Перейти к содержанию

Сообщения от ПЕРЕСТРОЙКА для Гильдии Магов. Нужна или нет?

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
СоД. Перестройка для ГМ. Нужна или нет?
92 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2015-06-09
Этот опрос закрыт.
Конечно нужна
39.1% 36 голосов
Нет, совсем не нужна
60.9% 56 голосов
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#288
=Lizard=
Товарищ Героин, если уж о голах... В данном случае сравнение голосования с игровым видом спорта - абсурд. Мы скорее должны сравнивать с политическим голосованием, где более 50% означает присвоение партии статуса лидирующей в Парламенте. При этом даже 20% достаточно другой партии, чтобы иметь в Парламенте своих представителей, и, соответственно, вес при принятии решений. Вот почему "галка" - правильное решение. Она является компромиссом.

Ну так делайте и играйте. Товарищ Лизард:D
Ток в турниры не ломитесь потом с этой галочкой и с меньшинством!
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#289
Wicc
Таймер это не часть геймплея
Это пишет человек, который лично прописывал тактику для игр на маленьком контроле времени. Таймер у него теперь не элемент геймплея. Не буду даже комментировать.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#290
Sanin
Это пишет человек, который лично прописывал тактику для игр на маленьком контроле времени. Таймер у него теперь не элемент геймплея. Не буду даже комментировать.
Прописывал. И точно так же можно прописать тактику игры на сдохшей клавиатуре. Или тактику игры, когда оппонент сидит напротив тебя, и ему подсказывают зрители (там много тонкостей). Или тактику игры против оппонента, который опаздывает на поезд.

Тем не менее все это не является частью геймплея. Точнее не является частью "физики Героев", думаю, этот термин больше подходит по смыслу. Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#291
KobRa_RR
Если не убедил, следующий пост будет про качественный состав, из тех, кто голосовал ЗА. Наверное, логично, что их голоса будут иметь чуть больший вес, чем те, у кого 0 постов из тех, кто проголосовал ПРОТИВ
)))))

ПС. Но не хотелось бы переходить на личности)
Можем и по топик-стартеру пробежаться, поговорить о его спортивных достижениях за последние лет 5.
Wicc
Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.
Именно это я и пытался донести. Если не устраивают ХЛки, то не надо под них игру подгонять, а надо играть те шаблоны, под которые подходит игра.

P.S. А вообще, кто-то разговаривал с визардом/бараторчем на эту тему? Насколько просто будет это реализовать? И будет ли кто-то этим заниматься? Не сам же Кобра будет программировать.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#292
Dirty_Player
Можем и по топик-стартеру пробежаться, поговорить о его спортивных достижениях за последние лет 5.

Да давай, сразу за 30))

Добавлено через 2 минуты
Dirty_Player

Именно это я и пытался донести. Если не устраивают ХЛки, то не надо под них игру подгонять, а надо играть те шаблоны, под которые подходит игра.

Вот-вот, играйте свои паники, не трогайте перестройку!))
Ждём, когда будет релиз зеркальных шаблонов


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#293
KobRa_RR
Вот-вот, играйте свои паники, не трогайте перестройку!))
Вот-вот. Играй в ВТ, не трогай героев :D
KobRa_RR
Ждём, когда будет релиз зеркальных шаблонов
С нетерпением!
Аватар пользователя
#294
Так сладыши, че то скучно уже становится! Поддайте ка срача! )))
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!
Но!...
Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

В ответ пользователю Piterius
Аватар пользователя
#295
Piterius
Я уже думал номинировать игрока Lider1 на номинацию "Лидера троллей" вплоть до переименования его ника в соответствующий статус, но тут вмешался игрок с нижним подчеркиванием...

Не дорос еще переименовывать.
Вот порозовеешь как Дирти, может тогда.

Я вчера набирал сообщение с телефона почти полтора часа. По делу писал. Скопировал в буфер, надо было кое–что подправить и потом на автомате еще раз скопировал в буфер.... Но уже другой текст. А контрлзед то нету. И хз как отменять...
В общем, я был слегка огорчен и потерял интерес к беседе.

Добавлено через 22 минуты
Heroin_HP

Ток в турниры не ломитесь потом с этой галочкой и с меньшинством!
А то будет как с «защитой русскоговорящего населения» XD
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#296
Lider1

А то будет как с «защитой русскоговорящего населения» XD
Ну чуть не точно, а так в точку! Сначало было то большинство, потом потестили поняли, что нае..ли, но было уже поздно :mad:
#297
выпало зеркало:( дайте переголосовать)) :smile04:
Весна 2014
В ответ пользователю Wicc
#299
Wicc
Прописывал. И точно так же можно прописать тактику игры на сдохшей клавиатуре. Или тактику игры, когда оппонент сидит напротив тебя, и ему подсказывают зрители (там много тонкостей). Или тактику игры против оппонента, который опаздывает на поезд.

Тем не менее все это не является частью геймплея. Точнее не является частью "физики Героев", думаю, этот термин больше подходит по смыслу. Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.
Как-то пропустил, вернее, уже не досматривал концовку этой темы про то, как не дать еще одного шанса нубасам или крабам прижать папашку, а именно этот мотив - единственный. И распределение голосов как раз показывает - кто за игру, а кто за медальки. И баланс в героях - при существующем генераторе - можно выравнивать добавлением только таких же экстремальных "роялей в кустах", а не снабжением ими со старта (а именно так перестройка и выглядит - вот как гарантированные лесопилка, рудник и т.д.) И смысл игры - угадать механизм для большей уязвимости соперника. Кстати, на скоротечных картах даже наличие стрелки, Циэльки и каких-нибудь наголенников у одного против отсутствия у другого такая же имба.
И про таймер было много споров. И тот, который сейчас, якобы шахматный, это чистый геймплей, в том числе на уровне физики. Создается впечатление, что образовался провал в памяти о том (это без иронии), что в СоДе таймер в боях не тикает. Эффективность действий игрока измеряется количеством полезных действий в единицу времени (как в шахматах - на 2 часа 40 ходов), а текущий таймер в боях этого не учитывает этого совершенно, и потому работает, например, на троглов, скелетов и против тех же мастер-гремлинов, гарпий-ведьм, баллист, магов с единичками и др. - независимо от стадии игры, поскольку считается только абсолютное время, а не то как реально умело маневрировал игрок. И какой же это не геймплей? Да ты и сам говорил, что это сдвиг геймплея. Но то ж когда было, не надо говорить. А вот подстроить таймер в боях - вот это было бы ценно.
Summer 2013


В ответ пользователю =Lizard=
#300
=Lizard=
Товарищ Героин, если уж о голах... В данном случае сравнение голосования с игровым видом спорта - абсурд. Мы скорее должны сравнивать с политическим голосованием, где более 50% означает присвоение партии статуса лидирующей в Парламенте. При этом даже 20% достаточно другой партии, чтобы иметь в Парламенте своих представителей, и, соответственно, вес при принятии решений. Вот почему "галка" - правильное решение. Она является компромиссом.
Особенно мне всегда был "понятен" компромисс о признании общегосударственными только православных религиозных праздников. Сколько там верующих в стране? А сколько агностиков, а сколько атеистов? И где их праздники? Про мусульман, католиков, иудеев вообще молчу. А вот это и есть проявление веса при принятии решений. Это "там" есть и хеллоуины и множество официальных праздников для различных конфессий. Черпать наработки из других источников, конечно же, нужно. Но создавать свои, оригинальные, максимально близкие к духу игры и приемлемые.
Summer 2013


В ответ пользователю rebellious
#301
rebellious
... а не снабжением ими со старта (а именно так перестройка и выглядит - вот как гарантированные лесопилка, рудник и т.д.)
Это как утверждать, что при старте за кастл гарантированно будешь иметь архов. По факту же в большинстве случаев до них дело не доходит, хотя строить их быстрее и дешевле, чем ДД с 5-6 раза (а это не предел) даже в ВТ, в Соде же предлагается ввести наценку на перестройку.
Про медальки вообще шедеврально высказался.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#302
rebellious
... А вот подстроить таймер в боях - вот это было бы ценно.
а что если накапливать не потраченное время в бою, и это накопленное время будет добавлятся на следующие бои

на бой 1 мин, провёл бой за 20сек, в следующем бою 1мин + 40 сек след бой за 20 сек = 1мин +40+40сек и тд и этот запас бы передавался на следующий ход(бои след дня)

ЗЫ если идея бы прижилась, уменьшить потом немного время на бой до 1мин(???)