Перейти к содержанию

Сообщения от Некромант - "Вторжение" [3-ая кампания, 3-ая миссия]

В ответ пользователю SuperGuru
Аватар пользователя
#199
SuperGuru
В армии нежити у некроманта "Поднятие мёртвых" оставляет поднятых и после боя и они не исчезают, а у рыцаря?
Это свойство заклинания, а не класса героя. Вампиризм, вроде, тоже может сделать эффект поднятия перманентным.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#200
RedHeavenHero
Вампиризм, вроде, тоже может сделать эффект поднятия перманентным.
Совершенно верно. Если на стек живых существ наложить «вампиризм», а затем поднимать мертвых, то поднятая часть не исчезнет. Эта связка заклинаний эквивалент «воскрешения». Если живой стек выбили полностью и часть его поднять мертвыми, то при наличие «первой помощи» в конце останется некоторое небольшое количество, регенерированное палаткой.
В ответ пользователю FireCool
#201
FireCool
А у меня призыва вобще не было, я прекрасно справлялся тьмой:)
Как вариант, но раскаченный Годрик с антимагией может очень усложнить прохождение пятой миссии. А еще в один стек+феникс можно расчистить почти всех нейтралов без потерь и без использования поднятия.
SuperGuru
В армии нежити у некроманта "Поднятие мёртвых" оставляет поднятых и после боя и они не исчезают, а у рыцаря?
У рыцаря отличный прирост бойцовских статов и магия света которая приводит нежить в боеспособное состояние и ничто не мешает взять рыцарю поднятие мертвых. А некромант это магический герой. Армия у него просто должна выживать, пока берс, подчинение, чума, феникс и т.д. уничтожают врага. Специальных умений для нежити у некра практически нет(это не демон, гном или орк). Я не говорю что некр слабый, а говорю что из него никакой боец, а это разные вещи.
Аватар пользователя
#202
Vadimh, у тебя Маркел плохо прокачан в силу магии чтоли был, не пойму?) Раз речь ведешь про армию нежети под командыванием рыцаря. Или ты вобще имеешь ввиду?
PS Насчет вампиризма круть, не знал этой плюхи)
Аватар пользователя
#203
PS Насчет вампиризма круть, не знал этой
плюхи)
Ну, она в любом случае только в Повелителях Орды появляется вроде )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю FireCool
#204
FireCool
Vadimh, у тебя Маркел плохо прокачан в силу магии чтоли был, не пойму?) Раз речь ведешь про армию нежети под командыванием рыцаря. Или ты вобще имеешь ввиду?
PS Насчет вампиризма круть, не знал этой плюхи)
Я про то что выше было сказано утверждение о том что нежить лучше отдать Маркелу из-за того что нежить под некромантом сильнее, я же говорю что нежити вообще фиолетово на то что ей командует родной герой. Сама нежить будет сильнее под рыцарем(с учетом одинкавого лвл, адекватной прокачки), но сам некр сильный маг и в итоге он справится не хуже рыцаря.
В ответ пользователю Vadimh
Аватар пользователя
#205
Ment
Ну, она в любом случае только в Повелителях Орды появляется вроде )
Ну да:) То то и обидно))
Vadimh
Я про то что выше было сказано утверждение о том что нежить лучше отдать Маркелу из-за того что нежить под некромантом сильнее, я же говорю что нежити вообще фиолетово на то что ей командует родной герой. Сама нежить будет сильнее под рыцарем(с учетом одинкавого лвл, адекватной прокачки), но сам некр сильный маг и в итоге он справится не хуже рыцаря.
Понял)
В ответ пользователю Vadimh
Аватар пользователя
#206
Vadimh
Я про то что выше было сказано утверждение о том что нежить лучше отдать Маркелу из-за того что нежить под некромантом сильнее, я же говорю что нежити вообще фиолетово на то что ей командует родной герой. Сама нежить будет сильнее под рыцарем(с учетом одинкавого лвл, адекватной прокачки), но сам некр сильный маг и в итоге он справится не хуже рыцаря.

Я исключительно потому, что у некроманта для нежити есть свои "родные" фишки, вот типа чистого Поднятия Мёртвых. Оно = Воскрешению у живых армий. А если ПМ применить НЕ некромантом на отряд НЕ нежити, то эти существа поднятые исчезают после боя, вот я что имел в виду. А по боевым непросредственно качествам однозначно рыцарь априори мощнее. Но его эти все боевые духи мало что дают, если у него армия из мертвяков, они вне мирских моралей)

Вампиризм только в ПО появляется, да. Вот тут я изгалялся призывав феникса со здоровьем 1500 с чем-то, и колдуя на него вампиризм...Но так и не понял, работает в этом случае он или нет?
:smile45:
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool:
Аватар пользователя
#207
Если ПМ применить не некромантом, но на отряд мёртвых, мёртвые никуда не исчезнут. Другой вопрос, что некру обычно легко выцепить ПМ, у него много колдовства и в конце концов только у него есть некромантия, что даст дополнительное пополнение мертвечины.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#208
Это вполне логично, но так как боязно смешивать войска из-за падения морали, то у меня не было варианта попробовать ПМ "живым героем" на отряд нежити - я не беру просто их в войско живого героя. Там только живые обычно. Надо будет учесть, может пригодится.
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool:
Аватар пользователя
#209
Вот не пойму. На этот раз играл в 3.0, в общем Сайруса завалили сразу после взятия второго города магов, и его как бы у оранжевых нет. Все задания пройдены, Изабель и Маркел получили по 26 лвл. Маркел проходит 3-й гарнизон на пути к последнему городу магов, и тут игра зависает и всё. Потому что нет Сайруса, или потому что в армии Маркела 34 не костяных дракона, а призрачных, кто что думает? Опять же, там Сайрус напал сам, но он убился автобоем при опасности "средняя" на тот момент игры.
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool:
Аватар пользователя
#210
Так, на всякий случай: мод на открытие сценарных героев у вас не установлен?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#211
RedHeavenHero
Так, на всякий случай: мод на открытие сценарных героев у вас не установлен?

Стоит мод, разблокирующий героев кампаний для сценариев-одиночек, да. И вот ещё позволяющий все кампании играть через 3.0
ПИсали вот люди выше насчёт того, что годятся только присоединённые именно костяные, но я проходил 2 раза полностью все кампании в версии-то 1.60, и вот какие там были драконы, не помню уже, но проходилось без проблем.:mad:
ПыСы. Может не надо было Изабелью посещать сфинкса, я уже не знаю, но я там добрал ей уровень этими 15К очков и отправил обратно сидеть в Мифоград.
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool:
Аватар пользователя
#212
Один из модов, разблокирующих героев, меняет скриптовое имя Сайруса, что может привести к ошибке.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#213
RedHeavenHero
Один из модов, разблокирующих героев, меняет скриптовое имя Сайруса, что может привести к ошибке.

Хотел уже ввести тупо читкод на победу, но консоль не открывается. Какой-то явно "Не день Бекхема". Переигрывать что ли...:mad:
А может ещё нюанс в том, что Сайруса убили всё-таки? Он ведь кажется в 1.60 из города-то и не вылазил вообще, а тут раз он стал "другой", то и вышел...
ЗЫ. Переиграл в конце, набравши из замков 20 костяшек вместо призрачных - не помогло.
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool: