Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю Xokke_SuG
Аватар пользователя
Xokke_SuG
Ну да ладно, опустим эту тему.

Кстати, некоторые названия предложенных Вами существ уже имеются в NCF!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Кстати, некоторые названия предложенных Вами существ уже имеются в NCF!

Знаю. Но я пишу не оглядываясь на другое. Я автор, я так вижу. Увижу другое, или вы предложите что-то достойное - я изменю.
В ответ пользователю Xokke_SuG
Аватар пользователя
Xokke_SuG
Знаю. Но я пишу не оглядываясь на другое. Я автор, я так вижу. Увижу другое, или вы предложите что-то достойное - я изменю.

А смысл создавать путаницу ?! :smile33:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
А смысл создавать путаницу ?! :smile33:


Давайте я все наши конфликтные вопросы разжую:

1) Зачем прирост? Если честно, то он был нужен целиком и полностью для моего собственного удовлетворения работой.

2) Названия существ. Я видел в вашем паке дикого грифона, например, однако это не мешает мне создать юнита с подобным названием. Почему? Во-первых, как я снова повторюсь, я создаю только концепт расы и ее юнитов. В игре все появится, только если этого кто-то захочет и сделает сам. Я считаю, что могу и позаимствовать, ибо вижу свой концепт наиболее удачным именно в этом виде.
Во-вторых, это план-набросок, где я привожу свои основные идеи. И дикий грифон необязательно будет диким. Я сделаю его морским, необузданным, пещерным, кислотным, темным, скелетом - если это покажется мне удачным решением.

Я делаю юнита в следующем порядке: задумка-название-описание-задумка абилок-подгонка описания-подгонка названия. Следовательно, окончательные названия будут в конце работы.
В ответ пользователю Xokke_SuG
Аватар пользователя
Xokke_SuG
Давайте я все наши конфликтные вопросы разжую:

1) Зачем прирост? Если честно, то он был нужен целиком и полностью для моего собственного удовлетворения работой.

2) Названия существ. Я видел в вашем паке дикого грифона, например, однако это не мешает мне создать юнита с подобным названием. Почему? Во-первых, как я снова повторюсь, я создаю только концепт расы и ее юнитов. В игре все появится, только если этого кто-то захочет и сделает сам. Я считаю, что могу и позаимствовать, ибо вижу свой концепт наиболее удачным именно в этом виде.
Во-вторых, это план-набросок, где я привожу свои основные идеи. И дикий грифон необязательно будет диким. Я сделаю его морским, необузданным, пещерным, кислотным, темным, скелетом - если это покажется мне удачным решением.

Я делаю юнита в следующем порядке: задумка-название-описание-задумка абилок-подгонка описания-подгонка названия. Следовательно, окончательные названия будут в конце работы.

Ну вот представьте, что в доме ДВЕ квартиры с одинаковыми номерами!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Я могу попросить вас дочитать до конца? Название я сделаю лишь с завершением работы, чтобы оно подходило существу.
В ответ пользователю Xokke_SuG
Аватар пользователя
Xokke_SuG
Я могу попросить вас дочитать до конца? Название я сделаю лишь с завершением работы, чтобы оно подходило существу.

Я читал, потому вот и пишу! Потому как алогичный путь с детства не понимаю... :smile11:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
я закончил безликого и продолжил создавать гномов

изменения в окраске существ + добавил зеркало тем у кого его не было

прочие изменения касающиеся города:D
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Хитрый ход, чтобы не делать магов. )
Аватар пользователя
psatkha, так лучше?:)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 243,9 KB
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
При движении блестит как лёд?
Хм... Почему-то нет...

Добавлено через 2 минуты
Хотя вроде блеск есть.... я не знаю как это должно выглядеть поэтому не могу точно сказать...

Добавлено через 7 минут
По крайней мере когда он атакует на его спине точно видно что идут голубые блики,а руками он очень быстро махает и разглядеть сложно...

Добавлено через 8 минут
Наверное сейчас выложу его)

Добавлено через 10 минут
Напишите кто нибудь после меня) Просто потом сообщение с Снежными энтами я себе в подпись поставлю)
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Аватар пользователя
mmh7fun
Хм... Почему-то нет...

Добавлено через 2 минуты
Хотя вроде блеск есть.... я не знаю как это должно выглядеть поэтому не могу точно сказать...

Добавлено через 7 минут
По крайней мере когда он атакует на его спине точно видно что идут голубые блики,а руками он очень быстро махает и разглядеть сложно...

Добавлено через 8 минут
Наверное сейчас выложу его)

Добавлено через 10 минут
Напишите кто нибудь после меня) Просто потом сообщение с Снежными энтами я себе в подпись поставлю)
Хорошо.
Аватар пользователя


Снежные энты
Снежные энты сильнее обычных энтов. Они атакуют врага по 2 раза, но увы их защита гораздо меньше чем защита обычных энтов. На севере они были хранителями артефактов. Гномам удавалось их приручить, но они теперь стали независимыми существами.
Способности:Двойная атака, Живое существо, Ярость, Невосприимчивость к стихии воды,Опутывающие корни
P.s. Описания нормального не придумал))
P.s.s. Это моё первое NCF существо
Для работы поменять .zip на .pak
За идею сделать зеркало спасибо psatkha:)
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 655,8 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1272 гостей