Перейти к содержанию

Сообщения от Как вставить свою текстуру в модель?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Решил сделать в своей карте новый вид ресурсов (мифрил). Выглядеть он должен как золото, но серебристого цвета. Попробовал вытащить текстурку золота из ресурсов игры и отредактировал цвет. Скопировал все файлы (Model), (Material) и (Texture) в папку с картой под новыми именами, т к карта должна быть локальным модом (т. е. не влиять на другие карты). Во всех этих файлах настроил ссылки вплоть до картинки. Текстурку вставил наподобие PWL картинки, Но мой ресурс получился в клеточку. Прошу помочь тех, кто имел хоть немного опыта в создании графических модов.
Аватар пользователя
11 лет назад
Проверьте ссылки на текстуры.
Аватар пользователя
11 лет назад
Spectral
Выглядеть он должен как золото, но серебристого цвета.

Супер фраза, сродни "Мальчик, но как девочка!" или "Чёрное, но как белое!"

В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
RedHeavenHero
Проверьте ссылки на текстуры.
Все ссылки правильные

Получилось сделать только такое, но это халтура
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 107,6 KB
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
11 лет назад
psatkha
Супер фраза, сродни "Мальчик, но как девочка!" или "Чёрное, но как белое!"


Вы не поняли, нужно изменить цвет слитков
Аватар пользователя
11 лет назад
У правого куска блеск слишком сильный. Он может затмить текстуру.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
11 лет назад
RedHeavenHero
Проверьте ссылки на текстуры.
Меня интересует первая строка. Дело в том, что я даже не могу найти в ресурсах игры папки, которая указана в первой строке, а во второй строке указан совсем другой файл.

Можете написать подробно, как вставить текстуру?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 63,5 KB
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
11 лет назад
1. Первая ссылка - путь к файлу tga, исходнику, в данном случае не имеет значения.

2. Готовим файл tga размером с x на y точек, где x и y - степени двойки, помещаем в папку Complete. В редакторе создаём новый объект Texture, даём в SrcName ссылку на tga. Выбираем формат: 8888 - для иконок, DXT1 - для непрозрачных текстур (с участками полной прозрачности), DXT3 и DXT5 - для полупрозрачных. InstantLoad = true для иконок. Нажимаем ПКМ по объекту Texture → Export. На всякий случай смотрим лог.

Добавлено через 4 минуты
Получилось сделать только такое, но это халтура
В каком месте?
Аватар пользователя
11 лет назад
Большое спасибо.:smile03: Теперь возможности редактора практически безграничны.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1323 гостей