Перейти к содержанию

Сообщения от Завеса срывается

Аватар пользователя
Сымитировал вашу ситуацию. Хочу сказать, что выиграть практически нереально.
Если ещё есть время до конца 2-го месяца, то рекомендую собрать войск и чуток раскачаться.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
Это...это... Я выиграл. Я блин выиграл! Всеёёёё... Все прочие бои меркнут перед этим. Я выиграл. У меня осталось совсем мало войск, но я сделал это... Угробил на это несколько дней, но сумел убить этого гада :) Выкинул нафиг ополченцев -все равно нифига не помогают и делил стеки по разному. Благодаря не слишком удачным ударом врага рыцари достаточно долго блокировали адептов чтобы подтянулись латники, в то время как серафимов расковыривали арбалетчики. После этого арбалетчики подбежали к адептам и сумели вынести их достаточно быстро. От всяких демонов прикрывался изгнанием и недобитыми рыцарями и грифоном с единичкой жизни. Латники глушили одного адепта, арбы стреляли по другому. После смерти одного стека адептов все стало очень легко) :cool:
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Запись имеется? Хочу посмотреть это чудо.
Запись я не делал - не до того было)

Основную силу сыграли массовые бафы на искусном свете, в первую очередь общее ускорение, что на +40% ини, + еще вроде какой то арт был на неё. В общем то Фрида сначала обкастовала войска всеми известными ей заклинаниями, а потом уже занялась демонами. Их наплодилось много, а потому изгнание серьезно помогало. Собственно теперь думаю как бы не слиться варенсу, который зачем то лезет ко мне со своими мелкими для прежней Фриды войсками. Но теперь у него опасность без шансов... Кстати, он какой то ненормальный - он три раза убился об Фриду. И первым делом после этого у него - бежать к верфи и давай заново за ней гоняться... :D

Добавлено через 16 часов 51 минуту
Все, прошел. Оказывается под боком был город красных, который был почти без охраны, а потому был захвачен. Ну а там варенс убился об фриду и все пошло на лад... Дункан прибежал с подкреплениями, я побегал по карте, посмотрел что вроде есть еще один город красных, но там было многовато войск и я не стал его штурмовать. Вынес первого демона, очень неприятный был, потом еще гарнизон, и в итоге встретил донельзя слабого Фернандо которого я размазал как нефиг делать. Так и не понял к чему было бегство Лоренцо...

Карта мне понравилось, но много возни с нейтралами и отключенными героями ИИ - они просто обкачаны своей армией и достаточно быстро выносят слабые армии. Приходилось копить войска...

За озвучку роликов +++

Добавлено через 2 минуты
Ах да... во время игры консоль периодически ругалась на какие то спеллы.
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
Потрясающе! Шедевр!Миссия классная!Прошол всё без лагов,зависаний...Продолжай трудиться RedHeavenHero!Твои миссии самые лучшие! Есть сюжет,неожиданный поворот,развязка...Делай ещё миссии!
Аватар пользователя
Прошел за 3 вечера. (177 дней) Карта шикарна :smile54:

Сделано на уровне Нивала, если не выше. Злой красный ИИ и дефицит кристаллов придают дополнительный азарт. Диалоги хороши, и очень грамотно сплетены с имеющимися игровыми.

Вначале сильно мешал Дункан.. Войск на двоих не хватает, и приходится его, как шахматного короля, прятать. Ну это тоже дополнительный игровой момент. потом, как захватил побольше городов, посадил Дункана в Миллфилд, и он успешно отбивал атаки вражин, и расчищал дороги.

Как всегда, в случае дефицита ресурсов и времени, очень пригодились удача и логистика. Сначала ставку делал на арбалетчиков, потом на паладинов. Родные земли с паладинами - это мощь.

до Священника добежал в последний день, имея уже 3 города и нехилую армию (21 рыцарь, 8 паладинов, 48 монахов, 137 латников, 226 арбалетчиков и 431 ополченца).

Очень порадовали бои с Лоренцо. Даже при большой армии, тупо атакуя выиграть у него не получится. И то что он стал Некромантом, тоже очень красиво реализовано. В Шио не демографический кризис. Еще Кха - Белех с Биарой в оригинальной кампании баловались костяными драконами и личами, так что никаких противоречий тут нет, даже наоборот.

А вот Фернандо- слабоват. Армия у него ничего себе. а сам он мелковат. И вообще, мне кажется тут не Фернандо должен быть, а Аластор, или Гвард. Похититель разума, иллюзионист, раз отвечает за Завесу. Кастующий массовую рассеянность, немощность и т д. Может быть дать ему Вампиризм (При том, что на карте он вроде как запрещен) .

Ну все равно, огромное спасибо за столь интересную карту!

P/S
Мод UVH_Haven_17012012-RU, дарующий рыцарским героям разные модельки, содержит досадный баг. Специализация Фриды, имея иконку и описание "Сосуд Эльрата", на самом деле "Идеальный рыцарь". Так что, у кого он стоит, надо туда влезть и исправить.

папка с игрой\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\data\UVH_Haven_17012012-RU\MapObjects\Haven
в файле Freyda.xdb

HERO_SPEC_VESSEL_OF_ELRATH ( а там по ошибке стоит SPEC_WHITE_KNIGHT)

Без спецы Фриды вначале играть будет очень сложно.
---
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Ребят,помогите пожалуйста,не могу поставить карту Завеса срывается,Посол и Последний рывок.Как это сделать,если нет папки maps в директории игры?
Аватар пользователя
Автору огромное человеческое спасибо за качественную, атмосферную и озвученную карту-сценарий! В последнее время, стала немного отвыкать от Героев, но тут снова шедевр!
Поделюсь впечатлениями:

1) крайне удивило наличие озвучки героев во втором ролике. Как она делалась? Это первый озвученный фанатский сценарий, в который мне довелось поиграть. Если кто-то знает ещё озвученные карты, то просьба сообщить о них
2) Понравился ролик! Непонятно только, как в ролике удалось сделать так, что герой исчез?

3) понравился бой за освобождение священника и бой с Орландо
4) Лоренцо, когда второй раз воскрешается, плывет куда то - это он из-за скрипта плывет или ему полную свободу дают?

Заметила на карте несколько порталов, которые были заблокированы. Я так понимаю -это секретные квесты. Но как же тогда разблокировать эти порталы?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Аватар пользователя
Поделюсь и я своими впечатлениями.
Карта была пройдена за 2 вечера, 179 дней, на Герое.
Проходил без школы тьмы, только на свете. Это было непросто, но крайне интересно.
Развивал свет, нападение, защиту, удачу, боевой дух
Ключевым моментом считаю переподготовку: монахи-рыцари
В пробивках использовал связку: монахи, рыцари, архангелы.
К середине игры удалось собрать сет - мечта лучника

Мои впечатления от карты:

сюжет: довольно оригинальный, причём последовательное развитие событий в сценарии строго соответствует Лору.
Понравилось наличие дополнительных квестов
атмосфера:как уже говорила сестра, было приятно услышать озвучку в двух последних роликах! неожиданно как-то!
дизайн: карта радовала глаз с начала и до конца. Все объекты стояли там где нужно, особенно понравились возвышенности!
особенности карты: немного напрягли условия занятия шахт, это непривычно, но в конце концов, освоился с этим.
Также, удивила безумно сильная охрана тюрьмы в подземелье, решил не пробивать её! Автору благодарность за карту! Получил удовольствие! Все работает, багов не обнаружил, сценарий получился интересным и атмосферным!
Аватар пользователя
хорошая карта. автор молодец.хотелось бы с Лоренцо второй раз повоевать,но он смылся.
Всегда играю на Г.
На "случайно" выпавшем досуге решил переиграть, прошел на герое за 90 дней (дали громовержца). Замечательная карта, сейчас таких почему-то не делают. Особенно понравилась задумка с шахтами, когда их захватывают постоянно возрастающие войска, из-за чего быстрая прокачка ГГ обеспечена. Качал свет, тьму, логистику, удачу и нападение (благо есть ментор, и можно все подправить). К финалу ГГ был 30 уровня и особых проблем в боях не возникало (чего не скажешь о начале игры). Спасибо автору за интересную карту. Всем рекомендую.
в начале 1 месяц была интрига, но потом на герое ката очень легкая, особенно последний босс ваще разочаровал, можно было с третью армии прийти и вынести его. надеялся что будет как Ишкабал но такое
Аааааа, не знаю, как вы тут на герое проходите, но у меня с этой карты баттхерт.
Неделю оптимизировал каждое движение, в боях почти никого не потерял, раскачал баллисту под максимум, взял ближайший красный город на 8 день, и вот те на: в начале второй недели сюрприз: из подземелья выползает Андриас с огненной баллистой и удачей 5. Вся моя армия ложится на раз-два (причем попытки перероллить последовательность ходов ни к чему не приводят - его баллиста почти всегда ходит первой в бою). И тут же из одностороннего портала еще один выпрыгивает (но до него дело уже даже не доходит).
Ааааа, пичот.

P.S. Таки одолел тех двоих, но карта все равно не зашла.(
Односторонний портал - это подстава. Ненавижу такие вещи. Только отлучишься на 10 метров, к тебе уже паровозик из гостей прет.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil