Перейти к содержанию

Сообщения от "Хилые демоны"??

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Вот как раз за счет СА и инициативы демон и может победить. А если 2 хода ждать там и вызывать по 3 года, так разнесут основные войска, а там уже и подкрепления не помогут
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
СА у демона неплохая вещь наверно...Просто ещё не пробовала брать.Надо посмотреть какого оно)
Мы, женщины, по сути своей, ангелы, но когда нам обламывают крылья - мы летаем на метле.
ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН ""Хранители небесных врат"



Аватар пользователя
Да эффект хорош - наша мышечная,но в тоже время мягкая армия будет удваиватся прямо на глазах..и если враг не сможет быстро снести наши армии то сам отгребёт по полной!

За кланы! За кровь!
Аватар пользователя
Зачем создавать темы с таким названием? В каждой фракции можно создать такую тему и противоставить анти-фракцию(грубо говоря, т.е. ту против которой наиболее трудно) и будет казаться слабость той или иной расы.
Самая тёмная ночь перед рассветом...
Аватар пользователя
Затем, что этой расой действительно сложно играть против кого угодно. Их слабость в очень больших потерях особенно вначале, но и в середине не исключено. Не у каждого выдержат нервы смотреть как за один удар нейтралы сносят чуть ли не пол армии. Играя за демонов приходится очень сильно напрягаться. Вот пример из практики. Смотрю, охраняют сундучки много инквизиторов и опасность низкая. Ну раз компьютер говорит низкая, дай гляну как он сам с ними справится и включил быструю схватку. Дак потерь выше крыши и еще герой позорно убежал. Поэтому играю за демонов строго по настроению.
А не надо включать быструю схавтку. Нужно самому. Точно известно, что стрелки, в данном случае адепты, будут поражать стрелков (у демонов суккуб и апргейды суккуб), а если стрелков нет, то бесов и их апгрейды. Поэтому, перед битвой, если вы не уверены в том, что все пройдет без потерь, уберите с поля бесов. Суккубов можно не убирать, и так сильные, до еще отвечают.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Аватар пользователя
А не надо включать быструю схавтку. Нужно самому.

Если время хода ограничено, то могут возникнуть проблемы...
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Надо знать, как действовать. Умелый игрок знает все. Я играю всегда за демонов. Не назову себя умелым, но выйти из битвы с нейтралами без потерь могу.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
В ответ пользователю Его Высокопреосвященство
Аватар пользователя
Его Высокопреосвященство
А не надо включать быструю схавтку. Нужно самому.
Дело в том, что компьютер говорит что якобы нет тут никакой угрозы. А когда его пускаешь в бой он позорно уматывает. Это явно не плюс в сторону расы. Не помню такого случая, когда я играл за кого-то другого.
Его Высокопреосвященство

Точно известно, что стрелки, в данном случае адепты, будут поражать стрелков (у демонов суккуб и апргейды суккуб), а если стрелков нет, то бесов и их апгрейды. Поэтому, перед битвой, если вы не уверены в том, что все пройдет без потерь, уберите с поля бесов. Суккубов можно не убирать, и так сильные, до еще отвечают.
В моем случае остаются только 28 псов, без возможности убить их до первого хода. Сделал я их с низкими потерями только используя БДП. А вообще шел бы мимо.
Аватар пользователя
Бред тут пишут, демонам зачищать нейтралов как раз очень круто, разве что в самом начале может быть напряжно, но и то потери небольшие. Делишь бесов и открываешь всеми врата. Они принимают удар или снимают ответку, после чего основные добивают. За все другие расы у меня потери больше от зачистки нейтралов, кроме разве что некромантов, ну и то за счёт всяких пополнений после боя.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
Magistar
Бред тут пишут, демонам зачищать нейтралов как раз очень круто, разве что в самом начале может быть напряжно, но и то потери небольшие. Делишь бесов и открываешь всеми врата. Они принимают удар или снимают ответку, после чего основные добивают. За все другие расы у меня потери больше от зачистки нейтралов, кроме разве что некромантов, ну и то за счёт всяких пополнений после боя.

Самые легкий старт по пробивке нейтралов у темных эльфов. А вот для демонов любые стрелки/дриады на старте = существенные потери. Дэлеб не в счет.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
MasteR
Самые легкий старт по пробивке нейтралов у темных эльфов. А вот для демонов любые стрелки/дриады на старте = существенные потери. Дэлеб не в счет.
У ТЭ только в самом начале лучше, при наличии ассасинов и фурий, маны там обычно на один бой хватает, если не бегать постоянно в замок или к фонтану. Но чуть позже, когда есть большинство юнитов, то тут инферно лучше, так как врата принимают весь удар, а вот ТЭ обычно хоть кого-то, да успевает потерять, в нормальном бою, особенно фурии мало живут.
Стрелки не большая проблема, чем для других. Делишь всех мобов на 7 групп и открываешь врата, потом знак проклятого на стрелков. Один раз успеют стрельнуть, дальше их блокируют врата и они больше не постреляют. Но выстрелить один раз зачастую они и против других фракций успевают. Так что и тут потерь не больше. С заклинателями сложнее, но дриады едва ли дамажат. А собаки и лошади вообще с первого раза добегают до больших стрелков, до мелких тоже, если повысить скорость на единицу какими-нибудь сапогами скорости или взять тактику.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
Magistar
У ТЭ только в самом начале лучше, при наличии ассасинов и фурий, маны там обычно на один бой хватает, если не бегать постоянно в замок или к фонтану. Но чуть позже, когда есть большинство юнитов, то тут инферно лучше, так как врата принимают весь удар, а вот ТЭ обычно хоть кого-то, да успевает потерять, в нормальном бою, особенно фурии мало живут.
Стрелки не большая проблема, чем для других. Делишь всех мобов на 7 групп и открываешь врата, потом знак проклятого на стрелков. Один раз успеют стрельнуть, дальше их блокируют врата и они больше не постреляют. Но выстрелить один раз зачастую они и против других фракций успевают. Так что и тут потерь не больше. С заклинателями сложнее, но дриады едва ли дамажат. А собаки и лошади вообще с первого раза добегают до больших стрелков, до мелких тоже, если повысить скорость на единицу какими-нибудь сапогами скорости или взять тактику.

Насчет ТЭ все же не согласен. Ими можно без потерь идти даже против больших армий. В самом начале фурии выносят всех пеших, сталкеры всех лучников, в том числе и колдунов (только здесь герою потребуется мана).
Демоны одни из худших по противоборству нейтралам-стрелкам. До того, как врата откроются, все стрелки успеют сделать по выстрелу, а существа у инферно мягко говоря некрепкие (тактика и ботинки могут и не выпасть потом). То ли дело маги - выставил на бой одних горгулий и бей себе спокойно врагов стрелой/файерболом. Или гномы. Улучшенные стражи прекрасно держат удар.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
MasteR
Насчет ТЭ все же не согласен. Ими можно без потерь идти даже против больших армий. В самом начале фурии выносят всех пеших, сталкеры всех лучников, в том числе и колдунов (только здесь герою потребуется мана).
Демоны одни из худших по противоборству нейтралам-стрелкам. До того, как врата откроются, все стрелки успеют сделать по выстрелу, а существа у инферно мягко говоря некрепкие (тактика и ботинки могут и не выпасть потом). То ли дело маги - выставил на бой одних горгулий и бей себе спокойно врагов стрелой/файерболом. Или гномы. Улучшенные стражи прекрасно держат удар.
Фурии далеко не всегда вынесут всех сразу, зато сами являются первой целью для врагов. До одиночных колдунов и стрелков у них тоже никто не дойдёт с первого раза без тактики и сапогов скорости. А ассасины снести всех не смогут.
И вряд ли демоны прямо худшие. Один раз выстрелят, но у кого они не успеют выстрелить?
Вот сравнить к примеру СЭ и демонов в битве со стрелками при наличии друх первых юнитов в армии, особенно если 2 или 3 группы этих стрелков. По демонам они разок выстрелят, но потом врата из блокируют и делают свою работу вместе со знаком проклятого.
СЭ словят минимум по одному выстрелу, прежде чем дойдут, а потом тем же мастерам клинка ещё и сдачей ответят, если сразу не добьют. Феи пусть ударят без сдачи, но если не добьют, то потом ещё раз получат, как и мастера клинка. А вот по демонам они больше не ударят. По итогу, едва ли потерь у эльфов меньше, скорее даже больше.
Если брать ТЭ, то фурии тоже сразу не доходят и ловят несколько выстрелов, ведь ассасины отравят лишь одну группу, а пока разделаются со всеми, то ещё раз фурии получат. Можно попробовать с одними ловчими, но это если они в стелс раньше спрячутся и если у героя маны хватит, что в начале вызывает сомнение.
При наличии третьих юнитов, СЭ уже проще, а вот у ТЭ они сильно не помогут. У демонов собаки способны сразу добежать, но только при наличии дополнительной скорости, а иначе по старому.
Нежить тоже несёт кучу потерь, но можно воскресить, однако на всех маны не хватит в начале.
У людей стрелки на втором уровне спасают, но и тут потери будут.
Та же ситуация и у орков.
Гномам проще снизить потери, если оставить первых, но они будут слишком долго разбираться, а если поставить метателей копья, то потери понесут они. Что что, а гномы в начале несут большие потери, это потом они уже читерами становятся.
Магов только магия выручает, у них и в начале маны нормально, тут можно сделать низкие потери.
Так что совсем не ясно, с чего это у демонов больше потери. Но это лишь касательно стрелков. А если с рукопашниками, то ими ещё проще, особенно с большими рукопашниками.
В ответ пользователю Magistar
Аватар пользователя
Magistar
Фурии далеко не всегда вынесут всех сразу, зато сами являются первой целью для врагов. До одиночных колдунов и стрелков у них тоже никто не дойдёт с первого раза без тактики и сапогов скорости. А ассасины снести всех не смогут.
И вряд ли демоны прямо худшие. Один раз выстрелят, но у кого они не успеют выстрелить?
Вот сравнить к примеру СЭ и демонов в битве со стрелками при наличии друх первых юнитов в армии, особенно если 2 или 3 группы этих стрелков. По демонам они разок выстрелят, но потом врата из блокируют и делают свою работу вместе со знаком проклятого.
СЭ словят минимум по одному выстрелу, прежде чем дойдут, а потом тем же мастерам клинка ещё и сдачей ответят, если сразу не добьют. Феи пусть ударят без сдачи, но если не добьют, то потом ещё раз получат, как и мастера клинка. А вот по демонам они больше не ударят. По итогу, едва ли потерь у эльфов меньше, скорее даже больше.
Если брать ТЭ, то фурии тоже сразу не доходят и ловят несколько выстрелов, ведь ассасины отравят лишь одну группу, а пока разделаются со всеми, то ещё раз фурии получат. Можно попробовать с одними ловчими, но это если они в стелс раньше спрячутся и если у героя маны хватит, что в начале вызывает сомнение.
При наличии третьих юнитов, СЭ уже проще, а вот у ТЭ они сильно не помогут. У демонов собаки способны сразу добежать, но только при наличии дополнительной скорости, а иначе по старому.
Нежить тоже несёт кучу потерь, но можно воскресить, однако на всех маны не хватит в начале.
У людей стрелки на втором уровне спасают, но и тут потери будут.
Та же ситуация и у орков.
Гномам проще снизить потери, если оставить первых, но они будут слишком долго разбираться, а если поставить метателей копья, то потери понесут они. Что что, а гномы в начале несут большие потери, это потом они уже читерами становятся.
Магов только магия выручает, у них и в начале маны нормально, тут можно сделать низкие потери.
Так что совсем не ясно, с чего это у демонов больше потери. Но это лишь касательно стрелков. А если с рукопашниками, то ими ещё проще, особенно с большими рукопашниками.

ну если тупо выставлять все войска на бой со стрелками, тогда у всех потери будут.
Насчет ТЭ все же:
фурии спокойно справляются с медленными пехотинцами в больших количествах с самого начала игры без потерь. Сталкеры уже со старта могут спокойно сражаться со стрелками с поддержкой героя. Если врагов много, а сталкеров мало, то из последних можно образовать несколько отрядов-единичек и снимать с врагов ответки/мешать выстрелить.

У сэ вообще можно не париться и позволить себе разменять фей/бойцов десяток. как появятся стрелки все станет легко.

У орков ярость минимизирует потери.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil