Перейти к содержанию

Сообщения от Рождение легенд

В ответ пользователю Ясветушка
10 лет назад
Новую версию карты прошел за 60 дней. («Герой».Люди, Айрис/Рутгер). Стартовая раздача была редкостной гадости: в первом месяце две недели лихорадки и одна чумы. Поскольку потом всё-таки выпала неделя грифонов сменил ГГ. Теперь непосредственно об игровом процессе. Игра стала совсем статичной. Пропал хотя бы маленький эффект неожиданности. Комп. ГГ сидят за гарнизонами как консервы- ждут пока игрок вскроет охрану и съест их. В прошлой версии при походе к синему, можно было ожидать нападения со стороны зеленого или другого на родной замок. Теперь о безопасности тылов можно не беспокоится. Это не делает игру интересней. Получилось, что игрок борется только с гарнизонами на дорогах. Я целиком согласен с Rambo1969 (#22) по поводу заклинания Астральные Врата. Запрет его на карте лишат ИИ последней возможности дойти до игрока. Гарнизоны такой силы комп. не может пробить очень долго, если, вообще, решится. Не понравился участок, где расположены внешние строения, приписанные к замку. Во-первых, существа 1-3 уровня очень важны при старте, потом их ценность только снижается. Во-вторых, охрана на воротах на порядок слабее гарнизона блокирующего дорогу к ним. Если уж игрок прошел по дороге, то дальше его ничто не задержит. В-третьих, у меня от момента пробития блока на дороге до окончания игры полостью, прошло неполных две недели- никакого значения заставы на игру не оказали. Вот, пока всё.
Аватар пользователя
10 лет назад
Не удержался от того что бы еще раз переиграть эту карту даркэльфами (тем более, что других новых карт пока нет). Опять стартовым героем взял Летоса и на этот раз удалось развить его так как планировал - на первом этапе темная магия и логистика, дальше - колдунство, магия хаоса и призыв. Ключевой игрой стал бой с циклопами, который провел двумя фуриями и пятью гоблинами, после которого уровень героя поднялся на пять пунктов и превысил критический.
В гильдии магов по закону подлости опять не оказалось ни берсерка, ни гипноза, но гипноз нашелся в лавке заклинаний. В результате на третей неделе удалось пробить заставы к синему и в течение этой же недели вынести его. Им оказался наркоман, который так и не удосужился развить гильдию магов выше первого уровня (вот козлина!). Терять пять дней на развитие ее было непозволительной роскошью, пришлось ломать заставу в телепорт опять практически одним только гипнозом. Выбрался на верхнюю половину карты вынес заставы к желтым и на 29 день захватил замок желтых (ими оказались дьяволы). Спасибо, что они развили гильдию магов до 5-го уровня, а в ней оказались и "берсерк" и "матерное слово", поэтому дальнейшая игра свелась к избиению младенцев, даже последние две заставы к зеленым не создали преград, а лишь ускорили прохождение карты (путь войны). Как результат - прошел ее за 35 дней.
Очков получилось более 10 тысяч, но дали опять "горомовержца" :( - не фига не понимаю, а сколько надо набрать очков, что бы дали "Черного дракона" :confused:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 254,5 KB
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
10 лет назад
13га
Новую версию карты прошел за 60 дней. («Герой».Люди, Айрис/Рутгер). Стартовая раздача была редкостной гадости: в первом месяце две недели лихорадки и одна чумы. Поскольку потом всё-таки выпала неделя грифонов сменил ГГ. Теперь непосредственно об игровом процессе. Игра стала совсем статичной. Пропал хотя бы маленький эффект неожиданности. Комп. ГГ сидят за гарнизонами как консервы- ждут пока игрок вскроет охрану и съест их. В прошлой версии при походе к синему, можно было ожидать нападения со стороны зеленого или другого на родной замок. Теперь о безопасности тылов можно не беспокоится. Это не делает игру интересней. Получилось, что игрок борется только с гарнизонами на дорогах. Я целиком согласен с Rambo1969 (#22) по поводу заклинания Астральные Врата. Запрет его на карте лишат ИИ последней возможности дойти до игрока. Гарнизоны такой силы комп. не может пробить очень долго, если, вообще, решится. Не понравился участок, где расположены внешние строения, приписанные к замку. Во-первых, существа 1-3 уровня очень важны при старте, потом их ценность только снижается. Во-вторых, охрана на воротах на порядок слабее гарнизона блокирующего дорогу к ним. Если уж игрок прошел по дороге, то дальше его ничто не задержит. В-третьих, у меня от момента пробития блока на дороге до окончания игры полостью, прошло неполных две недели- никакого значения заставы на игру не оказали. Вот, пока всё.

Как говорится нет пределу совершенства!))) 13га все отлично описал, четко и ясно!)
Теперь снова пройдемся по требованиям:
1) Нужно вернуть на карту магию "Астральные врата", но так, чтобы герой смог изучить это заклинание на высоком уровне (25-35 уровень). Правда здесь придется повозиться, потому что я не знаю как это сделать.. Может быть такое возможно в модовой версии..:smile32:

2) Нужно что-то наколдовать с гарнизонами, т.е. либо слегка уменьшить, либо как-то по-другому скомбинировать... Я так понял, для игроков с хорошим уровнем любые заставы вообще не помеха)))) К тому же надо учитывать возможности ИИ, чтобы заставы были им по силам.

3) Установить мини лагерь 1-3 существ рядом с замком. Тут все понятно.

Если что-то пропустил или вам хочется еще каких-либо изменений отпишитесь!)
Кстати, график у меня стал очень плотный, поэтому с новой версией карты буду возиться долго((( Редко когда получается выделить время на подобное..
Аватар пользователя
10 лет назад
Ясветушка
Нужно что-то наколдовать с гарнизонами, т.е. либо слегка уменьшить, либо как-то по-другому скомбинировать... Я так понял, для игроков с хорошим уровнем любые заставы вообще не помеха)))) К тому же надо учитывать возможности ИИ, чтобы заставы были им по силам.
Что бы "наколдовать" с гарнизонами надо сделать их не такими разношерстными.
Например: нельзя совмещать голубых эльфийских стрелков с орками и сачклопами, иначе у них мораль становится никакой и толку от них 0.

Самые опасные существа в имеющихся заставах - титаны (ибо на них не действуют заклятия влияющие на разум, а если лишить их возможности стрелять, то они используют молнии и всегда попадают), от них не закроешься стенами и кристаллами, они (в отличие от драконов и сачклопов) мочат точно в цель и не бьют своих.

З.Ы. Еще надо обязательно запретить накидку из крыльев ангела и плащ Сандро - иначе у героя случайно завладевшего этими артами получается гигантское преимущество.

З.Ы.Ы. Ну а по поводу имеющийся лагеря существ - в данной ситуации на карте он вообще не нужен - поход к нему и захват его просто потеря игрового времени.
В ответ пользователю Rambo1969
10 лет назад
Прочитав уже написанное, при имеющимся авторском желание что-нибудь подкорректировать на карте, я хотел бы поделится двумя несколько разнонаправленными мыслями. Желательно, что бы они случайным образом не перемешались. Итак, первая- карта в существующей версии: без заклинания АВ, разношерстными гарнизонами и пр.- вполне успешная работа. Получилась карта для моделирования игровых ситуаций, на которой удобно отрабатывать варианты прокачки героев и тактику отстройки замка. Развитие идет быстро и результат для оценки можно получить в течение игрового месяца. Для этого есть и ориентиры от Rambo1969, а можно глянуть до чего дошел комп, который также развивался изолированно. В этом ракурсе существующие гарнизоны – удачны. Они дают возможность использовать разнообразные школы магии и заклинания. Нет смысла их усиливать или выставлять охрану из одних титанов, драконов- это поднимает планку умения игрока, а большинству хорошо бы научиться просто правильно использовать магию . Наверное, стоит только привести главные гарнизоны к одному виду. Сейчас они различаются набором грейдов существ. Внешние двелинги можно совсем снести, можно оставить 1-3 уровень, но рядом с замком. Их наличие- это полезное подспорье не магическим расам. Для ТЭ, некров они на данной карте играют второстепенную роль. (за некров, я строил замок из двух жилищ и пятиэтажную магическую башню- вполне достаточно для выигрыша).
Мысль вторая. Пространство карты по-прежнему плохо используется. Больше половины поверхности не принимают участия в событиях. Внесенные изменения не решили эту проблему. Можно сравнить скрины от Rambo1969 до и после редакции- количество отрытого на карте практически не изменилось (у меня тоже). Обширная область за двусторонним телепортом- мертвая. Предлагаемые изменения не способны оживить её. Необходимо полностью изменить систему дорог, добавить новые, что в свою очередь сильно перекроит весь дизайн карты. Так что есть вопрос «на подумать»- стоит ли заниматься отделочными работами, когда фундамент «поплыл»?
Rambo1969
а сколько надо набрать очков, что бы дали "Черного дракона" :confused:
В версии 3,1 «громовержец»- высший значок.
Аватар пользователя
9 лет назад
Карта сделана очень красиво. Прямо-таки оргазм для глаз.
Аватар пользователя
9 лет назад
Да, карта и в самом деле, получилась добротная! Графика и динамика на высоте. Хороший баланс. Но самое главное, в неё просто интересно играть. Кстати, эта карта участвует в конкурсе картмастер 2015-2016:
/topic/12225/
Я решила отдать свой голос за неё
Аватар пользователя
9 лет назад
Я вот всё понять пытаюсь, каким образом автор свечение такое сделал у объектов, тех же школ магий, к примеру.
Пытался в редакторе слепить нечто похожее. Но всё тускло. Ломать голову продолжаю.
В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
9 лет назад
Rambo1969
Протопал наркоманами новую карту без закла "Астральные врата" за 39 дней - дали опять громоверца (129 очков не дотянул до 10000). Обидно потратил два последних дня - трусливый желтый гном, вместо того что бы отвоевывать свой замок, бросился удирать - пришлось догонять.
Специально уничтожал все попадающие на пути заставы. После боев с заставами и ключевых боев с противниками опять создавал демки:

З.Ы. Что бы их просмотреть надо поместить их в папку своего профиля, стандартный путь:
Мои документы\My Games\Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East\Profiles[COLOR="Red"]Имя_пользователя[/COLOR]\Replays[br][/br]после этого войти в игру и выбрать в главном меню "настройки", далее - "видеозаписи", далее - "запись боя", появится список имеющихся в этой папке демок из которого надо сделать выбор.

А по поводу усиления застав, это дело хозяйское, ИМХО - карта и так стала очень интересной - с удовольствием просидел за ней несколько вечеров, за что большое спасибо.
Просмотрел запись первого боя. Такие параметры "Феникса" предусмотрены картой, или это какой-то мод?
В ответ пользователю Heleg
Аватар пользователя
9 лет назад
Heleg
Просмотрел запись первого боя. Такие параметры "Феникса" предусмотрены картой, или это какой-то мод?
А что в нем не так? Обычный феникс, и даже далеко не самый мощный. :)

З.Ы. Для примера, вот, на скорую руку на другой карте карте ("незваные гости") переучил на Хотабыче ГГ с "хоаса" на "призыв" и сляпал куда более "веселого" монстра. :smile51:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 305,0 KB
В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
9 лет назад
Rambo1969
А что в нем не так? Обычный феникс, и даже далеко не самый мощный. :)

З.Ы. Для примера, вот, на скорую руку на другой карте карте ("незваные гости") переучил на Хотабыче ГГ с "хоаса" на "призыв" и сляпал куда более "веселого" монстра. :smile51:
Т.е. с магий призыва можно призвать феникса, с параметрами более высокими, чем не призванный феникс. Пример в первом бое :
Нападение - 80
Защита - 79
Урон - 291-436
Ед. жизни - 1170
Во втором бое, кстати действительно шедевр :
Нападение - 33
Защита - 33
Урон - 30-50
Ед. жизни - 150.

Добавлено через 35 минут
Посмотрел последнее сохранение, а от чего зависят параметры призванного феникса? А за светлых эльфов из принципа не играете?
9 лет назад
Я новичок, играл и столкнулся с крупной проблемой, к тому времени когда я зачистил все внутри локации я теряю около 50% своей армии на страже в сторону компьютера( фениксы, архангелы, лавовые драконы и колоссы ), если убивать стражу и с его стороны то армии практически не остается.... Можно ли ослабить стражу чтобы было не так больно?
В ответ пользователю Heleg
Аватар пользователя
9 лет назад
Heleg
Т.е. с магий призыва можно призвать феникса, с параметрами более высокими, чем не призванный феникс. .....Посмотрел последнее сохранение, а от чего зависят параметры призванного феникса?

Призванный феникс имеет мало чего общего с обычным (как и аватара смерти у некромантов не имеет ничего общего с драконом-приедением), он не воскресает после его уничтожения (при этом у героя, его призвавшего, полностью пропадает весь запас маны).
А параметры призванного феникса определяются уровнем колдовства героя, его призвавшего, и они почти всегда выше чем у обычного.
Heleg
А за светлых эльфов из принципа не играете?
Играю за все расы, но предпочитаю афрокнижников :)
В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
9 лет назад
Rambo1969
Играю за все расы, но предпочитаю афрокнижников :)
Просто интересно, как бы Вы проходили эти заставы играя за светлых эльфов?
S.0.N.I.C.
Я новичок, играл и столкнулся с крупной проблемой, к тому времени когда я зачистил все внутри локации я теряю около 50% своей армии на страже в сторону компьютера( фениксы, архангелы, лавовые драконы и колоссы ), если убивать стражу и с его стороны то армии практически не остается.... Можно ли ослабить стражу чтобы было не так больно?
Если прочитать всю эту тему, то видно, что стражу автор усилил по заявкам игроков, единственный способ ослабить стражу, пройти карту на более низком уровне.
В ответ пользователю Heleg
Аватар пользователя
9 лет назад
Heleg
Просто интересно, как бы Вы проходили эти заставы играя за светлых эльфов?

У светлых ушастых хорошо работают голубые стрелки, но думаю, без магии все равно бы трудно пришлось.
А если так подходить, то ради чистоты эксперимента надо варваров попробовать (этим вообще магия чужда).

Будет время как-нибудь поиграю и отпишусь ;)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb