Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
11 лет назад
GoD
Опп взял ныку коней за 20-49 гр.джиннов около дома с помощью Солмира. Я же быстро взял 2 инфо-вторика и отстроил в обоих ифров. Под конец недели зашла Кирря, в итоге всего было 5 примерно равных героев в экперт логой, которые позволили добыть преимущество.

Спасибо за игру!

За счет Солмира так же более-менее раскрутился после слива на второй неделе, отхитранив и взяв за 2 дня макси консу. На 1 день опоздал взять ключевую утопу с шляпой на весь пятый (поздно разведал этот трежак) и дал возможность оппоненту забрать ее на моей плоскости после того как он взял ее на своей. После этого на следующий день меня накрыли и убили на разгоне в другой треже. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
11 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
Мне повезло, что у Гоши с самого начала был эксперт-некромант, поэтому добыча скелетов пошла хорошо. У нас было 2 минимальных гарнизона, которые мы захватили на 3-й день, затем я решил отдать 1 ангела Монере и пойти на развитие Роя вместе с Гошей. Район, в который я отправился, был неплохим: 3 Роя (1 большой), гарнизоны и топе. Я планировал захватить топе 121 с 3 ангелами, 24 грифонов и 150 скелетами. Это был большой гарнизон :eek:
Я все равно решил атаковать, потому что возвращаться позже было бы пустой тратой времени. У Гоши было 8 7 6 5, эксперт-защитник, эксперт-каменная кожа, и я взял армию из элементалей в качестве "мяса" (4 элементаля психики, 5 элементалей земли, 20 элементалей воздуха, 12 элементалей воды). К счастью, у моих грифонов не было плохого морального духа в первых 2 раундах, поэтому я потерял только "мясо" и скелетов. В конце погиб 1 ангел из-за плохого морального духа.
Я быстро расширился с помощью танта с 4 птицами, захватил еще 2 топе 123, но они оказались бесполезными. Мы встретились с противником в топе 124, где я убил 3 ангелов и 3 огненных птиц, после чего он сдался. Вскоре после этого он вышел из игры. GG WP :)

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
11 лет назад
Автопереведено
Мне удалось собрать доспехи проклятых. Поэтому я поспешил к своему противнику, который этого не сделал. У него была немного лучшая армия, но ненамного, и немного лучшие характеристики. Этого оказалось достаточно, чтобы одержать победу в этой игре. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Случайный Фракция Случайный
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
147 дн.
Дата игры
03.08.2015
Отчёт отправлен
03.08.2015 19:44
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1261 1282 +21 ↑
Dr.Ftor 1439 1418 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2015 19:49

В ответ пользователю Gee
11 лет назад
Gee
I managed to assemble armor of the damned. So I rushed to my opponent who didn't do that. A better army on me, not to much though and slightely better stats. That was enough to assume victory in this game. Thanks for the game.
Подтверждаю. Шел неплохо. Но пара жестких ошибок замедлила мой темп, из-за чего пришлось начать играть более сейфово. Вкачал магию воздуха и земли. Но АОТД не собрал, когда это сделал опп. Армия оказалась чуть слабее оппа, но АОТД оказался решающим фактором.
Спасибо за игру!

Agree . It was not bad. But a couple of hard errors slowed my pace , because of what had to start to play a safe deposit . Inject air magic land . But AOTD not collected when did opp . The army was slightly weaker than the villain , but AOTD proved decisive.
Thanks for playing!
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
11 лет назад
Потратил рестарт, т.к. сглупил на первом дне.
Дальше пошла игра. Сразу грейд магогов. На первой неделе поставил эфритов и отродий в ците + взял нычку отродий. С этим добром на второй неделе набрёл на улик (8 виверн) - и пошёл ломать зефирки, коих по пути оказалось достаточно. К концу 2-ой неделе добрал 2 рядом стоящие нычки гидр. За одной бы не пошёл. А так, стек в 4 гидры - уже приятно.

На 131 статы Тазара 8-18-2-6.
26 циклопов, 11 виверн, 4 эфрита, 2 гидры, 33 магога.

Не успел довезти еще 2 гидр и забрать улик под носом, довезти 50 магогов и остальной прирост уже от инферно-замка.
Так как от оппонента последовала сдача.

Был рад сыграть партию, спасибо! :smile20:
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аксис / Axsis Начальный герой Аксис / Axsis
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Калид / Calid Начальный герой Калид / Calid
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
131 дн.
Дата игры
03.08.2015
Отчёт отправлен
03.08.2015 20:21
Влияние на рейтинг Архив
Kamnerub 1427 1445 +18 ↑
Deferatto 1508 1490 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2015 20:34

В ответ пользователю Kamnerub
Аватар пользователя
11 лет назад
Kamnerub
Потратил рестарт, т.к. сглупил на первом дне.
Дальше пошла игра. Сразу грейд магогов. На первой неделе поставил эфритов и отродий в ците + взял нычку отродий. С этим добром набрёл на улик (8 виверн) - и пошёл ломать зефирки, коих по пути оказалось достаточно. К концу 2-ой неделе добрал 2 рядом стоящие нычки гидр. За одной бы не пошёл. А так, стек в 4 гидры - уже приятно.

На 131 статы Тазара 8-18-2-6.
26 циклопов, 11 виверн, 4 эфрита, 2 гидры, 33 магога.

Не успел довезти еще 2 гидр и забрать улик под носом, довезти 50 магогов и остальной прирост уже от инферно-замка.
Так как от оппонента последовала сдача.

Был рад сыграть партию, спасибо! :smile20:

По началу всё шло весьма и весьма неплохо. Было прилично мяса и как-то уже четко решил демонить чем раньше тем лучше, по этому не стал грейдить магогов. В итоге оказалось, что денег особо ловить и негде и о демонении можно забыть, но поздно это понял. И того на 117 только сделал грейд магогов. На 121 гранды в ците (в захваченом рампе), а дома отродья в форте + деревня в треже и нычка отродий. Вторая неделя показала, что кроме коробки на 10к под мечниками стрелкам тут ловить особо нечего (улики, зефирки кругом и всё под быстрыми охранами + пара гигантников, как выяснилось крупных - ни слоу ни хаста, так что полезть побоялся). Вторую неделю по большому счету просто пробездельничал, пока оппонент уверенно наращивал свои силы. Видел что оппонент близко и знал, что в таверне я слабее, так что отбил несколько артов на +сп и +знания, удвоил ману, надеясь, что он увидев мои статы на 131 пойдет ломать мой майн. Отбил 5-ый свиток (оказалась жертва). Итого: денег нет, сильных спеллов нет, с 3-ей мог начать уже поламывать обнаруженные на другом респе консы, но понимал, что по темпу отстаю почти на 5 дней, так что не верил, что выйдет как-то вытащить такой разрыв против Тазара с приличными статами.

Спасибо за игру)
В ответ пользователю Deferatto
Аватар пользователя
11 лет назад
Табличку обновил.
Дал даже лишние сутки. Кто хотел, тот отписал и успел.
В группу С вместо пропавшего Recordjke вступает Superseb
В группу H вместо пропавшего Player_ вступает wowa
Так же в этих группах подтягиваем долги, кто обещал.
Остальные группы более менее
В начале сентября буду ставить 0-0 если не будет никакой инфы по матчам.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Поглядел несколько стримов. Возможно, на СоДе лучше оставить правило запрета усилка и гр.вампов. При наличии некровторички если одному зашел некр, а второму нет, то суши весла. Причем если некр хреновый (Нимбус какой-нибудь), то не обязательно делать его папой, можно отдать ему вампов чтобы скелетов собирал, эффект все равно очень сильный.

Добавлено через 2 часа 23 минуты
А по поводу хотовских зеркалок есть такой вопрос - не лучше ли играть их на быстрых дорогах ? Особенно h3dm1, где расстояние до оппонента чуть поболее, чем на Даймонде, и контакт соответственно позже.

У кого будет желание - сыграйте плз часть партий на быстрых, а часть на средних, и потом сравните ощущения.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Мне кажется, что в СОДе проблема "удачно зашедшего героя" стоит куда острее, чем это было в ВТ, когда стартовый папка был почти безальтернативным вариантом. Зашёл Гошан, Луна или, например, Крег и это может перевернуть игру, убив зеркальность. В ХотЕ это не так чувствуется, за счёт порезанного некро и более жирной армии.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
Dirty_Player
проблема "удачно зашедшего героя"
это проблема "папашки") а для середнячка это шанс...
если совсем сбалансировать получатся аля шахматы.
лично мне зеркалка с первой же партии не пришлась по вкусу, порадоваться за близкую консу, конюшню или клёвый арт уже не приходится, карма бессильна)) На зеркалке я никогда не попаду в ФБ и не сыграю в обязаловку интересных для меня партий
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
11 лет назад
Ну зеркалка позиционируется как шаблон для развития скила. Играешь сам, потом смотришь как сыграл тот же расклад соперник. Если у него получилось лучше - запоминаешь, что он делал, и в следующих играх пробуешь повторить.

Еще полезно попытаться в анализе усилить игру более скилового соперника, найти у него ошибки и неточности, сыграть расклад лучше него, пусть и в оффлайне.

То есть послеигровой оффлайновый анализ расклада и действий игроков это не менее интересная часть игры, чем онлайновая часть. И гораздо более полезная для скила.

Этот путь куда быстрее приведет к ФБ, чем гемблинг раскладов.
В ответ пользователю Wicc
11 лет назад
послеигровой оффлайновый анализ расклада и действий игроков это не менее интересная часть игры, чем онлайновая часть
+1. Зеркало - это жутко интересно, респект Викку за создание.

Хотелось бы привести пару своих наблюдений, вдруг как-то поможет:
  • В h3dm1 игра получается на мошнение, если скиллы сопоставимы - ибо фактора внезапности практически нет.
  • Бакунинское "От свободы нельзя отрезать ни кусочка, ибо в этом кусочке и сосредоточивается сразу вся свобода" - вполне применимо и здесь, имхо. Весь рандом сосредотачивается в одном-двух параметрах (наглядный пример - разные герои в таверне). Причем, практически некорректируемых параметров, в отличие от ситуации в незеркальных шаблонах, когда случайных факторов много и/или много испытаний.

Насколько мои наблюдения верны и как их исправить - не знаю. Это всего лишь попытка тестерской помощи от среднескиллового игрока...
В ответ пользователю dom2
Аватар пользователя
11 лет назад
В h3dm1 игра получается на мошнение, если скиллы сопоставимы - ибо фактора внезапности практически нет.
Да, есть такое. Поэтому и предлагаю попробовать h3dm1 на быстрых дорогах играть, чтобы до соперника быстрее добегать в случае раша. Ну или чтобы пораньше собрать все ништяки со своей половины.
Бакунинское "От свободы нельзя отрезать ни кусочка, ибо в этом кусочке и сосредоточивается сразу вся свобода" - вполне применимо и здесь, имхо. Весь рандом сосредотачивается в одном-двух параметрах (наглядный пример - главный герой). Причем, практически некорректируемых в отличие от ситуации, когда случайных факторов много и/или много испытаний.
Визард работает над технологией одинаковой таверны - чтобы герои одни и те же приходили в одной и той же последовательности. Но там программировать много нужно, поэтому сроки реализации неизвестны.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
А по поводу хотовских зеркалок есть такой вопрос - не лучше ли играть их на быстрых дорогах ? Особенно h3dm1, где расстояние до оппонента чуть поболее, чем на Даймонде, и контакт соответственно позже.

У кого будет желание - сыграйте плз часть партий на быстрых, а часть на средних, и потом сравните ощущения.

Не думаю, что хорошая идея. На средних дорогах и так зачастую в треже можно добраться из одной деревни в другую за один ход.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
11 лет назад
Javdet
Не думаю, что хорошая идея. На средних дорогах и так зачастую в треже можно добраться из одной деревни в другую за один ход.
Да, сам так же рассуждал, когда рисовал шаблон. Но сейчас, насмотревшись стримов, подумал что возможно игры будут интереснее, если плановый контакт будет на 3-й неделе (а не на 4-й как сейчас), и если будет реален успешный раш на 2-й неделе (сейчас это скорее минусовый мув).

Правда, может это всего лишь позиция зрителя, которому кровь-кишки-расчлененка интереснее, чем возделывание огорода, а со стороны игрока это иначе видится - хз.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1327 гостей