Перейти к содержанию

Сообщения от Тамриэль

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Название: Тамриэль
Map name: Tamriel
Тип карты: Мультиплеер
Двухуровневая карта: Нет
Количество игроков: 8
Размер: (XXXL) Невероятная
Автор: Nerevarine

Описание карты:

Всем доброго времени суток!
Недавно я подумал и решил, почему бы не создать глобальную карту по миру Свитков (The Elder Scrolls).
Те, кто не играл в Morrowind, Oblivion, Skyrim - лучше проходите мимо, так как карту я делаю в первый раз, и много от нее ожидать пока не стоит.
Для тех кто заинтересуется - я планирую её активно дорабатывать, ну и конечно я хотел бы услышать ваши пожелания и предложения.

Соотношение фракции героев - государства TES:
Лига Теней - Морровинд
Гномы - Скайрим
Орден Порядка - Сиродил
Орки - Даггерфолл
Лесной Союз - Валленвун
Академия Волшебства - Альдмерский Доменион
Некроманты - Аргония
Инферно - Хаммерфелл
(Да, если у вас на последних двух появилось ощущение WTF, то и у меня тоже, но лучше я ничего не придумал)

Рекомендуемая сложность - Герой.

Проблемы есть следующие:
1) АИ играет, мягко говоря, так себе.
2) Фракции Инферно, Некромантов и в меньшей степени Орков еще не до конца проработаны, однако для АИ вполне играбельны.

Имперский город:


Красная гора:


Архипелаг Саммерсет:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 275,5 KB
Аватар пользователя
11 лет назад
Интересная идея.
По поводу последних двух фракций поищите карту "Астралия". Там фракция Инферно представляла австралийских (астралийских?) аборигенов )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
11 лет назад
Я помню египет в одной из карт был демоническим.
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
11 лет назад
Спасибо тем, кто откликнулся. По поводу фракций: одно из возможных решений - я думал реализовать кризис Обливиона (тогда Инферно более чем подходит), но пока не до конца разобрался с редактором.
Так что пока просто мультиплеер-война в Тамриэле.

Кроме того, если есть предложения, как усилить ИИ - с радостью приму к сведенью и улучшу.
Аватар пользователя
11 лет назад
ИИ -- это фундаментальная игровая проблема. Пока я не смог придумать ничего лучше, чем скриптами добавлять компьютерным игрокам опыт и армию: чтобы они быстрее пробивали охраны и вели себя более агрессивно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
11 лет назад
Ment
ИИ -- это фундаментальная игровая проблема. Пока я не смог придумать ничего лучше, чем скриптами добавлять компьютерным игрокам опыт и армию: чтобы они быстрее пробивали охраны и вели себя более агрессивно.

Я это понимаю :) Но, тем не менее, на некоторых картах ИИ очень неплох
Сужу, например, по этой карте, одна из моих любимых:
/topic/5320/
Усиливающих скриптов там вроде как нет(судя по ответам на 3-ей странице, да и в редакторе я её поглядел).
Поэтому хотел узнать, вдруг я что-то не так делаю.

Скрипты, конечно, тоже неплохой вариант, буду разбираться с ними.
В ответ пользователю RedHeavenHero
11 лет назад
Посмотрел карту, играя за людской замок. Для начальных опытов получилось приемлемо. Но совершенно точно, лучше было начинать с карты меньшего размера. Пространство организовано неудачно: большая часть- пустыри. Есть множество групп монстров, которые стоят сами по себе; ничего не охраняя, и никаких дорог не блокируя. В некоторых случаях дорогу перекрывают несколько групп монстров в ряд, но для пробивки прохода достаточно убрать один из них. Остальные зачем? Неоднократно встречал объекты «вывернутые» относительно направления подхода дороги. Не понравился многоходовой телепорт-водоворот. Наличие его сильно тормозит ход компа. Это известная «болезнь» ИИ- попрыгать героем в телепорте до посинюшки. На данной карте ИИ ведет себя, можно сказать, никак: развивается очень медленно, перемещается бестолково (определенный вклад в это вносит пресловутый телепорт)- игровой процесс не складывается.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
11 лет назад
13га
Посмотрел карту, играя за людской замок. Для начальных опытов получилось приемлемо. Но совершенно точно, лучше было начинать с карты меньшего размера. Пространство организовано неудачно: большая часть- пустыри. Есть множество групп монстров, которые стоят сами по себе; ничего не охраняя, и никаких дорог не блокируя. В некоторых случаях дорогу перекрывают несколько групп монстров в ряд, но для пробивки прохода достаточно убрать один из них. Остальные зачем? Неоднократно встречал объекты «вывернутые» относительно направления подхода дороги. Не понравился многоходовой телепорт-водоворот. Наличие его сильно тормозит ход компа. Это известная «болезнь» ИИ- попрыгать героем в телепорте до посинюшки. На данной карте ИИ ведет себя, можно сказать, никак: развивается очень медленно, перемещается бестолково (определенный вклад в это вносит пресловутый телепорт)- игровой процесс не складывается.


Спасибо за Ваш отзыв, критику всегда приветствую. Про водоворот я и вправду не подумал, сегодня же его уберу, надеюсь ИИ действительно станет играть интереснее.
Остальное, конечно, тоже правда, буду постепенно наполнять и дополнять карту.
11 лет назад
Здравствуй! Спешу поделиться серьезным косяком карты.
Это названия и описания городов - столицы названы, будем считать, верно, но описание их и названия/описания всех остальных городов идут в соответствии именно с вселенной Героев, а не Свитков.
(хватило 3-х внутриигровых дней)
Желаю удачи в улучшении карты!
9 лет назад
А есть такая же карта, но для героев 3?
9 лет назад
Даэдрические святилища - вот что должны отыгрывать города Инферно. И/или локации фанатиков Дагот Ура...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb