Как вытащить на карту сегменты стен/ворота и их разрушенные аналоги?
fktifzobr@mail.ru
11 лет назад
это делается эффектом
Добавлено через 6 минут если надо могу рассказать как это делается
Винраэль
11 лет назад
У меня появилась ещё одна проблема, связана она со скриптом PlayVisualEffect: хочу вызвать стену огня, но у меня ничего не выходит, как не стараюсь:smile33:. Подскажите, что я делаю не так, пожалуйста.
У вас такой путь: "/Effects/_(Effect)/Spells/FireWall.(Effect).xdb#xpointer(/Effect)"? z - высота над поверхностью. А вообще у вас тег неправильно написан, вместо nil надо ставить пустую строку, если тег вам не нужен.
Все объекты из арены и горда имеют модель которая находится в \Arenas\CombatArena... они отличаются от тех которые ставятся на карту: если объект стоит на координатах X:0 Y:0 то модель стоит ближе к центру карты и её нужно передвинуть: в объекте создаём Effect в эффекте создаем ModelInstance и ему даем модель и двигаем её, а если модель ворот то им можно дать движение SkelAnim допустим BasicSkelAnim:_(AnimSet)\CombatArena\Dungeon\Gate_0-open тогда данженские ворота будут открыты только в cyclecunt надо написать 1 а если в одном эффекте несколько моделей с одинаковыми параметрами x y z то они встанут как на осаде стена стена ворота стена стена /topic/at/744114/ тут мод на объекты арены лесных эльфов заменяют портретики в нем уже все есть только модели меняй
Все объекты из арены и горда имеют модель которая находится в \Arenas\CombatArena... они отличаются от тех которые ставятся на карту: если объект стоит на координатах X:0 Y:0 то модель стоит ближе к центру карты и её нужно передвинуть: в объекте создаём Effect в эффекте создаем ModelInstance и ему даем модель и двигаем её, а если модель ворот то им можно дать движение SkelAnim допустим BasicSkelAnim:_(AnimSet)\CombatArena\Dungeon\Gate_0-open тогда данженские ворота будут открыты только в cyclecunt надо написать 1 а если в одном эффекте несколько моделей с одинаковыми параметрами x y z то они встанут как на осаде стена стена ворота стена стена /topic/at/744114/ тут мод на объекты арены лесных эльфов заменяют портретики в нем уже все есть только модели меняй
Спасибо, помогло! Вот только о координатах вопрос: у меня карта была маленькая, поэтому ворота появились за пределами карты вообще. Я задал им координаты с отрицательными значениями. Редактор вылетел и карта больше не открывалась) На карте больших размеров они действительно появились посреди карты. Тем не менее перемещать их, каждый раз находя их в списке объектов и задавая новые координаты, не очень удобно. Возможно ли как-то упростить задачу, чтобы ворота можно было перемещать простым человеческим драгндропом? Может быть то, что они появляются с такой большой разницей в координатах, где-то предустановлено и эту настройку можно изменить?
fktifzobr@mail.ru
11 лет назад
Понятно, я раньше так же делал ставим любой объект и заходим в него через эту строку (нажми по ней и многоточию) в том окне выберите строку эффекта и нажмите по new откроется маленькое окно в него введите любое название для эффекта потом в этой строке создайте новый объект также как эффект только с отличающимся названием там нужно вставить модель и настроить его место нахождения (чтобы было проще я сразу забиваю x -300 y -300)
Ребят, всем привет! не судите строго, здесь первый раз, особо ничего не понимаю. предотвращению недовольство - такой вопрос уже был и подобное - страниц с ответами много, всех не прочтешь. Подскажите, пожалуйста, как в редакторе карт открыть существующий сценарий, чтобы внести в него изменения, чтобы сделать союзников? привык к редактору 3 и 4 - там все просто и понятно) спасибо большое!
Подобные вопросы дейсвительно уже задавались. Способа есть и не один, я расскажу о самом простом из всех, которые знаю (но сам пока не проверял, работает он, или нет, но, думаю, работать должен): расширяешь редактор (если не знаешь как это сделать - спроси и я отвечу), заходишь в редактор щёлкаешь на панели в верхней части экрана по слову Resource, далее в появившемся контекстном (или как оно там называется) меню щёлкаешь по Open Resource, появляется окно, в самом верху этого окна, под Objects есть поле, щёлкаешь по нему, тогда, в появившемся списке выбираем AdvMapDesc, а теперь движемся по такому пути: Maps => Mutiplayer; Там будет ку-у-у-у-у-уча папок, в каждой из которых по одной мутяплеерной карте, но, к несчастью, по названию папок нельзя с первого раза определить где нужная карта - придётся перебирать (в смысле открывать) все подряд, пака не наткнёшься на нужную, а когда это произойдёт - делаешь так:Винраэль
Слева в редакторе есть панель с деревом настроек, эту панель нужно расширить, после этого находим на панели players, жмём на плюсик слева от него, появляются 8 игроков на выбор ([0], [1], [2], [3], [4], [5], [6] & [7] (номер игрока -1)), жмём на плюсик рядом с нужным игроком, появляются разные параметры игрока в их числе Colour (цвет игрока) и Teem (команда, в которой находится игрок), значение параметра (находится справа от имени параметра) Teem изначально 0, но это неправильно: если игрок есть - у игрока должна быть команда, даже если кроме него в команде никого не будет, чтобы сделать команду нужно просто в значении параметра Teem впечатать вместо нуля любую цифру от 1 до 9.
Добавлено через 5 минут Или вам нужны именно сюжетные карты? Тогда идти надо по немного другому пути.
Винраэль
11 лет назад
У меня появилась ещё пара вопросов:
1) Когда выполняю задание на своей карте - оно исчезает из списка, как сделать, чтобы оно не исчезало при выполнении? Задание делаю через дерево настроек (через скрипты не умею).
2) ... (вопрос снят, а текст удалён: во-первых, я сам разобрался, а во вторых, вопрос был не по теме.)