Ладно, сам справился... Другой вопрос. Создал карту изначально я в генераторе, так что рельеф у нее свой собственный. А как его изменить? Удалить отдельные объекты-то ясно, delete и все, а как изменить именно рельеф?
На некоторых картах несмотря на умение "безшумный преследователь" настроение нейтрального отряда независимо от количества всё равно позиционируется как "неизвестно" (нельзя увидеть настроение нейтральных монстров вообще). Вопрос - где в редакторе карт можно изменять этот параметр?
Люди помогите! Скачала карту, но она друг против друга. А мы хотим чтобы 2 на 2, я в редакторе карт, ставлю , закрываю, сохраняю, а оно не меняется, более того иногда вообще ставится, что все с одной команды, раньше такого не было, а теперь на каждой карте так.. В чем причина ? Как исправить?:(
Слева в редакторе есть панель с деревом настроек, эту панель нужно расширить, после этого находим на панели players, жмём на плюсик слева от него, появляются 8 игроков на выбор ([0], [1], [2], [3], [4], [5], [6] & [7] (номер игрока -1)), жмём на плюсик рядом с нужным игроком, появляются разные параметры игрока в их числе Colour (цвет игрока) и Teem (команда, в которой находится игрок), значение параметра (находится справа от имени параметра) Teem изначально 0, но это неправильно: если игрок есть - у игрока должна быть команда, даже если кроме него в команде никого не будет, чтобы сделать команду нужно просто в значении параметра Teem впечатать вместо нуля любую цифру от 1 до 9;). Понятно:)?
Добавлено через 4 часа 4 минуты KURKULES
Ладно, сам справился... Другой вопрос. Создал карту изначально я в генераторе, так что рельеф у нее свой собственный. А как его изменить? Удалить отдельные объекты-то ясно, delete и все, а как изменить именно рельеф?
Справа в редакторе находится панель, из которой вы берёте объекты и ставите на карту, в самой верхней части этой панели находится пять закладок, выбираете вторую закладку, а там выбираете нужный размер кисти (там их несколько и выглядят они как кнопки с цифрами - 1x1, 3x3 и так далее.), нужный тип местности и, зажав ЛКМ, водишь курсором по карте:). Если вы имели ввиду что-то другое - объясните подробнее.
Добавлено через 6 часов 7 минут WORTLOS
На некоторых картах несмотря на умение "безшумный преследователь" настроение нейтрального отряда независимо от количества всё равно позиционируется как "неизвестно" (нельзя увидеть настроение нейтральных монстров вообще). Вопрос - где в редакторе карт можно изменять этот параметр?
Параметр, в смысле настроение нейтралов? Настроение нейтралов редактируется так: щёлкаешь по нужному левой кнопкой мыши, жмёшь пробел, а потом, в появившемся окне можно настроить число нейтралов в отряде (Quantiti), настроение нейтралов (Mood (определяет шансы на то, что данные нейтралы присоединятся к коснувшемуся к ним герою)) и то будут ли нейтралы однозначно присоединятся (Always join) или начинать бой с героем (Always fight).
Параметр, в смысле настроение нейтралов? Настроение нейтралов редактируется так: щёлкаешь по нужному левой кнопкой мыши, жмёшь пробел, а потом, в появившемся окне можно настроить число нейтралов в отряде (Quantiti), настроение нейтралов (Mood (определяет шансы на то, что данные нейтралы присоединятся к коснувшемуся к ним герою)) и то будут ли нейтралы однозначно присоединятся (Always join) или начинать бой с героем (Always fight).
Надеюсь, я на ваш вопрос ответил:cool:.
Не то. Меня интересует не настроение нейтралов, а его отображение.
Несмотря на то, что у меня есть навык "безшумный преследователь", решение нейтралов всё равно как "неизвестно", вместо того, чтобы быть типа сбежат, присоединятся безплатно, присоединятся за... и т. д. Но это не на всех картах, только на некоторых, стало быть этот параметр можно выставить в редакторе, только вопрос где.
Создавая свою карту я дошёл до сцены боя - Хранитель ключа (отряд старейших друидов) vs несколько отрядов нежити, я столкнулся огромной проблемой: я так и не нашёл скрипт, которым можно поворачивать объекты на карте. Мой первый вопрос: который скрипт в силах поворачивать объекты?
А вопрос номер 2: как сделать так, чтобы свой мультиплеерный юнит-герой сохранился? Дело в том, что я сделал героя-принцессу ракшас, а когда щёлкаю по ней левой кнопкой мыши и нажимаю пробел, в появившемся окне у неё нет имени:eek:, только пустое поле, а когда нажимаю любое другое имя из списка она пропадает даже в Shared:(, приходится возвращаться на шаг назад, чтобы бедняга не пропала окончательно.
Димкамуром, можно... Почитайте раздел "модостроительство". Ну, или я потом отвечу, если у Вас не получится. Или не я отвечу, а кто-то ответит... Разберёмся ;)
А вопрос номер 2: как сделать так, чтобы свой мультиплеерный юнит-герой сохранился? Дело в том, что я сделал героя-принцессу ракшас, а когда щёлкаю по ней левой кнопкой мыши и нажимаю пробел, в появившемся окне у неё нет имени:eek:, только пустое поле, а когда нажимаю любое другое имя из списка она пропадает даже в Shared:(, приходится возвращаться на шаг назад, чтобы бедняга не пропала окончательно.
Вопрос снимается: ракшаса сохранилась в архиве карты на которой я её создавал:cool:.
просто хочу из арантира сделать гендальфа в серых одеждах а что бы призывал он не темную тварь а скажем изумрудного дракона этокий светлый маг получится
просто хочу из арантира сделать гендальфа в серых одеждах а что бы призывал он не темную тварь а скажем изумрудного дракона этокий светлый маг получится
Вы уверены, что простой перекраской Арантира сможете сделать Гендальфа? Хотя из другого героя можно попробовать. Раздел по модостроительству. А вот тут тема, в которой Chopic разобрался с похожей проблемой и даже выложил скриншоты. Впрочем, он больше играется со специализациями, но модель можно поменять герою там же (то есть в данном случае изменить текстуру у модели). А тут есть FAQ, там некоторые основные вопросы как раз рассмотрены, в том числе покраска.