Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2015". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя

Сезоны Лето-Осень 2015 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
В ответ пользователю Deferatto
Deferatto
3 рестарта, на этом и порешили.
111 - Калх притащил с собой не особо много гогов, прямо перед замком мини и предмини консы (обе с ГС), и нычка дьволов под толпой Ассид, в таврене сидит Касся. Решил играть за кассю, обследовал направления - к одной деревне блок из толпы Ассид, к другой дорога уходит в даль.
112 - взял кассей зомбятню, кася берет землю. расследовал что вокруг, собрал средств. Дорога ко второй деревне по прежнему уходит в даль.
113-114 - бегал качал кассю пока строились ифриты. Касся в упор не хочет качать ни землю ни нападение, тактика наше всё... в итоге продвинутая земля, продвинутое нападение, эксперт тактики. Слоу нигде не видно, дорога к деревне всё еще уходит в даль, но на неё уже положен болт.
115 - взята конса, нашлось слоу, везут. еще + немного статов.
116 - взята нычка дьяволов, ведутся поиски ртути (рынка нет). Ассиды поморалились и погрызли всех чертей и нимф.
117 - ртуть не найдена... цепи кривоваты, но зато получится фулл скуп с кастла.
121-122 - берутся еще 3 консы (2 предмини, одна предмакси), вампирник (накидка +2), встаю на пробивку ГО - на го грейды хотовских змеев - побаивался лезть на них раньше, да и цепи не очень срастались.
123 - вылезаю в ГО (8 ангелов и единички чертей раскидали), однако маны нет (да и не было, Касся не очень умная, всего 2 очка знаний и пополнять было некогда, так что ровно 5 маны и оставил на змеюк). Бью пандору под 49-ю скорпикорами, потрепали не сильно, немного помог ландшафт - в пандоре зеленые драконы, за ней цех - не пошел, мувов не было, встал на пробивку следующей пандоры с фулл армией. Тут то меня и накрыл тазик с маслом и 25-ой защитой - ГГ.

Очень муторная вышла игра. Гигантские респы и тощие армии инферно сильно жгли таймер. Всё стояло на серьезных расстояниях друг от друга, так что цепи по 7-8 героев - норма. Немного спасали таверны.
был респ ещё больше, чем у оппа) Оставался ещё один рест 111, причем незаблочена только дорога в го. Однако видно 3 улика, у оппа героев всего 5 и увидел щит +12 деф-3атк, который убедил, что нужно играть эту сдачу.
В итоге вышел с 6 гидрами, 35 утками, 8 циклопами и 70+гр лизардами и сразу увидел по дороге оппа. Напал и он оказался с 0 маны против моих 20 и маслом.
Примечательно, что очень большой вклад в финалке оказал арт, выбитый из склепа на 111 - +2 маны за день. По сути вся лишняя мана в финалке обусловлена им, потому что не было колодцев, вторичек, а гм я ставил в родном замке на 121. Спасибо за игру.
В ответ пользователю wariator
Аватар пользователя
Автопереведено
Пройти долгий путь до выхода из пустыни оказалось очень сложно, и я понял, что это будет непросто. Поэтому я решил зачистить два небольших поселения рядом со своим стартовым городом, надеясь получить крылья или предмет, дающий дополнительную скорость, чтобы ускорить прохождение. Оба поселения были небольшими, и я не получил много бонусов к характеристикам, а также не нашел ни крыльев, ни предмета, дающего дополнительную скорость. На 131-м ходу я столкнулся с противником в пустыне, у которого было более 100 чародеев, и он был в пустыне на 4-5 дней раньше меня. В следующих нескольких ходах я победил 30+ архидьяволов и получил 2 панды (3 золотых дракона + 10 боевых единорогов), драконов-костяных для +4 ко всем видам защиты, 16 архидьяволов для 10 боевых единорогов и панды. Если бы я не получил все эти войска из панд, игра закончилась бы гораздо раньше. У меня был красный шар и +3 к скорости, что давало мне некоторую надежду на победу в финальной битве. Возможно, я мог бы выиграть финальную битву, если бы мои боевые единороги не были заблокированы в осаде воздушными элементалями у ворот, но все равно у противника были предметы, дающие дополнительную скорость и возможность летать, и было бы сложно наверстать его преимущество после этого, а у меня не было никаких заклинаний контроля. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
135 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 09:20
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1488 1479 -9 ↓
Dave_HUN 1633 1642 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 11:35

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
Спасибо за игру. Тупил где только можно.
ICQ: 667319179
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Поражение / Lose Поражение / Lose
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 09:53
Влияние на рейтинг Архив
MercuryDVZ 1469 1453 -16 ↓
Deferatto 1430 1446 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 10:40

В ответ пользователю MercuryDVZ
Аватар пользователя
MercuryDVZ
Спасибо за игру. Тупил где только можно.
Игра под названием "безысходность". Все дороги длинные и средние (чуть ли не по всей карте), в центр блок из охраны трежи по бездороге:smile07:, в родной угловой блоки, комп болота и к нему тоже по бездороге (около недели получалось судя по просмотру земли, так что забил). Артов нет, ничего нет, но джереми пришел, только он и радовал (сразу взял всё полезное и качал что надо). Слоу так и не зашло, хотя посетил всё что можно было... У оппа, как понял, похожая история, но попался его мейн без войск и пал (ни одного арта при себе). Я не пошел его дожимать т.к. по сути и нечем особо было брать его в кастле, и статы ни о чем (в плане статов Джереми был голый), решил искать статы, консы и контроль. Через неделю последовала сдача.

Спасибо за игру)
699-678-244
В ответ пользователю wariator
Аватар пользователя
Спасибо за игру.
ICQ 687380830
HD MOD 4.207, HW Rules 1.38
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 11:05
Влияние на рейтинг Архив
happy orange 1384 1375 -9 ↓
Mizrael 1553 1562 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 17:58

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Бедный респ, но на второй захватил даблу. Хотя это не зарешало т.к. опп слился. Спс за игру.
Недоигранные партии:
Mikem от 01.06.15 В общем он спецом не доигрывает проигранные игры!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Халон / Halon Начальный герой Халон / Halon
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 11:34
Влияние на рейтинг Архив
Nick_Maniac 1610 1617 +7 ↑
cost 1393 1386 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 11:38

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
Автопереведено
Huanito
Мне пришлось очень долго идти к выходу из пустыни, и я сразу понял, что это будет непросто. Поэтому я решил захватить два небольших святилища рядом со своим стартовым городом, надеясь получить крылья или предмет, дающий дополнительную скорость передвижения, чтобы ускорить свой прорыв. Оба святилища оказались небольшими, и я не получил много бонусов к характеристикам, а также не нашёл ни крыльев, ни предмета, дающего дополнительную скорость. На 131-й день я прорвался в пустыню против 100+ чародеев, а мой противник уже был в пустыне на 4-5 дня раньше меня. В следующие несколько ходов я победил 30+ архидьяволов и получил 2 ящика Пандоры (3 золотых дракона + 10 боевых единорогов), а также драконов-скелетов, что дало +4 ко всем защитам. Если бы я не получил все эти войска из ящиков Пандоры, игра закончилась бы гораздо раньше. У меня был красный артефакт и +3 к скорости, что давало мне некоторую надежду на победу в финальной битве. Возможно, я мог бы выиграть финальную битву, если бы мои боевые единороги не были заблокированы в осаде элементалями воздуха у ворот, но всё равно у противника были предметы, дающие дополнительную скорость и возможность полёта, и было бы сложно наверстать упущенное, особенно учитывая, что у меня не было заклинаний контроля. Спасибо за игру.
Я не использовал перезапуск, потому что увидел логово драконов в первый день и магию земли в хижине ведьмы. Моя область оказалась очень маленькой, с только одним Роем и одним святилищем, но у меня было лёгкое преимущество (много нага-королев). Прорыв начался на 122-й день с очень маленькой армией (2 ангела, 3 красных дракона, 11 скорпионов, 25 глаз), и у меня было очень мало передвижения на Шакти, поэтому потребовалось некоторое время, чтобы очистить пустыню, прежде чем противник вошёл на 131-й день. Я захватил единственное святилище в пустыне на 127-й день, которое дало книгу воздуха, +2 ко всем характеристикам и +12 к атаке. Затем мне пришлось объединить армии, что заняло некоторое время, а в это время противник получил +4 ко всем защитам и 3 ящика Пандоры, которые дали 3 золотых дракона и 10+10 боевых единорогов. Я захватил ещё несколько Роев, затем увидел, что у него 6 маны, и атаковал его в городе, но это была ошибка, потому что у него был красный артефакт и +3 к скорости, а также примерно такая же сильная армия, но с немного более слабыми характеристиками. Тем не менее, мне удалось победить, и это была довольно напряжённая битва. :D GG WP!
В ответ пользователю Nick_Maniac
Аватар пользователя
Nick_Maniac
Бедный респ, но на второй захватил даблу. Хотя это не зарешало т.к. опп слился. Спс за игру.
Сдало 2 дороги,одна в дальних блоках,пошёл по свободной,долго шёл через трудные охраны,дошёл до 20-49 монков :).надо было строиться и денег на разбив никак не удавалось выделить,но нашёл консу-1 на респе,пришлось денёк(117) проскипать практически,на 121 взял её,потом мини-улик недалеко от блока монков,развернулся на другую дорогу,там нашёл улик за грандами(пока нечем брать),а в смежке нычка ангелов и улик за скорпикорами,которые мешали к ней(нычке) пройти.на 127 решаюсь идти на скорпикор(есть 40 маны,слепота сп3),но во втором раунде 3 из 4х стеков бьют ядом(ангелов,уток и наг),гг спасибо за игру.
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
111
Несмотря на и так неплохой старт, изволил темповать и на 6-м дне слился на 90 ограх (почти ведь получилось!!) и темп был потерян.
121
Тирис на 5 чемпионах за неделю прокачался до 7лвл, Валеска до 9, удачно взял пандору Джеддит (+5к опыта). Валеска выучила у него молнию и резуррект, жить пока можно.
131
Тирис и его оруженосец были неожиданно срезаны Киррем, спаслись только 3 чемпиона. Валеска нашла в пандоре 35 кам. големов, забрал вторичку-башню.
136
Решил бежать на стратежный данжон возле перекрестка, расчитывая сковать оттуда цепочку оппа. Почтительно разогнался на ангеле.. Но Киррь, похоже, прыгнул в город и оттуда добежал-таки до Валески. 41 железный голем, 8 виверн и остальная, не гигантская , но существенная (учитывая молнию и 70 маны) армия не пригодилась.

Спасибо за игру!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Meo
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 12:19
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1586 1572 -14 ↓
AYMAN 1614 1628 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 12:33

В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
Meo
111
Несмотря на и так неплохой старт, изволил темповать и на 6-м дне слился на 90 ограх (почти ведь получилось!!) и темп был потерян.
121
Тирис на 5 чемпионах за неделю прокачался до 7лвл, Валеска до 9, удачно взял пандору Джеддит (+5к опыта). Валеска выучила у него молнию и резуррект, жить пока можно.
131
Тирис и его оруженосец были неожиданно срезаны Киррем, спаслись только 3 чемпиона. Валеска нашла в пандоре 35 кам. големов, забрал вторичку-башню.
136
Решил бежать на стратежный данжон возле перекрестка, расчитывая сковать оттуда цепочку оппа. Почтительно разогнался на ангеле.. Но Киррь, похоже, прыгнул в город и оттуда добежал-таки до Валески. 41 железный голем, 8 виверн и остальная, не гигантская , но существенная (учитывая молнию и 70 маны) армия не пригодилась.

Спасибо за игру!
было.
дорога вниз заблочена наглухо имел дорогу толко на камни к барбам. на старте брал арт чуть не поплатился ). благо кристаллы нашел все -таки. дома поставил уников в замке , покрасил барбовторик разведал консу 2-ку и отбил сапоги скорости.

на второй взял консу, пробил бок на своем респе, взял два улика на 14 уток и под конец недели взял вторик данжа, прогнав при этом двух мамок разогнанных на гр. конях.

на третей взял меч + 6 , в треже взял 2 улья , обил пандору за быками на опыт и взял там консу 2 -ку. Итого 4 ангела 29 утки , 2 мишки 30 = грандов и лесная братва. Далее разбился в дажн, выучил воскрешение , и убил вальку на ангеле. и на след ход бралась утопка .
Спасибо за игру !!!


В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
Не было прямой дороги к родному компу. На второй завяз в своей угловой треже и слил весь отжер в максе улье, добрал его остатками. Денег жутко не хватало. На 131 взял еще улей на 8 и консу 3. Далее консу 2 и цех на 3 и вышел в центральный треж, где меня уже видел оппонент. Там все было гораздо лучше, оп в свой ход нападает, 10 ААс оказались не пробиваемыми.
Спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
skd
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Оррин / Orrin Основной герой Оррин / Orrin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Мириам / Miriam Основной герой Мириам / Miriam
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 13:13
Влияние на рейтинг Архив
skd 1598 1576 -22 ↓
MercuryDVZ 1415 1437 +22 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 13:25

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
Не было прямой дороги к родному компу. На второй завяз в своей угловой треже и слил весь отжер в максе улье, добрал его остатками. Денег жутко не хватало. На 131 взял еще улей на 8 и консу 3. Далее консу 2 и цех на 3 и вышел в центральный треж, где меня уже видел оппонент. Там все было гораздо лучше, оп в свой ход нападает, 10 ААс оказались не пробиваемыми.
Спасибо за игру.

Местами не хватало денег, но в целом отличный кач Мириам, 10 АА, утопа на статы и просмотр воздуха, помогли в успешном итоге. Вскрытие показало флай и тп в треже рядом со смежкой. Спасибо за игру.
ICQ: 667319179
В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
спс за игру
Недоигранные партии:
Mikem от 01.06.15 В общем он спецом не доигрывает проигранные игры!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Ябаркас / Jabarkas Начальный герой Ябаркас / Jabarkas
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
115 дн.
Дата игры
21.06.2015
Отчёт отправлен
21.06.2015 13:45
Влияние на рейтинг Архив
Nick_Maniac 1650 1624 -26 ↓
cost 1353 1379 +26 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2015 13:48

В ответ пользователю Nick_Maniac
Аватар пользователя
Nick_Maniac
спс за игру
начал лихо жабой с 23мя орками,дошёл до компа-флакса,отжал, но 3 героя с прогнали мейна на разгоне и запуляли орков(6 осталось),3мя птицами чистил респ чтобы насобирать на мишек,но у оппа не пошло.спасибо за игру
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
Meo
Взял родную вторичку, с маслом почистил трежу с тремя библиотеками (всё +2), в общем ощущал себя уверенно. С Киррем встретились там же, он сильно проигрывал по магии, но у сорванца была с собой сфера запрещения! И оказалось, что по войскам я был слабее. Сбежал и особо не расстроился, планируя набрать еще мяса, но.. ЧУМА!! Покосило 20 медуз и вообще.. Выручили 20 церберов с лошка, наконец вернулась удача - две пандоры дали магогов и демонов - уже три инферно-стека, против 20+ виверн оппонента уже было не страшно. На 211 мяса стало еще больше, взял всю_землю и КВ, т.е. уже с фулл_контролем, а опп тем временем потерял виверн ломая ГО и прибежал сдаваться со смешной армией.
Спасибо за игру!

Игра была жестковатой. на 4 неделе вышел на противника со сферой запрещения и был удивлен его слабой армией. Обычно на 4 неделе армия у данжа в разы больше и лучше. В итоге порвал ее. Пару ошибок сделал в финалке. ну не суть. потом пока бегал, противник насобирал кучу мяса с лошков, и я нарвался на ГО где забыл сферу запрещения снять и моих оставшихся 20 виверн порвало 100 черных рыцарей. Дальше уже только хуже, противник взял фул-контрол, уже ничего не светило. у него было 3 родных замка. Спасибо за игру)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil