Как с помощью скрипта выдать герою свиток с определенным заклинанием?
Сообщения от Скрипты
Положить свиток с этим заклинанием на карту, и MakeHeroInteractWithObject(имя_героя, имя_свитка).
Положить свиток с этим заклинанием на карту, и MakeHeroInteractWithObject(имя_героя, имя_свитка).
Я хочу, чтобы герой мог пользоваться свитком только в одном месте, и когда он уходил оттуда, то свиток исчезал, а когда приходил - снова появлялся
Нет, так вряд ли получится сделать.
А можно удалить заклинание у героя?
Нет.
Если это какое-нибудь походное заклинание, можно сделать новое в свободном слоте и отключать/включать возможность его применения в нужные моменты.
А разве артефакт свитка удалить нельзя?
Его нельзя дать с нужным заклинанием.
Если это какое-нибудь походное заклинание, можно сделать новое в свободном слоте и отключать/включать возможность его применения в нужные моменты.
А как изменить иконку и описание заклинания вместо призыва Ильм-хиджры с помощью скрипта?
-----
Впрочем, отмечу, что на Ильм-хиджре зацикливаться необязательно. Там есть другие слоты заклинаний, впрочем, всё равно это будет мод и он может конфликтовать с другими модами.
Можно ли сделать анимацию открытия ворот на карте, если поставить крепостную стену с воротами?
Да, видел такое на карте "Изгнанник".
Доброго времени суток! Я хочу сделать сражение на карте мира с помощью скриптов,но незнаю как сделать так,чтобы схватка начиналась только тогда,когда к этому месту подходит герой. Вроде,через триггеры как то? У меня не получилось. Пример такого находится в кампании В честь отцов наших,третья или четвертая миссия. Там еще можно в города из катапульты стрелять.
Создаете регион в редакторе, называете его. В скрипте пишете что-то такое.
Добавлено через 23 минуты
Армию настраиваете по своему вкусу.
function battle1(hero, region)
if GetCurrentPlayer() ~= 1 then return end -- проверка игрока
StartCombat(hero, nil, 3, -- количество отрядов (3)
CREATURE_MILITIAMAN, 45, -- 45 ополченцев
CREATURE_ARCHER, 23, -- 23 лучника
CREATURE_VINDICATOR, 10, -- 10 ревнителей веры
nil, "battle1_result")
end
function battle1_result(hero, result)
if not result then return end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "имя_региона", nil)
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "имя_региона", "battle1")
Добавлено через 23 минуты
Армию настраиваете по своему вкусу.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb