Перейти к содержанию

Сообщения от Первый шоу-турнир по Heroes III - Horn of the Abyss

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Первый шоу-турнир по Heroes III - Horn of the Abyss

(First HotA Show-Tournament)[/CENTER][/SIZE]
http://vk.com/h3hota
Настоящее геройское шоу, при участии:

Amiloo
Dirty_Player
Gomunguls
HellLight
KobRa
Maretti
Pit for LM
=Stinger=



Основная информация:
Сроки проведения: март-апрель 2015.
Количество участников: 8.
Система проведения: олимпийка (все игры bo1, в т.ч игра за третье место; финал - bo3)
Версия игры: Heroes III - Horn of the Abyss. Последняя версия на момент старта турнира.
Шаблоны: 2SM4d(3), Diamond, Mini-Nostalgia, Jebus Cross, 8mm6a, 6lm10a, 8xm12a.
Выбор шаблонов - стандартный черк, начинает синий.
Выбор замков - черк из 10 замков (включая Причал), начинает красный.
Рестарты: 113.
Таймер: шахматный.
Правила: http://vk.com/topic-59561616_30971585

Особенности турнира:
Каждая партия будет транслироваться в прямом эфире на канале http://heroes3.tv/twaryna. Комментатор турнира: twaryna + гости. Анонсы стримов будут в этой теме.

Призовые: 20000 руб.
Распределение призовых: 10000 руб - первое место; 6000 руб. - второе место; 3000 руб. - третье место; 1000 руб. - четвертое место.

Ведущий и судья турнира - twaryna (ICQ - 301303816, Skype - ТварЫна). В судействе помогает Dirty_Player (ICQ - 408722873)

Турнир проводится по инвайтам, регистрации нету. Список участников: Amiloo, Dirty_Player, Gomunguls, HellLight, KobRa, Maretti, Pit for LM, =Stinger= (возможны замены на усмотрение организатора).



Правила онлайн игр Heroes III - Horn of the Abyss

Правила, общие для всех шаблонов.

1. Рестарты.
В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты.

1.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
- если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берется до 114-115-116 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113-114-115 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.

1.3. Субъективные рестарты.
У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

1.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО (для шаблонов 2SM4d(3), Jebus Cross, Balance, Nostalgia). Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

1.5. Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.
Блок - сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.

Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

2. Разрешенные действия, запреты и ограничения

2.1.1. На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U запрещен red-rush (ред-раш): игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:
а) на замок синего (даже, если замок не охраняется);
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
Уточнение 1. Приростом не считаются и могут быть использованы без ограничений:
- не скупленные на прошлой неделе войска;
- войска из захваченных в этот день нейтральных городов и деревень;
- войска, пришедшие с купленными героями и героями из освобожденных тюрем;
- войска из внешних жилищ ("нычек") и войска из Порталов Вызова;
- войска из Ящиков Пандоры, Консерваторий Грифонов, Ульев Ядовитых Змиев, Хижин Провидцев, Лагерей Беженцев.
Уточнение 2. Разрешено улучшать любые войска.

2.1.2. Понятие ред-раша неприменимо, когда герои игроков-соперников оказываются при нападении по разные стороны Монолита/Портала или Врат Подземного Мира, если красный не видит, где стоит синий герой.

2.1.3. При невозможности отличить старые войска от войск прироста (в случае, если они были объединены у героя или в замке) считается, что в боях с нейтралами погибает прирост.
До тех пор пока прирост не был смешан со старыми войсками, он считается приростом, независимо от потерь старой армии.
/Например, если на 121 были выкуплены 4 Кавалериста к 2-м имеющимся и 3 Кавалериста были потеряны в битве с нейтралами, то при атаке на противника можно использовать двух Кавалеристов, а одного следует уволить / оставить в замке / передать другому герою. Но если по пути домой старая армия понесла потери в виде одного Кавалериста, и только после этого смешалась с приростом, то при атаке на противника можно использовать только одного Кавалериста./

2.1.4. При игре, в которой участвуют больше двух игроков-людей, правило последовательно действует и для других цветов (blue-rush, tan-rush ...).
При игре с союзами игроков под приростом понимается также и прирост союзника.

2.2. Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

2.3. Запрещено брать монстров, желающих присоединиться. Нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвещения.

2.4. Заклинание Дверь Измерений:
- на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

2.5. Переходы между зонами.

На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
2.5.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
2.5.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
2.5.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой сейчас находится игрок.
2.5.4. При проходе через Монолит/Портал или Врата Подземного Мира достаточно ликвидировать охрану на входе.
2.5.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
2.5.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Дверь Измерений и Полет, не уничтожая при этом охрану.
2.5.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.

На шаблонах размера XL+U и Diamond всегда разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.

Данное правило касается только охран проходов между зонами. Обходить охраны объектов разрешено любым доступным в игре способом.

2.6. Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

2.7. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

3. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга.

3.1. Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешенные к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
3.2. Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HD-mod). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
3.3. Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
3.4. Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.

3.5. При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:
- сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
- предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.

4. Разное
4.1. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты Оковы Войны, то необходимо загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок, на ком были надеты Оковы Войны, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

4.2. Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов.

Описания и текстовые файлы шаблонов, а также информацию о том, как работает генератор случайных карт, можно найти здесь: /topic/6313/
Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

1. Шаблон 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут, с шахматным таймером - (16:00+06:30+01:00).

2. Шаблоны размера XL+U: 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
Опции настроек карты: размер карты XL+U, игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут, с шахматным таймером - (21:00+08:00+01:15).
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
Уточнение:
Red-rush разрешен.
Обход любых охран без пробития разрешён.

3. Шаблон Jebus cross:
Опции настроек карты: размер карты XL-U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут, с шахматным таймером - (24:00+08:30+01:30).
Дополнительные рестарты:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Дополнительные правила переходов между зонами:
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

4. Шаблоны 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200%:
Опции настроек карты: игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход – 4 минуты, с шахматным таймером - (08:00+04:00+01:00).
Выбор замков и бонусов случайный.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берётся по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт на шаблоне Вalance по требованию игрока, у которого отсутствует дорога к родной деревне.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта, а на шаблоне Вalance - родная деревня охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.
Дополнительные правила.
- После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
- Запрещено проходить из одной зоны в другую по багнутым проходам.
- Запрещено пользоваться Торговым Постом.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Городской Портал, Дверь Измерений, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Солмир, Димер и Эйслин могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.

5. Шаблон Mini-Nostalgia:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6 (или 0 - в этом случае вместо компьтерных игроков будут нейтральные замки); команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут, с шахматным таймером - (19:00+08:00+01:15).
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным черком. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков - своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий - для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает игрок, черкавший замки первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.
Дополнительно:
Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить разрешено.

6. Шаблон Diamond:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут, с шахматным таймером - (19:00+08:00+01:15).
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. После этого игроки вычеркивают из оставшихся восьми замков по одному, которые не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.
Дополнительно:
Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
Обход любых охран без пробития разрешён.
В ответ пользователю kalababa
Аватар пользователя
Интересная игра получилась)правда ожидал хоть какого то сопротивления от Кобры...его действия мне показались странными, но они мне понравились:smile23: :smile41: :smile15: :smile08:....почаще бы так оппы сами приходили умирать чтоб не бегать за ними:D :D :D ...
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
Взяли все рестарты, денег не много. на второй свалил 2 алых башни на 7 фенов и 2 завода на 3 гигантов...под конец 2й добежал еще до 2х заводов и консы...все это дело окучил, затем прибежал опп...думал там что то стоящее, а там :smile18: ...считай за 1 раунд все войска оппа превратились в кучу хлама...далее планировалось отвезти все крегу и ломать утопки но следует сдача. вот и сказке конец, кто сомтрел тот молодец)
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
07.03.2015
Отчёт отправлен
07.03.2015 12:34
Влияние на рейтинг Архив
Gomunguls 1867 1882 +15 ↑
KobRa_RR 1875 1860 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.03.2015 18:59

В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
Gomunguls
Взяли все рестарты, денег не много. на второй свалил 2 алых башни на 7 фенов и 2 завода на 3 гигантов...под конец 2й добежал еще до 2х заводов и консы...все это дело окучил, затем прибежал опп...думал там что то стоящее, а там :smile18: ...считай за 1 раунд все войска оппа превратились в кучу хлама...далее планировалось отвезти все крегу и ломать консы но следует сдача. вот и сказке конец, кто сомтрел тот молодец)

Соперник сыграл очень сильно, а я запорол (ни разу ни кривой) супер-расклад без блоков, с кучей консерв и ульев и быстрыми дорогами. Нуб, что поделаешь :( Я буду учиться (с) :)


В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Очень долгая вышла игра, хотя изначально рассчитывал на блицкриг.
На 115 взял улик на 6 вив, загрейдил их и побежал взять своего компа, дорога к которому оказалась длинней, чем я рассчитывал.
В итоге удалось взять его лишь на 121, Тазар стоит на разгоне перед дорогой в центр. Взял разведку и дракону и тазару.
Выйдя в центр, нашел у центральной деревушки консу на 2 ангела, прыгнул в телепорт, передал войско обратно, а на ход противника в соседнем портале показался герой противника.
Побежал Тазаром без книжки его накрывать, но на свой 125 Тираксор накрывает меня с 4 фенами и 3 ангелами. Боялся масс магии, поэтому откупился сразу.
Дальше стал готовиться брать утопию Драконом с масс землей.
На 132 взял утопию - из полезного щит +12, Тираксор по войску все время впереди. Вижу что без логистики ловить мне тут нечего, пересаживаюсь на Дессу.
Стараюсь удерживать центр, убивая пробегающих разведчиков.
Забираю компа - причал. Оттуда шнырем убегаю дальше в телепорт, который привел в снега.
Свечу с телепорта утопию в снегах, очень неудобную.
Но пробив дорогу в подземку нахожу еще утопию.
Десса выучил рессурект отстроенный в рампе и ТП в другой деревушке, на 5 левеле в обоих замках - зеркало.

Через 2 хода Десса берет утопию с крыльями и щит+4 олл. Дальше Тазар берет утопию в снегах, там КВ.
Начинаю контролить карту 3мя героями.
Тираксор выбегает и начинает захватывать города, но там только ТП, нет ни флая, ни ДД.
В итоге Амилу так и не нашел Фулла, ФБ не состоялось, а было бы интересно.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
221 дн.
Дата игры
08.03.2015
Отчёт отправлен
08.03.2015 19:50
Влияние на рейтинг Архив
=Stinger= 1807 1815 +8 ↑
Amiloo 1621 1613 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.03.2015 06:20

В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
=Stinger=
на 5 левеле в обоих замках - зеркало.

Тираксор выбегает и начинает захватывать города, но там только ТП, нет ни флая, ни ДД.
В итоге Амилу так и не нашел Фулла, ФБ не состоялось, а было бы интересно.

Спасибо за игру!

Внимание загадка: продолжите слово: ПЕРЕ....... :D
*upd стали поступать первые варианты ответов: ПЕРЕМОГА ответ принят


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Внимание загадка: продолжите слово: ПЕРЕ....... :D
*upd стали поступать первые варианты ответов: ПЕРЕМОГА ответ принят
Обязательно должно быть связано с героями? А то так на украинском могу назвать кучу "словей" :)
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Внимание загадка: продолжите слово: ПЕРЕ....... :D
*upd стали поступать первые варианты ответов: ПЕРЕМОГА ответ принят
Краем глаза наблюдал за игрой. В целом измененения в ХОТе нравятся. Разнообразные здания, больше вариантов развития. Пожалуй, буду в нее играть. Если будет ПЕРЕ, то папская катка пойдет :smile20:
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
Добавлю комментарий от себя: Я ЧУТЬ НЕ СДОХ!!! До 6 утра смотрел гомунглуса с коброй и то пришлось днем досматривать, на сдед. день до 4-х смотрел безумие от амилу со стингером, не выдержал уснул около компа. На утро 8-го марта сходил за цветами и опять смотреть, жена уже начала меня ревновать к Тварыне! :D И только сегодня получилось досмотреть, вот сижу вареный не выспавшийся, но довольный как слон! По более бы таких шоутурниров с коментариями! Молодцы!
ICQ 245338291
Ник в лоби - Kilgory
В ответ пользователю Kilgor
Аватар пользователя
Было более интересно слушать мнения нескольких коментаторов, особенно когда мнения не совпадали. Неплохая идея с гостями-коментаторами-спорщиками.
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
=Stinger=
Очень долгая вышла игра, хотя изначально рассчитывал на блицкриг.
На 115 взял улик на 6 вив, загрейдил их и побежал взять своего компа, дорога к которому оказалась длинней, чем я рассчитывал.
В итоге удалось взять его лишь на 121, Тазар стоит на разгоне перед дорогой в центр. Взял разведку и дракону и тазару.
Выйдя в центр, нашел у центральной деревушки консу на 2 ангела, прыгнул в телепорт, передал войско обратно, а на ход противника в соседнем портале показался герой противника.
Побежал Тазаром без книжки его накрывать, но на свой 125 Тираксор накрывает меня с 4 фенами и 3 ангелами. Боялся масс магии, поэтому откупился сразу.
Дальше стал готовиться брать утопию Драконом с масс землей.
На 132 взял утопию - из полезного щит +12, Тираксор по войску все время впереди. Вижу что без логистики ловить мне тут нечего, пересаживаюсь на Дессу.
Стараюсь удерживать центр, убивая пробегающих разведчиков.
Забираю компа - причал. Оттуда шнырем убегаю дальше в телепорт, который привел в снега.
Свечу с телепорта утопию в снегах, очень неудобную.
Но пробив дорогу в подземку нахожу еще утопию.
Десса выучил рессурект отстроенный в рампе и ТП в другой деревушке, на 5 левеле в обоих замках - зеркало.

Через 2 хода Десса берет утопию с крыльями и щит+4 олл. Дальше Тазар берет утопию в снегах, там КВ.
Начинаю контролить карту 3мя героями.
Тираксор выбегает и начинает захватывать города, но там только ТП, нет ни флая, ни ДД.
В итоге Амилу так и не нашел Фулла, ФБ не состоялось, а было бы интересно.

Спасибо за игру!

Подтверждаю. Неплохо отыграл 1-ю неделю, заделал неплохого папку из Тиракса. Правда перед нападением на Таза пришлось лезть в консу 3 с гс лохом, где оставил 50+ волков и 1 фена. Но все равно пошел прогонять в расчете на кучу маны и продв. воздух. Дальше буквально за пару ходов намошнилась целая пачка циклопов, стали копиться виверны. Вот здесь, возможно, стоило развернуться и пойти в атаку. Я же убежал в комповский трежак, где раздобыл свиток ТП.
Было 2 героя с землей, поэтому сбор войск пошел еще быстрее. После пары утоп - сгрейдил уток, ангелов и циклопов. Когда собирать уже стало нечего - пошел к сопернику. В наличии сильное войско, наручники, 31 11 статы, КШ и +2 скорости Однако без логи на папке и без дд/флай атака получилась очень вялая. Терял больше, чем захватывал. Остаток игры провел в тщетных попытках раздобыть контроль. Конечно, следовало серьезнее озаботиться этим пораньше. Заслуженное поражение, т.к. можно было отжать гораздо большую часть карты, слишком поздно стал сплитить войска. Спасибо за игру!
PS По впечатлениям от самой хоты. Новые банки на существ добавили игре разнообразия, войска набираются темповее. В т.ч. и из-за сильного старта. Полные стеки на героях со старта дают мощный буст. Тиракс вообще разрывал все, что видел. Вобщем фана получил массу, игра шикарна, если еще будут турниры - запишусь полюбому.
PPS Александр, спасибо за инвайт!


http://heroes3.tv/Amiloo

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1327 гостей