У меня в \_HD3_Data\Packs\HW_rules_1.10\ пусто (не знаю, почему, сейчас не об этом), но лончер выбирает и отображает подключение этой версии, как будто она есть. Это минорный баг, но вводит в заблуждение. Так, для кучи.
648050691
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
У меня в \_HD3_Data\Packs\HW_rules_1.10\ пусто (не знаю, почему, сейчас не об этом), но лончер выбирает и отображает подключение этой версии, как будто она есть. Это минорный баг, но вводит в заблуждение. Так, для кучи.
Так их и удалять быстрее было бы идругие операции делать комплексно.
Огромное число сэйвов и файлов в папке maps к тому же еще и является причиной лагов (чтение заголовков) при коннекте. Кстати, идея. Было бы удобнее гораздо, если бы сэйвы записывались по папочкам. Так их и удалять быстрее было бы идругие операции делать комплексно. Вот если в сэйве прописываются ники, то в названии папки отображалось бы Vne zakona-2 Zoog vs Vatya (а заносить название где-то перед стартом в поле, там где заносится Mygame=Моя игра перед началом игры онлайн. Ну и уж там записывался бы лог всей игры (+системные сообщения - кто когда покинул и т.д.) , переписка, пароль соперника - после игры разумеется (или вообще кнопочку finish game с запросом, естественно и тогда нужная и сопутствующая информация сама записывется) и какая-никакая возможная статистика. А также галочку, чтоб сэйвы можно было заархивировать (после перераспаковки), так чтобы их суммарный размер был такой же - на уровне 300 килобайт (раньше такое делалось каой-то маленькой прогой для быстрого обмена насколько помню). А чем не подготовка к какому-нибудь подобию стима :)
Добрый день!
Предистория: играем с друзьями в режиме хот-сит (8 человек на одной карте) по принципу: ходит первый игрок, в конце своего хода делает сейв и отсылает его следующему, тот когда ему удобно загружает присланный сейв, нажимает кнопку завершить ход (предыдущего игрока) и делает свой ход, поле чего опять делает сейв и отсылает следующему и т.д.
Такой подход вызван невозможностью игры в онлайне, т.к. находимся в разных часовых поясах (8 человек синхронизировать для этого очень сложно).
Как вы можете догадаться в таком режиме игры нет возможности проверить смотрит ли игрок что творится у противников :)
Пожелание: можно ли добавить в игру режим в котором можно было бы каждому игроку (например при генерации карты) ввести свой пароль и после этого чтобы в начале каждого хода игрок чтобы сделать свой ход должен был бы ввести свой пароль, а по нажатии кнопки завершить ход чтобы генерировался сейв для следующего игрока.