Дэлии (Lokken)
17) Сделана иконка для Каэлин (psatkha)
18) Изменены старотовые навыки и умения Вереса.
19) Добавлена иконка Дэлии (psatkha)
20) Добавлена иконка Хиормеля (psatkha)
21) Ослаблена спеца Мив.
22) Ослаблены специализации стандартных героев по существам: теперь они приносят в два раза меньший прирост.
23) Ослаблена в 2 раза Тэвериль.
24) Изменена иконка Константина.
25) Добавлена иконка Фахиму(psatkha)
Прочее:
1) Добавлены полезные скриптовые функции (RedHeavenHero)
2) Имитировано скриптом нападение на элементальницу. Изменена форма подсказки здания.
3) Переведены скрипты с "строковой" на "табличную" форму, тем самым скрипты прогружаются быстрее.
4) Стандартные карты, сделанные для игры версий 1.х и 2.х теперь содержат артефакты и 3.х (RedHeavenHero)
5) Теперь описание спецы героев отображается в меню выбора стртового героя для карты.
6) Теперь Хуврагу в файле коэффициентов доступно значение "= 1".
7) Теперь ИИ может нападать на существ, за которыми нет ничего полезного.
8) Поправлен ИИ, теперь он сражается охотнее, но увеличилась нагрузка на скрипты.
9) Вернул сообщение на проверку режима игры (синг, мульт).
10) Другие прочие изменения.

Отдельное спасибо за тестирование 0.71s: AwesomeDude
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1680
Героя гнома призывника думаю делать по волкам.

Добавлено через 21 минуту
Помню, писали про пассивного ИИ.
Реально, на закрытых картах он вёл себя именно так.
Попробовал поправить. Тестировал 0.72. Вроде всё было уже норм.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1681
Dyrman
UP to 0.72s

Изменения версии (0.71s-0.72s):

Новые герои:
1) ДобавленКалдоин.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 42,8 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#1682
Почитал ченджлог, изменения понравились.
Dyrman
4) Стандартные карты, сделанные для игры версий 1.х и 2.х теперь содержат артефакты и 3.х (RedHeavenHero)
За это особая благодарность, можно даже вынести в отдельный мод, думаю, некоторым пригодится.

Я, конечно, понимаю, что это садомазо)) Но все же, какой-то юзер же уже копался в экзешнике для разработки NCF мода, поспрашивать его, вдруг реально хоть немного расширить функционал для разработки спец.

Идея призывника людям или лиге:
Стихийное равновесие - при нападении на героя противника с прокачанным скиллом призыва или на отряд элемов или на сокровищницу элемов герой получает в армию подкрепу в виде отряда элемов в свободный слот кол-вом: "Уровень героя/2+1" (если в каком-то слоте уже есть элемы, то новые такого же типа и добавляются в этот же слот).

Более общая идея:
убрать текущие спецы городам и создать новые на скриптах, если это реально. Сделать 4-5 похожих всем фракциям, и игрок на первом ходу выбирает одну из их. Бонусы спец более существенны, чем стандартные. Например:
-прирост +4 существа первого уровня, +3 - второго, +2 - третьего;
-герои дешевле на 50%;
-бонусы защитникам по статам, магическим расам давать к колдовству, боевым - к защите;
-500 голды/ход;
-2 руды/леса за ход в зависимости от фракции с построенным складом.
Аватар пользователя
#1683
Пока не до городов, но всё это хотелось в другом моде, даже новые здания.
На счёт "ехе" - это реальная муторка.

На основе сказанного, возникла идея:
Если у противника прокачана такая же школа (или противоположная, для магии, например), то делать бонус или дебаф врагу. Хотя не знаю: какой-то изврат.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil